Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (124 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Vulgarus (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła siódma minuta, gdy Vulgarus zamienił najwyższe tempo oraz kontrolę Flaka i rakiet na przewagę 23:11. Wygrał 30:15, ponieważ po każdej przerwie ponownie uruchamiał presję i nie dopuścił do zmiany lidera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 killi) vs najlepszy bot Rozsekac (15 killi).
MVP to bezdyskusyjnie Vulgarus: 30:15, seria pięciu, trzy Double Kille i osiem rewanżów. Rozparovac bierze nagrodę za daleką przesyłkę, Nabeh za późny huragan, a Ohnostroj za najkrótsze skuteczne cameo.
Vulgarus opanował Rising Sun od początku aż do końca
Rising Sun zmieniło się w prywatną strzelnicę, choć drugie miejsce nie zamierzało odejść bez walki.
DM-RisingSun otworzyło się tak, jak powinien zaczynać się deathmatch: bez powitań, bez rozgrzewki i z Flak Cannonem przemawiającym przed wszystkimi. Vulgarus uderzył po 15 sekundach, z bliska pokonał Rozsekac i zdobył oficjalny first blood. Dwadzieścia sekund później dołożył Ironguard z Rocket Launchera, od razu narzucając tempo. Ironguard odpowiedział Shock Combem w 49. sekundzie, lecz Vulgarus ani razu nie oddał prowadzenia. Mecz nie miał żadnej zmiany lidera. Napięcie nie dotyczyło więc tego, kto jest pierwszy, ale czy grupa pościgowa zdąży zmniejszyć stratę, zanim lider znajdzie kolejny korytarz, kolejną broń i następny powód, by wypełnić powietrze odłamkami.
Pierwszy cios i marsz pięciu
Po first bloodzie Vulgarus kontynuował metodyczną agresję. W 71. sekundzie usunął Rozsekac Link Gunem, potem Ironguard Rocket Launcherem, a w 115. ponownie Rozsekac przy pomocy Shock Comba. Jego najdłuższa seria osiągnęła pięć killi między 71. a 167. sekundą. Nie zakończył jej przeciwnik; Vulgarus przerwał ją samobójstwem ze Shock Rifle, czyli czystą wersją hasła „skoro oni mnie nie zatrzymają, zrobię to sam”.
Rozsekac nie zgodził się być dekoracją. Między 179. a 215. sekundą zabił Vulgarus trzy razy, a potem dołożył Rozparovac, budując własny czterokillowy napór. Nadal jednak gonił wczesną stratę. Najdłuższy spokojny fragment trwał zaledwie 29 sekund po czasie 1:26, więc na myślenie było mało miejsca, a na stanie w miejscu jeszcze mniej.
Korek w środku meczu
W czwartej i piątej minucie arena zrobiła się tłoczna. W 221. sekundzie Vulgarus zabił Ironguard Shock Combem, lecz Ironguard w tej samej sekundzie odesłał go Flak Cannonem. Chwilę później Nabeh trafił Rozsekac, Vulgarus natychmiast wyeliminował Nabeh i w 235. sekundzie dołożył Ironguard, zdobywając pierwszy Double Kill. Rozparovac wszedł później, ale bez wahania: w 249. sekundzie pokonał lidera Flakiem, a potem zbudował serię trzech.
Najbardziej niezwykły daleki strzał pojawił się w 322. sekundzie. Rozparovac trafił Rozsekac Bio Rifle z 38,5 metra, co było najdłuższym killem meczu. To nie snajperska granica 50 metrów, ale dla biologicznego pocisku była to wyjątkowo ambitna podróż służbowa. W podobnej fazie Vulgarus zdobył kolejny Double Kill dwoma trafieniami Flaka w odstępie dwóch sekund i osiągnął 14 punktów.
Burza siódmej minuty
Tempo wzrosło z trzech killi w pierwszej minucie do sześciu w trzeciej oraz dziewięciu w czwartej i piątej. Decydujące pęknięcie przyszło w siódmej minucie, rekordowej z 11 killami. Vulgarus przeszedł wtedy z 16 do 23 punktów. Między 350. a 400. sekundą zabił Nabeh cztery razy, Ironguard trzy razy i ukończył Double Kill Rocket Launcherem w sekundach 386 oraz 390.
Rozsekac zatrzymał go Flakiem w 371. sekundzie, a Ironguard Stingerem w 382., lecz były to tylko krótkie przerwy. Vulgarus miał również najwyższy średni dystans killa, 12,3 metra. Nie zwyciężał wyłącznie w ciasnych narożnikach: kontrolował średni zasięg i zmieniał Flak, rakiety, Shock Combo oraz Bio Rifle. Po siódmej minucie tabela przestała być bliska: 23 dla lidera, 11 dla Rozsekac i dużo dymu między resztą a pierwszym miejscem.
