Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rozsekac (105 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Flakjack (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowały szybka przewaga Vulgarus i odpowiedzi na każdy zryw Rozsekac. Po 24:23 lider zdobył dwa szybkie punkty, a później zamknął zwycięstwo 30:24 trzema fragami w sześć sekund.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Rozsekac (24 kille).
MVP dla Vulgarus za 30 punktów, 32 kille i siedem szybkich rewanży. Ironguard bierze serię, Rozsekac presję finału, a Rikoset nagrodę za trzy szybkie fragi i równie szybkie szukanie respawnu.
Vulgarus przetrwał rakietowy chaos na Campgrounds!
Vulgarus prowadził od pierwszego strzału, lecz odetchnął dopiero po ostatnim fragu w 644. sekundzie.
DM-Campgrounds-U3-Fix przyniosło mecz bez zmiany lidera, ale wcale nie bez napięcia. Vulgarus zdobył first blood w 26. sekundzie, trafiając Rozsekac z Shock Rifle, i pozostał z przodu. Za nim powstał korek z rakiet, flaka, Stingerów i wiązek Link Guna. Rozsekac nie odpuszczał, Ironguard po cichu zbudował najdłuższą serię wieczoru, a ostatnia minuta zamieniła się w zbiorową bójkę, w której wynik zmieniał się szybciej niż oddech komentatora. Już wtedy było jasne, że stabilne prowadzenie nie oznacza spokojnego przebiegu ani bezpiecznej przewagi.
First blood i rachunek za rakiety
Vulgarus otworzył wynik przeciw Rozsekac za pomocą Shock Rifle. Rozsekac wyrównał 1:1 w 52. sekundzie Flak Cannonem, lecz mecz nie zbliżył się bardziej do innego lidera. Vulgarus dołożył Bio Rifle, przejął Rocket Launcher i między 83. a 106. sekundą rozbił Ironguard oraz Rozsekac. Ostatni traf dał Double Kill i wynik 6:1.
Rakiety obciążyły także właściciela. Vulgarus wysadził się w 91. i 111. sekundzie, hamując ucieczkę bez utraty pierwszego miejsca. Rozsekac pozostawał blisko dzięki Shock Rifle i Stingerowi, ale każde podejście spotykało odpowiedź. Plan zwycięzcy był jasny: presja, rotacja broni i czasem własny krater jako podpis. Vulgarus zadawał największe obrażenia i zmuszał rywali do natychmiastowych reakcji, zamiast pozwalać im spokojnie zbierać broń i pozycję.
Cisza i twierdza Ironguard
Po flakowym fragu Ironguard na Flakjack w 184. sekundzie nastąpiła najdłuższa przerwa: 37 sekund bez killa. Potem Flakjack trafił Skokan, Vulgarus utrzymał Rozsekac za sobą, a Rikoset wszedł do walki środka. Ironguard zebrał pięć killi bez śmierci między 184. a 341. sekundą.
Była to najdłuższa seria meczu. Ironguard nie walczył o zwycięstwo, ale przez kilka minut stał się najgorszym rywalem w ciasnym korytarzu. Rozsekac zakończył serię Stingerem. Szósta minuta dała 16 killi, rekord spotkania, a Flakjack, Rikoset, Skokan i Ironguard prowadzili własną wojnę wokół liderów. W tej części Rozsekac przyspieszał Stingerem, a Vulgarus mieszał Shock Rifle z rakietami, dzięki czemu nie dawał się zamknąć w jednym rodzaju pojedynku.
Burza Stingera i strzał z 38,9 metra
Rikoset zaliczył najmocniejszy multikill środka: Flakjack w 388. sekundzie, Vulgarus trzy sekundy później i Skokan w 392. sekundzie, co dało Multi Kill. Jego średnie życie trwało jednak tylko 19 sekund. Vulgarus odpowiedział Impact Hammerem z 1,9 metra, później rakietami i Shock Rifle. Siedem natychmiastowych rewanży było najlepszym wynikiem; Rozsekac i Flakjack mieli po sześć.
Najdłuższy kill należał do Ironguard, który trafił Vulgarus ze Sniper Rifle z 38,9 metra w 427. sekundzie. Większość pojedynków była bliższa, ze średnimi 11,3–14 metrów. Stinger prowadził z 27 killami, Link Gun miał 16. Vulgarus połączył dziewięć killi rakietowych, siedem z Shock Rifle i cztery Shock Combo. Skokan miał najwyższy średni dystans killa, 14 metrów, lecz nie potrafił zamienić go w dłuższą serię. Ironguard żył średnio 40 sekund, najdłużej w stawce, co pomagało mu utrzymać pięciofragowy ciąg.
