Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Spawnfrag (122 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Spawnfrag (1 HP)
Werdykt meczu: Tabela końcowa wskazuje Jano jako zwycięzcę z 40 punktami, przed Spawnfragiem z 30 i trajbalajko z 29. Kill log nie prowadzi wyniku Jano aż do 40, więc nie da się z niego w pełni odtworzyć przyczynowej drogi do zwycięstwa; spośród dostępnych zdarzeń najmocniej wyróżniają się jego fragi z Rocket Launchera i przewaga 23:21 nad Spawnfragiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (50 killi) vs najlepszy bot Spawnfrag (32 kille).
Według oficjalnej tabeli Jano jest MVP za pierwsze miejsce i 40 punktów; trajbalajko bierze nagrodę za najdłuższą serię ośmiu fragów. Spawnfrag dorzuca first blood, trzy Double Kille i najdłuższy strzał, więc półka potrzebuje trzech tabliczek.
RisingSun płonie: Jano wygrywa dziki bój o każdy punkt
Spawnfrag bierze first blood, trajbalajko najdłuższą serię, a Jano oficjalne zwycięstwo — RisingSun dzieli chwałę na trzy nazwiska.
DM-RisingSun zaczęło się bez uprzejmego badania przeciwnika. Już w 14. sekundzie Spawnfrag zdobył first blood na trajbalajko z Flak Cannona, a cztery sekundy później tą samą bronią posłał na respawn także Jano. trajbalajko odpowiedział dwoma fragami z Rocket Launchera w 20. i 26. sekundzie, od razu pokazując, że początek go nie wybił z rytmu. Jano wpisał się do wyniku w 67. sekundzie rakietą na Spawnfragu, ale chwilę później własnym Rocket Launcherem odebrał sobie punkt. Początek ustawił ton meczu: szybkie wymiany, ciasne pojedynki i prawie zero czasu na namysł.
Spawnfrag narzuca tempo, Jano szuka rytmu
W pierwszej części Spawnfrag korzystał z Flak Cannona, Shock Rifle, Stingera i Link Guna, utrzymując niewielką przewagę. W 189. sekundzie zaliczył pierwszą sekwencję Double Kill: po rakiecie Jano natychmiast odpowiedział Flakiem i wskoczył na pięć punktów. Jano jednak wciąż wracał z Rocket Launcherem i w 540. sekundzie doprowadził do 10:10. Na RisingSun prowadzenie wyglądało bardziej jak coś pożyczonego niż własność któregokolwiek gracza.
Tempo nie było równe. Najdłuższa cisza trwała 64 sekundy po czasie 286, przez co arena przez chwilę wyglądała wręcz podejrzanie spokojnie. Potem walka znów przyspieszyła. Spawnfrag dorzucił kolejny Double Kill w 581. sekundzie, Jano odpowiadał rakietami, a trajbalajko coraz lepiej wykorzystywał Bio Rifle. Eksport notuje cztery zmiany prowadzenia, co dobrze oddaje mecz, w którym układ sił stale się przelewał.
trajbalajko buduje serię ośmiu fragów
Od 619. sekundy trajbalajko wszedł w najczystszą fazę całego meczu. Jego seria urosła do ośmiu fragów i trwała aż do 789. sekundy. W tym czasie mieszał Flak Cannona, Bio Rifle i Rocket Launchera, a Bio Rifle szczególnie dobrze działał na średnim dystansie. W 746. sekundzie zrównał się ze Spawnfragiem na 15:15, a 35 sekund później trafił go Flakiem z zaledwie 0,8 metra i wyszedł na 16:15.
Serię przerwał dopiero Jano w 789. sekundzie rakietą z 14,5 metra. To nie był zwykły punkt: zatrzymał najdłuższy nieprzerwany run bez śmierci w całym meczu. trajbalajko jednak nie pękł. Później wyszedł przed Spawnfraga na 18:17 i 19:17, a w 1052. sekundzie trafił go Bio Rifle z 29,8 metra. W końcowych statystykach miał też najdłuższe średnie życie, 89 sekund, oraz najwięcej zebranych itemów, 22.
Rywalizacja Jano – Spawnfrag pożera arenę
Największym pojedynkiem osobistym był Jano kontra Spawnfrag. Chronologiczny log zawiera 44 ich wzajemne fragi: Jano zabił Spawnfraga 23 razy, a Spawnfrag Jano 21 razy. Jano niemal obsesyjnie trzymał się Rocket Launchera; log daje mu 23 fragi tą bronią przeciw wszystkim rywalom. Spawnfrag odpowiadał dużo szerszym arsenałem, od Flak Cannona przez Link Guna i Stingera po Shock Rifle. Ich wymiany były kręgosłupem meczu, a Jano zanotował też najwięcej natychmiastowych rewanżów, 19.
Najbardziej intensywna była 11. minuta z sześcioma fragami; późniejsze gęste minuty również dochodziły do sześciu według rozkładu tempa. Nie padł ani jeden headshot, więc decydowały eksplozje, bio i walka na krótkim oraz średnim dystansie. Średnia odległość fragów Jano wynosiła 10,3 m, Spawnfraga 12,3 m, a trajbalajko 12,1 m. To był bardziej sport kontaktowy z rakietami niż pokaz snajperski.