Późny opór i ostatnia rakieta
Od 421. sekundy pościg wciąż próbował przedłużyć spotkanie. Ironguard zabił Vulgarus rakietą, Rozsekac dodał Flak, a w 513. sekundzie kolejny Rocket Launcher. Natychmiast potem zdobył Double Kill na Nabeh i zakończył z 15 punktami. Ohnostroj, aktywny tylko przez 68 sekund, wykorzystał swój jedyny kill Link Gunem, by pokonać Rozsekac w 518. sekundzie. Krótki występ, ale bilet został wykorzystany.
Najgłośniejszy finisz należał do Nabeh. W 537. i 542. sekundzie dwukrotnie zabił Vulgarus Shock Rifle, a w 544. dodał Shock Combo na Ironguard, tworząc Double Kill i końcową serię czterech. Vulgarus pozostał spokojny przy 28 punktach. W 569. zatrzymał Nabeh Shock Combem, a sześć sekund przed końcem wysłał ostatnią rakietę w Ironguard. Zostało mu sześć punktów życia, ale dokładnie 30 na tablicy. Wynik zatwierdzony, Rising Sun zamknięte.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył first blood na Rozsekac Flak Cannonem w 15. sekundzie.
- Jego seria pięciu killi od 71. do 167. sekundy skończyła się własnym samobójstwem.
- Rozparovac zanotował najdłuższy kill: Bio Rifle z 38,5 metra.
- Siódma minuta była najaktywniejsza, z 11 killami i decydującym odjazdem lidera.
- Vulgarus zdobył trzy Double Kille, Rozsekac i Nabeh po jednym.
- Zwycięski punkt dała rakieta na Ironguard przy sześciu HP Vulgarus.
Vulgarus zakończył 576-sekundowy pojedynek wynikiem 30:15, dokładnie podwajając końcowy dorobek Rozsekac. Jego 31 killi, jedno samobójstwo i osiem natychmiastowych rewanżów stworzyły agresywną, lecz kontrolowaną dominację. Rozsekac zasłużył na drugie miejsce odpornością i średnim życiem 41 sekund, najdłuższym w stawce. Rozparovac ożywił środek, Ironguard przyjął najwięcej walk, Nabeh dostarczył późny hałas, a Ohnostroj pozostawił jeden precyzyjny podpis. Rising Sun nie zmieniło lidera, ale historii z pewnością nie zabrakło.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Linie punktowe rozeszły się po first bloodzie i już się nie przecięły; prowadzenie nie zmieniło się ani razu. Rozsekac zbliżył się na 8:12, lecz Vulgarus między 350. a 400. sekundą uciekł na 23:11 i praktycznie rozstrzygnął mecz.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło z trzech i czterech killi w pierwszych dwóch minutach do 11 w siódmej, najaktywniejszej. Najdłuższa pauza trwała tylko 29 sekund po 1:26, a końcówka utrzymała siedem killi na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Vulgarus kontrolował początek serią pięciu, a Rozsekac i Rozparovac zaostrzyli środek. Nabeh miał późny zryw, lecz ostatnie dwa kluczowe punkty ponownie zdobył Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4504 | 3576 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | 45 | 3,9 | 4 | 14,28 s | ~10 m | 64 | 6 | 9:36 | 0:27 | |
| 2 | B Rozsekac | 15 | 15 | 13 | 0 | 54% | 0 | 2104 | 2092 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 2,9 | 3 | 14,63 s | ~12 m | 57 | 15 | 9:36 | 0:41 |
| 3 | B Rozparovac | 10 | 10 | 11 | 0 | 48% | 0 | 1792 | 1575 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,0 | 0 | 9,92 s | ~11 m | 41 | 15 | 6:36 | 0:33 | |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 21 | 1 | 32% | 0 | 2135 | 3437 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 2,6 | 3 | 12,88 s | ~10 m | 80 | 16 | 9:36 | 0:26 | |
| 5 | B Nabeh | 4 | 6 | 11 | 2 | 35% | 0 | 1039 | 1878 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,0 | 4 | 13,77 s | ~14 m | 11 | 6 | 7:30 | 0:37 |
| 6 | B Ohnostroj | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 203 | 206 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 1 | 65,54 s | ~11 m | 15 | 1 | 1:08 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:52 |
| Shock Rifle | 45 | 3 190 | 70,9 | 8:56 |
| Stinger | 104 | 1 552 | 14,9 | 6:26 |
| Link Gun | 169 | 1 173 | 6,9 | 6:04 |
| Bio Rifle | 25 | 1 134 | 45,4 | 4:30 |
| Flak Cannon | 120 | 2 431 | 20,3 | 4:16 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 3:36 |
| Impact Hammer | 1 | 52 | 52,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk skupiała się na krótkim i średnim dystansie około 10-12 metrów. Wyjątkiem był Bio Rifle Rozparovac na Rozsekac z 38,5 metra, najdłuższy kill mapy.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.