Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (147 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Vulgarus (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 killi) vs najlepszy bot Trefa (13 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 5275 | 4369 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 83 | 5,6 | 24 | 20,13 s | ~12 m | 62 | 12 | 15:33 | 0:44 | |
| 2 | 26 | 26 | 27 | 0 | 49% | 0 | 4441 | 4435 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 78 | 5,9 | 8 | 25,69 s | ~14 m | 52 | 20 | 15:33 | 0:33 | |
| 3 | B Trefa | 13 | 13 | 24 | 0 | 35% | 1 | 2862 | 4186 | 2 | Flak Cannon | 6 | — | 4,2 | 16 | 22,79 s | ~11 m | 76 | 16 | 15:33 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 100 | 6 722 | 67,2 | 14:24 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 533 | 49,5 | 8:42 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 5:06 |
| Flak Cannon | 67 | 1 386 | 20,7 | 4:36 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 3:18 |
| Link Gun | 68 | 427 | 6,3 | 2:40 |
| Bio Rifle | 9 | 252 | 28,0 | 1:38 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.