Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (113 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Axonite (2 HP)
Werdykt meczu: Zadecydowało ostatnie 36 sekund, gdy hemeroid odrobił stratę 26:27 i wygrał 30:27. Dłuższe przeżywanie, brak samobójstw i dwa ważne trafienia Stingerem okazały się ważniejsze od 30 zabójstw Jano.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Axonite (23 kille).
MVP przypada hemeroid za 30:27, serię sześciu zabójstw i rekordowy strzał na 32,3 m. Jano ma first blood i 30 zabójstw, Axonite prowadzi w natychmiastowych odwetach z dziesięcioma. Trzy samobójstwa to nagroda, której Jano wolałby uniknąć.
hemeroid pokonał Jano: Katami rozstrzyga się na końcu
Trzydzieści fragów nie gwarantuje wygranej, gdy trzy punkty zabierają własne wybuchy.
14 października 2026 roku mapa DM-1on1-Katami gościła Deathmatch pięciu graczy, lecz o najwyższe miejsce walczyli przede wszystkim hemeroid i Jano. Celem było zdobycie 30 punktów. Na końcowy wynik 30:27 trzeba było jednak czekać 647 sekund i aż trzynaście zmian lidera. Jano zdobył tyle samo zabójstw co zwycięzca, czyli 30, ale trzy samobójstwa zabrały mu dokładnie trzy punkty. Axonite i Aquarius_de skutecznie przeszkadzali faworytom, a Gibko zagościł na arenie bardzo krótko. Każde trafienie zmieniało rytm pościgu. W tym spotkaniu sama celność nie wystarczała: trzeba było przeżyć, pilnować wyniku i nie podarować rywalowi przewagi przez własne wybuchy.
Pierwsza rakieta i pierwsze ostrzeżenie
Już w dziewiątej sekundzie Jano zdobył first blood, trafiając Gibko wyrzutnią Rocket Launcher. Axonite odpowiedział w dziesiątej sekundzie Flak Cannonem przeciw Jano, a w dwudziestej rakietą wyeliminował Aquarius_de. Jano trafił Aquarius_de w 31. sekundzie. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa meczu, 23 sekundy. Dopiero w 54. sekundzie hemeroid wyeliminował Jano z Bio Rifle, a Jano odpłacił mu rakietą w tej samej sekundzie.
W 62. sekundzie hemeroid trafił Axonite rakietą z 32,3 metra. Było to najdłuższe zarejestrowane zabójstwo. Dwie sekundy później pokonał Aquarius_de i zdobył Double Kill. Jano prowadził jeszcze 5:3 w 80. sekundzie, ale hemeroid wyrównał na 5:5 trafieniami w 95. i 98. sekundzie. W 112. sekundzie wyszedł na 6:5. Pierwsza krew była już odległym wspomnieniem, a każda kolejna przewaga miała wielką wartość.
Seria sześciu zabójstw i odpowiedź Jano
Najdłuższą serię zanotował hemeroid: sześć zabójstw z rzędu od 62. sekundy na graczach Axonite, Aquarius_de i Jano. Najczęściej sięgał po rakiety, ale w 141. sekundzie użył Bio Rifle przeciw Aquarius_de i zdobył siódmy punkt. Jano zakończył tę serię Flak Cannonem w 150. sekundzie, zmniejszając dystans do 6:7. Lider mógł zostać zatrzymany, chociaż wynik nadal pozostawał otwarty.
Błędy własne też miały cenę. Axonite zabił Aquarius_de Flak Cannonem w 149. sekundzie, po czym zginął od tej samej broni w tym samym momencie. Jano zaliczył samobójstwo rakietą w 165. sekundzie, mimo że równocześnie zdobył Double Kill na Aquarius_de. W 198. sekundzie wynik faworytów wynosił 10:10. hemeroid dokładał fragi z Bio Rifle, a Jano zmieniał wyrzutnię na Flak Cannon. Liczenie samych zabójstw dawało więc niepełny obraz sytuacji.
Flak, bio i szalona siódma minuta
W 224. sekundzie hemeroid pokonał Aquarius_de Bio Rifle i prowadził 11:10. Czternaście sekund później Sniper Rifle trafił Jano i dał 12:10, ale bez headshota; w całym meczu nie odnotowano ani jednego. Aquarius_de odpowiedział w 239. i 240. sekundzie, eliminując Axonite i hemeroid dla Double Kill. Kolejny Double Kill nastąpił w 278. sekundzie, po czym samobójstwo Flak Cannonem w 283. zabrało punkt.
Axonite stale mieszał w rywalizacji liderów. W 318. sekundzie zabił hemeroid z Sniper Rifle, a w 338. z Flak Cannon. W tym samym momencie Aquarius_de pokonał Axonite przez Shock Combo. hemeroid mimo wszystko zdobył 17 punktów w 366. sekundzie i 20 w 403., podczas gdy Jano miał 14. Siódma minuta była najgorętsza: 13 zabójstw. Jeśli ktoś szukał spokojnej części mapy, wydarzenia nie dawały mu wielu powodów do optymizmu.
Jano łapie drugi oddech
Gdy Jano wyeliminował hemeroid rakietą w 411. sekundzie, przegrywał 15:20. Kolejne trafienia w 421., 428. i 448. sekundzie zmniejszały stratę. Axonite też podkręcił tempo Link Gunem: trafił w 449., 455. i 457. sekundzie, kończąc Double Killem. Pozostali gracze stwarzali faworytom nowe cele, ale też niebezpieczeństwo utraty rytmu.