Rozsekac blisko, Vulgarus zamyka mecz
W sekundach 596, 597 i 599 Rozsekac pokonał Skokan, Vulgarus oraz Ironguard. Sekwencja wzrosła z Double Killa do Multi Killa i zmniejszyła wynik do 24:23. Mimo tego zmian lidera nadal było zero. Vulgarus odpowiedział Enforcerem na Rozsekac i Shock Combo na Rikoset.
Flakjack znów uderzył lidera, Rozsekac osiągnął 24, a Vulgarus miał tylko 27 punktów w 631. sekundzie. Potem trzy fragi w sześć sekund: Shock Combo na Rikoset, Shock Rifle na Skokan dla Double Killa i Flak Cannon na Ironguard. Wynik 30:24 potwierdził prowadzenie rozpoczęte first bloodem.
Momenty meczu
- Vulgarus zdobył first blood na Rozsekac z Shock Rifle w 26. sekundzie.
- Dwa rakietowe samobójstwa zmniejszyły przewagę bez utraty prowadzenia.
- Ironguard stworzył najdłuższą serię pięciu killi, przerwaną przez Rozsekac.
- Szósta minuta przyniosła 16 killi.
- Ironguard trafił Vulgarus snajperką z 38,9 metra.
- Rozsekac zmniejszył wynik do 23:24 po Multi Killu.
- Vulgarus zakończył trzema fragami w sześć sekund.
Vulgarus wygrał 30:24 mimo dwóch śmierci od własnych rakiet, dwudziestu zgonów i stałej presji. Decydowała szybkość odpowiedzi: gdy Rozsekac skracał dystans, lider znajdował inną broń i kolejny cel. Ironguard miał najdłuższą serię, Rikoset najbardziej efektowny Multi Kill środka, a Flakjack przeszkadzał w finale. Od first bloodu do ostatniego flaka nazwisko lidera pozostało takie samo, a sześć punktów przewagi nagrodziło lepszą kontrolę ostatnich sekund. Finał wyraźnie nagrodził dokładniejsze reakcje pod presją.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Vulgarus objął prowadzenie first bloodem i nie oddał go nawet po 1:1; lead_changes pozostało zerowe. Krytyczny był wynik 24:23, lecz trzy końcowe fragi ustaliły 30:24.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło z dwóch killi w pierwszej minucie do 16 w szóstej, najbardziej aktywnej. Najdłuższa cisza trwała 37 sekund po 184. sekundzie; końcowe minuty przyniosły po 13 killi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Vulgarus kontrolował początek rakietami, Ironguard część środka serią pięciu, a finał stał się pojedynkiem Vulgarus–Rozsekac zakłócanym przez Flakjack.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 1 | 4910 | 3214 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 47 | 4,6 | 13 | 15,01 s | ~12 m | 58 | 17 | 10:44 | 0:30 | |
| 2 | B Rozsekac | 24 | 24 | 18 | 0 | 57% | 1 | 3204 | 2952 | 4 | Multi Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 12 | 15,04 s | ~10 m | 153 | 43 | 10:44 | 0:33 |
| 3 | B Flakjack | 17 | 17 | 14 | 0 | 55% | 0 | 1888 | 2016 | 4 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,7 | 9 | 13,45 s | ~10 m | 55 | 23 | 8:42 | 0:34 |
| 4 | B Ironguard | 9 | 10 | 15 | 1 | 40% | 0 | 1479 | 2416 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 3,6 | 6 | 5,98 s | ~13 m | 33 | 16 | 10:44 | 0:40 | |
| 5 | B Rikoset | 9 | 10 | 18 | 1 | 36% | 0 | 1695 | 2348 | 4 | Multi Kill | Stinger | 8 | — | 1,9 | 2 | 24,18 s | ~13 m | 48 | 18 | 6:13 | 0:19 |
| 6 | B Skokan | 6 | 6 | 18 | 0 | 25% | 0 | 1237 | 2184 | 2 | Link Gun | 7 | — | 2,1 | 3 | 13,73 s | ~15 m | 39 | 15 | 7:07 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 48 | 2 753 | 57,4 | 11:14 |
| Enforcer | 87 | 1 740 | 20,0 | 10:18 |
| Rocket Launcher | 38 | 1 921 | 50,6 | 8:56 |
| Link Gun | 278 | 1 901 | 6,8 | 8:04 |
| Stinger | 183 | 3 042 | 16,6 | 7:36 |
| Flak Cannon | 103 | 2 105 | 20,4 | 3:48 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 2:22 |
| Bio Rifle | 6 | 210 | 35,0 | 0:58 |
| Impact Hammer | 2 | 107 | 53,5 | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki odbywały się głównie na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi 11,3–14 metrów. Snajperski kill Ironguard na Vulgarus z 38,9 metra był wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.