Mapy: DM-RisingSun
Kompaktowe słońce nad areną, na której graczom w centrum najszybciej robi się ciemno.
DM-RisingSun to arena deathmatch w Unreal Tournament 3 o przybliżonych wymiarach 86 × 76 metrów i 2 430 m² powierzchni dostępnej do poruszania się. Trzynaście przeszkód i dziur rozbija proste trasy, dlatego liczą się ruch, czytanie przestrzeni i dobry moment ataku — nie bezmyślny sprint za pierwszym nazwiskiem na radarze.
Na UT3.sk rozegrano na tej mapie dotąd 4 mecze, w których padło łącznie 246 killi. Średnio 3,8 gracza i około 13 minut na mecz sprawiają, że jest to raczej skupione polowanie niż korek uliczny; pierwszy zarejestrowany mecz odbył się 11 lipca 2026 roku, a najnowszy 17 lipca 2026 roku.
Jano prowadzi z 61 killami w 3 meczach, przed hemeroidem z 42 i MaxRus z 34. MaxRus ma rekord 34 killi w jednym meczu, Anub1ss zaliczył serię 6 killi bez śmierci, a hemeroid zdobył 4 headshoty w meczu. Centrum, szczególnie jego prawa część, jest według danych najgorętszą strefą — słońce tam wschodzi, ale długość życia graczy raczej zachodzi.
Wskazówki bojowe
- Prawa część centrum to najgroźniejsza zmierzona strefa, odpowiadająca za 2,2% wszystkich killi. Wchodź tam z gotową drogą odwrotu i po walce od razu zmieniaj pozycję.
- Dwie kolejne gorące komórki znajdują się w centrum i mają udziały 1,9% oraz 1,5%. Kontrola środka daje kontakty, ale zbyt długie stanie robi z ciebie publiczny cel.
- Wykorzystuj trzynaście przeszkód i dziur do zrywania linii widzenia. Podczas odwrotu nie biegnij prosto; krótka zmiana kierunku za osłoną często decyduje, kto wróci do wymiany ognia.
- Przy średniej 3,8 gracza warto słuchać odgłosów i przewidywać rotacje przeciwników. Po killu nie zakładaj, że następny rywal nadejdzie z tego samego miejsca; sprawdzaj sąsiednie trasy i możliwe kierunki spawnu.
- Mapa daje dość miejsca na obejścia, ale nie na bezkarne błądzenie. Trzymaj się tras, z których szybko zaatakujesz centrum i równie szybko schowasz się za przeszkodą.
- Z precyzyjną bronią szukaj krótkich, czystych linii strzału do centrum; rekord 4 headshotów hemeroida pokazuje, że celność może tu zastąpić czystą siłę ognia.
W czterech meczach padło 246 killi — przy średnim czasie 13 minut daje to około 4,7 killa na minutę w całej arenie.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
| Gracz | Kille | Mecze |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów