História hier — detail zápasu
Verdikt zápasu: Rozhodujúci bol prechod od stavu po troch štvrtinách, keď viedol Jano so skóre 16, ku konečnému poradiu. Jano vyhral so skóre 30; výsledok podporila jeho bilancia 30/0 a séria s maximom 30.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Jano (30 killov) vs najlepší bot Shardfall (11 killov).
MVP patrí hráčovi Jano za prvé miesto a skóre 30. Cenu za sériu berie Jano (30), odvetný špecialista je Vystrel (1) a diaľkový podpis patrí Jano (68.3 m).
Zápas UT3.sk č. 119: presná kronika boja o víťazstvo
Presné čísla, ostré zbrane a záver, v ktorom Jano premenil priebeh zápasu na víťazstvo.
Zápas číslo 119 zaviedol UT3.sk na mapu DM-Deck do režimu Normal a typu Deathmatch. Počas 174 sekúnd sa v logu objavilo 126 udalostí medzi 18 účastníkmi, takže kronika stojí na konkrétnych bodoch, časoch a zásahoch. Konečné poradie postavilo na prvé miesto hráča Jano so skóre 30, kým Shardfall uzavrel duel na druhej priečke so skóre 10. Cieľ zápasu bol nastavený na 0, no rozhodujúci je vždy skutočný výsledok uložený v dátach. Počet zmien vedenia dosiahol 5; tabuľka teda ukazuje, či šlo o obratový thriller alebo o postupne upevnenú kontrolu. Nasledujúci príbeh sleduje first blood, tempo, zbrane, série aj poslednú zaznamenanú udalosť bez pridávania scén, ktoré server nevidel.
Otvorenie podľa logu
First blood získal Shardfall proti Rekrut v čase 24 s pomocou FlakCannon zo vzdialenosti 0.9 m. V prvej štvrtine času viedol podľa priebežných skóre Shardfall s hodnotou 2. Najdlhšia prestávka medzi udalosťami trvala 24 sekúnd a začala po čase 0. Úvod preto neurčovali dojmy, ale presné poradie prvých zásahov a priebežné skóre.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Shardfall so skóre 5. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Jano s hodnotou 16. Celkovo sa vedenie zmenilo 5-krát, čo presne rámcuje pohyb na špici. Zmeny na čele treba čítať spolu so samovraždami, pretože tie dokázali skóre znížiť bez zásahu súpera.
Zbrane a hlavná rivalita
Najčastejšou príčinou platných killov bol FlakCannon s počtom 49; Jano mal ako obľúbenú zbraň uvedenú Redeemer. Log eviduje 0 headshotov a 27 udalostí označených ako multikill, pričom najvyššia úroveň bola 7. Rozloženie zbraní ukazuje, či sa boj tlačil do krátkej vzdialenosti alebo odmeňoval bezpečnejší odstup.
Najviac priamych výmen patrilo dvojici Jano a Trefa: spolu 4 killov, z toho Jano získal 4 a Trefa získal 0. Najdlhší platný zásah poslal Jano proti Shardfall: Redeemer, 68.3 m v čase 162. Najvyšší priemer vzdialenosti killov mal Jano s hodnotou 36.9 m. Vzájomné killy hlavnej dvojice dávajú rivalite merateľný základ, nie iba dramatickú nálepku.
Rozhodujúce tempo
Najdlhšiu sériu vytvoril Jano: 30 killov od 57; sériu do konca logu nikto neukončil. Najviac okamžitých odvetných killov mal Vystrel, spolu 1. Vrchol tempa prišiel v 3. minúte s počtom 62 killov; minútový profil bol 23, 33, 62. Séria a odvety vysvetľujú, kto dokázal držať rytmus a kto vedel odpovedať bez dlhého čakania.
V polovici zápasu ukazoval log na čele hráča Shardfall so skóre 5. Po troch štvrtinách držal najvyšší zachytený stav Jano s hodnotou 16. Najrušnejšia minúta však sama nerozhoduje; podstatné je, kto jej body preniesol až do konečnej tabuľky.
Výsledok bez prikrášlenia
Posledný platný kill zaznamenal Jano proti Naboj v čase 173 zbraňou Redeemer. Výsledok Jano 30 pred Shardfall 10 je konečný stav, nie odhad z priebežného grafu. Záverečný úsek potvrdil rozdiel medzi krátkym výbuchom aktivity a stabilným zbieraním skóre.
Najdlhšiu priemernú dĺžku života dosiahol Jano s hodnotou 174 sekúnd. Jano rozdal 4072 poškodenia, prijal 3392, nazbieral 8 predmetov a ukončil zápas s bilanciou 30/0 killov a smrtí. Konečné poradie rešpektuje každý odpočet za vlastnú smrť aj každý platný frag. Jano zaznamenal 30 killov, 0 smrtí a 0 vlastných smrtí. Jeho konečné skóre 30 už zahŕňa všetky odpočty zachytené serverom. Štatistika poškodenia pri mene Jano uvádza 4072 rozdaného a 3392 prijatého poškodenia. Najdlhšia séria hráča Jano mala 30 a najvyšší multikill úroveň 7. Jano strávil v zápase 174 sekúnd a nazbieral 8 predmetov. Obľúbená zbraň hráča Jano bola v dátach uvedená ako Redeemer. Shardfall zaznamenal 11 killov, 7 smrtí a 1 vlastných smrtí.
Momenty zápasu
- First blood získal Shardfall proti Rekrut v čase 24 s pomocou FlakCannon zo vzdialenosti 0.9 m.
- Vrchol tempa prišiel v 3. minúte s počtom 62 killov; minútový profil bol 23, 33, 62.
