Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Jano auf 16 zur Endtabelle. Jano siegte mit 30, einer Bilanz von 30/0 und einer maximalen Serie von 30.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (30 Kills) vs. bester Bot Shardfall (11 Kills).
MVP ist Jano für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Jano (30), Revanche an Vystrel (1) und Distanz an Jano (68.3 m).
UT3.sk-Match Nr. 119: genaue Chronik des Kampfes um Sieg
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Jano den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 119 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 174 Sekunden erfasste das Log 126 Ereignisse unter 18 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Jano mit 30 auf Platz eins, während Shardfall mit 10 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 0, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 5-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Shardfall holte First Blood gegen Rekrut bei 24 mit FlakCannon aus 0.9 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Shardfall mit 2. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 24 Sekunden und begann nach 0. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Shardfall mit 5 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 16 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 5-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 49 die meisten gültigen Kills; Jano führte Redeemer als Lieblingswaffe. Das Log enthält 0 Headshots und 27 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 7. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Trefa: 4 Kills, davon 4 für Jano und 0 für Trefa. Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Shardfall: Redeemer, 68.3 m bei 162. Jano hatte mit 36.9 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Jano schuf die längste Serie: 30 Kills ab 57; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen. Vystrel führte die sofortigen Revanche-Kills mit 1 an. Das Tempo gipfelte in Minute 3 mit 62 Kills; das Minutenprofil lautete 23, 33, 62. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Shardfall mit 5 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 16 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Naboj bei 173 mit Redeemer. Das Ergebnis Jano 30 vor Shardfall 10 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Jano erreichte mit 174 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Jano verursachte 4072 Schaden, nahm 3392, sammelte 8 Gegenstände und schloss mit 30/0 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Jano erzielte 30 Kills, starb 0-mal und hatte 0 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Jano stehen 4072 verursachter und 3392 erlittener Schaden. Die längste Serie von Jano war 30, die höchste Multikill-Stufe 7. Jano spielte 174 Sekunden und sammelte 8 Gegenstände. Die Daten nennen Redeemer als Lieblingswaffe von Jano. Shardfall erzielte 11 Kills, starb 7-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 10 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Shardfall stehen 1163 verursachter und 1202 erlittener Schaden. Die längste Serie von Shardfall war 3, die höchste Multikill-Stufe 0. Shardfall spielte 156 Sekunden und sammelte 1 Gegenstände. Die Daten nennen FlakCannon als Lieblingswaffe von Shardfall.
Match-Momente
- Shardfall holte First Blood gegen Rekrut bei 24 mit FlakCannon aus 0.9 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 3 mit 62 Kills; das Minutenprofil lautete 23, 33, 62.
- Jano schuf die längste Serie: 30 Kills ab 57; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Shardfall: Redeemer, 68.3 m bei 162.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Trefa: 4 Kills, davon 4 für Jano und 0 für Trefa.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Naboj bei 173 mit Redeemer.
Match 119 endet mit dem Sieg von Jano auf DM-Deck. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Shardfall blieb mit 10 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 5 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Shardfall (5), nach drei Vierteln Jano (16); Jano schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 3 war mit 62 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 24 Sekunden nach 0; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Shardfall, in der Endtabelle Jano. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4072 | 3392 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 0 | 37 | 0,4 | 8 | 5,96 s | ~36 m | 20 | 20 | 2:54 | 2:54 | |
| 2 | B Shardfall | 10 | 11 | 7 | 1 | 61% | 0 | 1163 | 1202 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 1 | 7,04 s | ~7 m | 33 | 6 | 2:36 | 0:19 | |
| 3 | B Smrtko | 9 | 9 | 7 | 0 | 56% | 0 | 967 | 918 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | — | 0,7 | 0 | 11,98 s | ~9 m | 16 | 10 | 2:36 | 0:19 |
| 4 | B Rozparovac | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 989 | 1073 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 14,29 s | ~9 m | 21 | 4 | 2:27 | 0:16 |
| 5 | B Vystrel | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 0 | 969 | 886 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 0 | 10,15 s | ~8 m | 25 | 9 | 2:35 | 0:19 |
| 6 | B Trefa | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 771 | 1128 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 1 | 11,96 s | ~10 m | 19 | 8 | 2:36 | 0:19 | |
| 7 | B Sundavac | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 806 | 940 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 7,78 s | ~9 m | 19 | 0 | 2:31 | 0:18 | |
| 8 | B Strafan | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 702 | 1295 | 2 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 0,5 | 0 | 9,40 s | ~10 m | 21 | 11 | 2:31 | 0:15 |
| 9 | B Stvanec | 4 | 4 | 5 | 0 | 44% | 0 | 778 | 579 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,4 | 0 | 0,93 s | ~9 m | 22 | 6 | 1:53 | 0:18 | |
| 10 | B Jumpboots | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 818 | 1394 | 1 | SniperRifle | 5 | — | 0,8 | 3 | 26,92 s | ~14 m | 10 | 15 | 2:54 | 0:15 | |
| 11 | B Spawnfrag | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 747 | 1100 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 1 | 3,96 s | ~13 m | 18 | 6 | 2:54 | 0:19 | |
| 12 | B Rekrut | 3 | 5 | 9 | 2 | 36% | 0 | 910 | 1076 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,7 | 1 | 5,16 s | ~14 m | 16 | 7 | 2:35 | 0:15 |
| 13 | B Flakjack | 3 | 4 | 9 | 1 | 31% | 0 | 711 | 925 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 9,19 s | ~11 m | 5 | 5 | 2:29 | 0:14 | |
| 14 | B Bourak | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 691 | 1532 | 1 | FlakCannon | 3 | — | 0,6 | 0 | 6,98 s | ~4 m | 19 | 10 | 2:27 | 0:13 | |
| 15 | B Ironguard | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 544 | 1073 | 2 | LinkGun | 3 | — | 0,7 | 4 | 15,49 s | ~11 m | 24 | 6 | 2:36 | 0:15 | |
| 16 | B Naboj | 2 | 2 | 9 | 0 | 18% | 0 | 612 | 1085 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,6 | 0 | 5,67 s | ~21 m | 4 | 5 | 2:27 | 0:14 | |
| 17 | B Kanonyr | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 380 | 598 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 0,2 | 0 | 15,45 s | ~9 m | 5 | 2 | 1:00 | 0:10 | |
| 18 | B Masakr | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 10:04 |
| FlakCannon | 247 | 5 210 | 21,1 | 7:30 |
| ShockRifle | 40 | 1 835 | 45,9 | 6:30 |
| LinkGun | 150 | 1 492 | 9,9 | 4:22 |
| SniperRifle | 10 | 700 | 70,0 | 3:06 |
| RocketLauncher | 8 | 566 | 70,8 | 2:40 |
| BioRifle | 16 | 433 | 27,1 | 2:08 |
| Redeemer | 51 | 3 891 | 76,3 | 1:10 |
| ImpactHammer | 6 | 371 | 61,8 | 0:36 |
| Stinger | 6 | 132 | 22,0 | 0:30 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Jano – Shardfall, 68.3 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Jano (36.9 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.