Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (127 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: Freylih (3 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Trefa (15 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 23 | 2 | 58% | 0 | 5176 | 4251 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 82 | 6,7 | 11 | 25,47 s | ~12 m | 51 | 16 | 16:58 | 0:42 | |
| 2 | 24 | 28 | 30 | 4 | 48% | 0 | 5039 | 4767 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 78 | 6,2 | 9 | 21,89 s | ~12 m | 64 | 14 | 16:58 | 0:32 | |
| 3 | B Trefa | 15 | 15 | 28 | 0 | 35% | 0 | 2633 | 5248 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 4,8 | 6 | 18,21 s | ~12 m | 90 | 35 | 16:58 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 115 | 5 688 | 49,5 | 15:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 428 | 68,6 | 10:58 |
| Flak Cannon | 53 | 1 167 | 22,0 | 5:46 |
| Stinger | 52 | 872 | 16,8 | 4:10 |
| Link Gun | 82 | 592 | 7,2 | 4:00 |
| Bio Rifle | 30 | 735 | 24,5 | 2:48 |
| Enforcer | 4 | 80 | 20,0 | 1:40 |
| Impact Hammer | 2 | 280 | 140,0 | 0:48 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.