Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vystrel (83 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Vulgarus (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Trhac (18 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 22 | 2 | 59% | 0 | 5386 | 4140 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 44 | 7,1 | 23 | 15,54 s | ~12 m | 88 | 7 | 16:46 | 0:43 | |
| 2 | B Trhac | 16 | 18 | 23 | 2 | 44% | 0 | 2805 | 3365 | 3 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 4,9 | 12 | 29,47 s | ~11 m | 156 | 12 | 16:46 | 0:41 |
| 3 | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 989 | 1438 | 2 | Rocket Launcher | 5 | 30 | 2,2 | 4 | 27,18 s | ~12 m | 8 | 2 | 6:17 | 0:37 | ||
| 4 | 4 | 4 | 7 | 0 | 36% | 0 | 473 | 896 | 1 | Rocket Launcher | 0 | 34 | 1,3 | 3 | 24,00 s | ~21 m | 3 | 0 | 3:50 | 0:28 | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:13 | 0:13 | |||
| 6 | B Vystrelwyszedł | 11 | 12 | 13 | 1 | 48% | 0 | 1875 | 2067 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,3 | 13 | 20,15 s | ~12 m | 67 | 5 | 10:31 | 0:45 |
| 7 | B Brokarwyszedł | 1 | 2 | 7 | 1 | 22% | 0 | 510 | 952 | 1 | Shock Rifle | 2 | — | 1,3 | 5 | 2,67 s | ~14 m | 18 | 6 | 4:20 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 67 | 3 243 | 48,4 | 15:38 |
| Shock Rifle | 49 | 2 679 | 54,7 | 9:50 |
| Link Gun | 287 | 2 173 | 7,6 | 9:22 |
| Flak Cannon | 108 | 2 115 | 19,6 | 6:38 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 6:06 |
| Stinger | 44 | 832 | 18,9 | 2:50 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 2:04 |
| Bio Rifle | 3 | 63 | 21,0 | 0:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.