W 470. sekundzie Jano zbliżył się na 19:20. W 486. wyrównał rakietą 20:20, a trzy sekundy później zabił Aquarius_de, zdobywając Double Kill i prowadzenie 21:20. Axonite zatrzymał go w 490. sekundzie. hemeroid wyrównał 21:21 rakietą przeciw Jano w 508. i odzyskał 22:21 Flak Cannonem w 525. sekundzie. Przy trzynastu zmianach lidera przewaga jednego punktu nie była żadnym zabezpieczeniem na końcówkę.
Dziewięćdziesiąt sekund bez marginesu
Jano trafił hemeroid w 557. sekundzie i wyszedł na 23:22, po czym zabił Aquarius_de w 565., podwyższając na 24:22. hemeroid odpowiedział Bio Rifle na Axonite w 571. i Flak Cannonem na Jano w 575. sekundzie: Double Kill i remis 24:24. W 593. rakieta przeciw Jano dała mu 25:24. Jano jednak trafił Axonite i Aquarius_de Flak Cannonem w 600. oraz 603. sekundzie: kolejny Double Kill i prowadzenie 26:25.
W 611. sekundzie hemeroid rakietą przeciw Jano wyrównał na 26:26. Jano wyszedł na 27:26 w 622., lecz hemeroid trafił Axonite Bio Rifle w 631. i ponownie wyrównał. Potem zdecydował Stinger: Jano padł w 638. sekundzie przy 28:27, Aquarius_de w 640. przy 29:27, dając Double Kill. Axonite jeszcze zabił Jano za pomocą Shock Combo w 642. sekundzie. W 647. hemeroid posłał ostatnią rakietę w Jano: 30:27, koniec spotkania.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood na Gibko rakietą w dziewiątej sekundzie.
- hemeroid trafił Axonite rakietą z 32,3 metra.
- Jano przerwał sześciokrotną serię hemeroid w 150. sekundzie.
- Siódma minuta przyniosła 13 zabójstw.
- Jano zmienił remis 20:20 w prowadzenie 21:20 w 489. sekundzie.
- Dwa trafienia Stingerem dały hemeroid 29:27.
- Ostatnia rakieta hemeroid przeciw Jano w 647. sekundzie ustaliła 30:27.
Tabela końcowa daje hemeroid 30 punktów, Jano 27, Axonite 20, Aquarius_de 14, a Gibko zero. Najciekawszy fakt kryje się za samym wynikiem: dwaj najlepsi gracze zdobyli po 30 zabójstw. Zwycięzca nie popełnił żadnego samobójstwa, zginął tylko 16 razy i żył średnio 38 sekund na jedno życie. Jano zginął 28 razy, przeżywał przeciętnie 22 sekundy, a trzy własne zabójstwa kosztowały go dokładnie trzy punkty. Rocket Launcher nadawał rytm pojedynkowi, lecz Stinger zdecydował o ostatnim zwrocie. Katami przypomniało prostą zasadę: najłatwiej wygrać strzelaninę, gdy nie strzela się również do samego siebie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wynik zmieniał lidera 13 razy. W 403. sekundzie hemeroid prowadził 20:14, w 486. było już 20:20; Jano jeszcze w 622. miał 27:26, zanim padło końcowe 30:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba zabójstw w kolejnych minutach: 6, 9, 8, 11, 8, 9, 13, 7, 7, 9, 11. Siódma minuta miała rekordowe 13 fragów; najdłuższa przerwa po 31. sekundzie trwała 23 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano zdobył first blood, ale hemeroid rozpoczął serię sześciu zabójstw w 62. sekundzie. W ostatnich 47 sekundach hemeroid miał pięć fragów, Jano trzy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 3849 | 2276 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 9 | 10,22 s | ~12 m | 40 | 21 | 10:47 | 0:38 | |
| 2 | 27 | 30 | 28 | 3 | 52% | 0 | 4248 | 4031 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,6 | 18 | 11,73 s | ~10 m | 39 | 17 | 10:47 | 0:22 | |
| 3 | B Axonite | 20 | 23 | 26 | 3 | 47% | 0 | 2985 | 3524 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,8 | 11 | 13,36 s | ~9 m | 123 | 29 | 10:47 | 0:23 |
| 4 | 14 | 15 | 34 | 1 | 31% | 0 | 2179 | 4470 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,2 | 13 | 10,92 s | ~9 m | 35 | 17 | 10:44 | 0:18 | |
| 5 | B Gibkowyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 35 | 162 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~12 m | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 6 267 | 53,6 | 15:00 |
| Flak Cannon | 152 | 3 750 | 24,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 42 | 1 050 | 25,0 | 4:08 |
| Link Gun | 113 | 831 | 7,4 | 2:44 |
| Shock Rifle | 8 | 491 | 61,4 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:18 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:04 |
| Stinger | 16 | 224 | 14,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie krótkie i średnie starcia: Jano trafiał średnio z 9,3 m, hemeroid z 14,7 m. Najdłuższe trafienie to rakieta hemeroid przeciw Axonite z 32,3 m; bez współrzędnych nie można potwierdzić skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.