- Najdlhšiu sériu vytvoril Jano: 30 killov od 57; sériu do konca logu nikto neukončil.
- Najdlhší platný zásah poslal Jano proti Shardfall: Redeemer, 68.3 m v čase 162.
- Najviac priamych výmen patrilo dvojici Jano a Trefa: spolu 4 killov, z toho Jano získal 4 a Trefa získal 0.
- Posledný platný kill zaznamenal Jano proti Naboj v čase 173 zbraňou Redeemer.
Kronika zápasu 119 sa končí víťazstvom hráča Jano na mape DM-Deck. Skóre 30 nevzniklo v jednej izolovanej scéne: skladá sa z tempa po minútach, práce so zbraňami, série, odvetných killov a schopnosti prežiť rozhodujúce úseky. Shardfall zostal na druhej priečke so skóre 10, no jeho tlak je čitateľný z priamej rivality aj priebežných stavov. Najdôležitejšie je, že záver sedí s logom do poslednej udalosti a výsledok nepotrebuje žiadnu vymyslenú pointu.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre zaznamenal 5 zmien vedenia. V polovici bol na čele Shardfall (5), po troch štvrtinách Jano (16) a konečný stav uzavrel Jano výsledkom 30.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Najrušnejšia bola 3. minúta s 62 killmi. Najdlhšia pauza mala 24 sekúnd po čase 0, takže tempo malo jasne merateľný vrchol aj hluchšiu pasáž.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Prvú štvrtinu viedol Shardfall, v záverečnom stave bol prvý Jano. Tento posun presne opisuje, kto kontroloval skorú a kto konečnú fázu.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4072 | 3392 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 0 | 37 | 0,4 | 8 | 5,96 s | ~36 m | 20 | 20 | 2:54 | 2:54 | |
| 2 | B Shardfall | 10 | 11 | 7 | 1 | 61% | 0 | 1163 | 1202 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 1 | 7,04 s | ~7 m | 33 | 6 | 2:36 | 0:19 | |
| 3 | B Smrtko | 9 | 9 | 7 | 0 | 56% | 0 | 967 | 918 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | — | 0,7 | 0 | 11,98 s | ~9 m | 16 | 10 | 2:36 | 0:19 |
| 4 | B Rozparovac | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 989 | 1073 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 14,29 s | ~9 m | 21 | 4 | 2:27 | 0:16 |
| 5 | B Vystrel | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 0 | 969 | 886 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 0 | 10,15 s | ~8 m | 25 | 9 | 2:35 | 0:19 |
| 6 | B Trefa | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 771 | 1128 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 1 | 11,96 s | ~10 m | 19 | 8 | 2:36 | 0:19 | |
| 7 | B Sundavac | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 806 | 940 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 7,78 s | ~9 m | 19 | 0 | 2:31 | 0:18 | |
| 8 | B Strafan | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 702 | 1295 | 2 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 0,5 | 0 | 9,40 s | ~10 m | 21 | 11 | 2:31 | 0:15 |
| 9 | B Stvanec | 4 | 4 | 5 | 0 | 44% | 0 | 778 | 579 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,4 | 0 | 0,93 s | ~9 m | 22 | 6 | 1:53 | 0:18 | |
| 10 | B Jumpboots | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 818 | 1394 | 1 | SniperRifle | 5 | — | 0,8 | 3 | 26,92 s | ~14 m | 10 | 15 | 2:54 | 0:15 | |
| 11 | B Spawnfrag | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 747 | 1100 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 1 | 3,96 s | ~13 m | 18 | 6 | 2:54 | 0:19 | |
| 12 | B Rekrut | 3 | 5 | 9 | 2 | 36% | 0 | 910 | 1076 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,7 | 1 | 5,16 s | ~14 m | 16 | 7 | 2:35 | 0:15 |
| 13 | B Flakjack | 3 | 4 | 9 | 1 | 31% | 0 | 711 | 925 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 9,19 s | ~11 m | 5 | 5 | 2:29 | 0:14 | |
| 14 | B Bourak | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 691 | 1532 | 1 | FlakCannon | 3 | — | 0,6 | 0 | 6,98 s | ~4 m | 19 | 10 | 2:27 | 0:13 | |
| 15 | B Ironguard | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 544 | 1073 | 2 | LinkGun | 3 | — | 0,7 | 4 | 15,49 s | ~11 m | 24 | 6 | 2:36 | 0:15 | |
| 16 | B Naboj | 2 | 2 | 9 | 0 | 18% | 0 | 612 | 1085 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,6 | 0 | 5,67 s | ~21 m | 4 | 5 | 2:27 | 0:14 | |
| 17 | B Kanonyr | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 380 | 598 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 0,2 | 0 | 15,45 s | ~9 m | 5 | 2 | 1:00 | 0:10 | |
| 18 | B Masakr | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 10:04 |
| FlakCannon | 247 | 5 210 | 21,1 | 7:30 |
| ShockRifle | 40 | 1 835 | 45,9 | 6:30 |
| LinkGun | 150 | 1 492 | 9,9 | 4:22 |
| SniperRifle | 10 | 700 | 70,0 | 3:06 |
| RocketLauncher | 8 | 566 | 70,8 | 2:40 |
| BioRifle | 16 | 433 | 27,1 | 2:08 |
| Redeemer | 51 | 3 891 | 76,3 | 1:10 |
| ImpactHammer | 6 | 371 | 61,8 | 0:36 |
| Stinger | 6 | 132 | 22,0 | 0:30 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Vzdialenostný profil vrcholil zásahom Jano – Shardfall, 68.3 m. Najvyšší hráčsky priemer mal Jano (36.9 m), takže rozptyl bojov možno opísať bez vymýšľania názvov pozícií.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.