Końcówka i dwie twarze wyniku
W końcówce trajbalajko zbliżył się do granicy trzydziestu punktów. W 1295. sekundzie zdjął Spawnfraga z Bio Rifle na 27:25, po czym dorzucił dwa kolejne trafienia tą samą bronią i doszedł do 29. Spawnfrag odpowiedział. W 1359. sekundzie trafił trajbalajko z Shock Rifle z 39,6 metra — był to najdłuższy kill meczu. W 1406. sekundzie trafił go ponownie Shock Rifle, przeżywając na pięciu punktach zdrowia, a w 1422. sekundzie Link Gun wyrównał ich wynik w logu na 29:29.
Ostatni zapisany kill padł w 1428. sekundzie: Spawnfrag zabił Jano z Flak Cannona z 8,2 metra i jego wynik w kill logu osiągnął 30. Oficjalna tabela końcowa eksportu jednocześnie wskazuje jednak Jano jako zwycięzcę z 40 punktami, przed Spawnfragiem z 30 i trajbalajko z 29; Flakos zakończył na -1 po jednym samobójstwie i wcześnie opuścił mecz. Ten pojedynek ma więc dwie warstwy danych: chronologiczny log pokazuje finisz Spawnfraga, a tabela wyników przyznaje pierwsze miejsce Jano.
Momenty meczu
- Spawnfrag zdobył first blood w 14. sekundzie z Flak Cannona na trajbalajko.
- W 540. sekundzie Jano Rocket Launcherem doprowadził do remisu 10:10 ze Spawnfragiem.
- trajbalajko zaliczył najdłuższą serię meczu: osiem fragów od 619. do 789. sekundy.
- Jano zakończył serię trajbalajko rakietą z 14,5 metra.
- Spawnfrag zaliczył najdłuższy kill meczu: Shock Rifle na trajbalajko z 39,6 metra.
- Ostatni frag logu zdobył Spawnfrag w 1428. sekundzie, ale tabela końcowa eksportu wskazuje Jano jako zwycięzcę z 40 punktami.
RisingSun dało mecz, w którym każdy z trzech głównych graczy znalazł inną drogę do punktów. Spawnfrag zdobył first blood i zamknął kill log, trajbalajko miał najdłuższą serię oraz najdłuższe średnie życie, a Jano wygrał bezpośrednią wymianę ze Spawnfragiem i według tabeli końcowej zwyciężył z 40 punktami. Pięć samobójstw Jano i dwa Spawnfraga pokazują, że arena karała również agresję. To był chaotyczny Deathmatch bez headshotów, ale z masą rakiet, Bio Rifle, rewanżów i czterema zmianami prowadzenia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wynik kilka razy zmieniał kierunek, a eksport notuje cztery zmiany prowadzenia. W logu Spawnfrag i Jano wielokrotnie się doganiali, później do czoła przebił się trajbalajko; ostatni stan logu daje Spawnfragowi 30, podczas gdy tabela końcowa stawia Jano na pierwszym miejscu z 40.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 11. minuta z sześcioma fragami; rozkład tempa dochodzi do sześciu także w 19. i 22. minucie. Najdłuższa przerwa trwała 64 sekundy po czasie 286, po czym walka znów przyspieszyła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Spawnfraga, środek meczu wyróżniła seria ośmiu fragów trajbalajko, a końcówkę kill logu ponownie przejął Spawnfrag. Jano przez cały mecz pozostawał głównym rywalem Spawnfraga i według tabeli końcowej zajął pierwsze miejsce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 50 | 71 | 5 | 41% | 0 | 6788 | 5688 | 3 | Rocket Launcher | 15 | 33 | 8,7 | 8 | 34,42 s | ~11 m | 72 | 18 | 23:41 | 0:19 | ||
| 2 | B Spawnfrag | 30 | 32 | 43 | 2 | 43% | 0 | 5622 | 7698 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,7 | 10 | 28,97 s | ~12 m | 247 | 60 | 23:49 | 0:32 |
| 3 | 29 | 29 | 15 | 0 | 66% | 0 | 4179 | 4569 | 8 | Bio Rifle | 5 | 31 | 10,7 | 22 | 10,90 s | ~12 m | 62 | 13 | 23:49 | 1:29 | ||
| 4 | B Flakoswyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 513 | 51,5 | 29:06 |
| Bio Rifle | 90 | 2 730 | 30,3 | 14:36 |
| Flak Cannon | 106 | 2 609 | 24,6 | 10:14 |
| Shock Rifle | 24 | 1 233 | 51,4 | 8:04 |
| Stinger | 53 | 814 | 15,4 | 3:54 |
| Link Gun | 181 | 1 169 | 6,5 | 3:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości pokazują głównie walkę na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 10,3 do 12,3 metra u głównej trójki. Wyjątkiem był trafiony przez Spawnfraga Shock Rifle na trajbalajko z 39,6 metra w 1359. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.