Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Jano a 16, alla classifica finale. Jano vince con 30, un bilancio 30/0 e una serie massima di 30.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (30 kill) vs miglior bot Shardfall (11 kill).
MVP a Jano per primo posto e 30. La serie va a Jano (30), la vendetta a Vystrel (1) e la distanza a Jano (68.3 m).
Match 119 su UT3.sk: il percorso preciso alla vittoria
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Jano ha trasformato il match in vittoria.
Il match 119 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Deck, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 174 secondi, il log ha registrato 126 eventi tra 18 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Jano primo con 30, mentre Shardfall chiude secondo con 10. Il punteggio obiettivo era 0, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 5 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Shardfall ottiene la first blood contro Rekrut a 24 con FlakCannon, da 0.9 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Shardfall avanti con 2. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 24 secondi ed è iniziato dopo 0. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Shardfall in testa con 5. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 16. Il comando è cambiato 5 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
FlakCannon ha causato più kill valide, 49; Jano indicava Redeemer come arma preferita. Il log conta 0 headshot e 27 eventi multikill, con livello massimo 7. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Trefa: 4 kill, 4 per Jano e 0 per Trefa. Il colpo valido più lungo è di Jano su Shardfall: Redeemer, 68.3 m a 162. Jano ha la maggiore distanza media di kill, 36.9 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Jano crea la serie più lunga: 30 kill da 57; resta intatta fino alla fine del log. Vystrel guida le vendette immediate con 1 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 3 con 62 kill; il profilo minuto per minuto è 23, 33, 62. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Shardfall in testa con 5. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 16. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di Jano su Naboj a 173 con Redeemer. Il risultato Jano 30 davanti a Shardfall 10 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
Jano ottiene la vita media più lunga con 174 secondi. Jano infligge 4072 danni, ne subisce 3392, raccoglie 8 oggetti e chiude con 30/0 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Jano registra 30 kill, 0 morti e 0 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di Jano mostrano 4072 inflitti e 3392 subiti. La serie più lunga di Jano è 30, con multikill massimo di livello 7. Jano gioca 174 secondi e raccoglie 8 oggetti. I dati indicano Redeemer come arma preferita di Jano. Shardfall registra 11 kill, 7 morti e 1 morti proprie.
Momenti della partita
- Shardfall ottiene la first blood contro Rekrut a 24 con FlakCannon, da 0.9 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 3 con 62 kill; il profilo minuto per minuto è 23, 33, 62.
- Jano crea la serie più lunga: 30 kill da 57; resta intatta fino alla fine del log.
- Il colpo valido più lungo è di Jano su Shardfall: Redeemer, 68.3 m a 162.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Trefa: 4 kill, 4 per Jano e 0 per Trefa.
- L'ultima kill valida è di Jano su Naboj a 173 con Redeemer.
Il match 119 termina con la vittoria di Jano su DM-Deck. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Shardfall resta secondo con 10, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 5 cambi al comando. A metà guida Shardfall (5), dopo tre quarti Jano (16) e Jano chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 3 è il più attivo con 62 kill. La pausa più lunga dura 24 secondi dopo 0, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Shardfall guida al primo quarto; Jano la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4072 | 3392 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 0 | 37 | 0,4 | 8 | 5,96 s | ~36 m | 20 | 20 | 2:54 | 2:54 | |
| 2 | B Shardfall | 10 | 11 | 7 | 1 | 61% | 0 | 1163 | 1202 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 1 | 7,04 s | ~7 m | 33 | 6 | 2:36 | 0:19 | |
| 3 | B Smrtko | 9 | 9 | 7 | 0 | 56% | 0 | 967 | 918 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | — | 0,7 | 0 | 11,98 s | ~9 m | 16 | 10 | 2:36 | 0:19 |
| 4 | B Rozparovac | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 989 | 1073 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 14,29 s | ~9 m | 21 | 4 | 2:27 | 0:16 |
| 5 | B Vystrel | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 0 | 969 | 886 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 0 | 10,15 s | ~8 m | 25 | 9 | 2:35 | 0:19 |
| 6 | B Trefa | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 771 | 1128 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 1 | 11,96 s | ~10 m | 19 | 8 | 2:36 | 0:19 | |
| 7 | B Sundavac | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 806 | 940 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 7,78 s | ~9 m | 19 | 0 | 2:31 | 0:18 | |
| 8 | B Strafan | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 702 | 1295 | 2 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 0,5 | 0 | 9,40 s | ~10 m | 21 | 11 | 2:31 | 0:15 |
| 9 | B Stvanec | 4 | 4 | 5 | 0 | 44% | 0 | 778 | 579 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,4 | 0 | 0,93 s | ~9 m | 22 | 6 | 1:53 | 0:18 | |
| 10 | B Jumpboots | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 818 | 1394 | 1 | SniperRifle | 5 | — | 0,8 | 3 | 26,92 s | ~14 m | 10 | 15 | 2:54 | 0:15 | |
| 11 | B Spawnfrag | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 747 | 1100 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 1 | 3,96 s | ~13 m | 18 | 6 | 2:54 | 0:19 | |
| 12 | B Rekrut | 3 | 5 | 9 | 2 | 36% | 0 | 910 | 1076 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,7 | 1 | 5,16 s | ~14 m | 16 | 7 | 2:35 | 0:15 |
| 13 | B Flakjack | 3 | 4 | 9 | 1 | 31% | 0 | 711 | 925 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 9,19 s | ~11 m | 5 | 5 | 2:29 | 0:14 | |
| 14 | B Bourak | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 691 | 1532 | 1 | FlakCannon | 3 | — | 0,6 | 0 | 6,98 s | ~4 m | 19 | 10 | 2:27 | 0:13 | |
| 15 | B Ironguard | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 544 | 1073 | 2 | LinkGun | 3 | — | 0,7 | 4 | 15,49 s | ~11 m | 24 | 6 | 2:36 | 0:15 | |
| 16 | B Naboj | 2 | 2 | 9 | 0 | 18% | 0 | 612 | 1085 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,6 | 0 | 5,67 s | ~21 m | 4 | 5 | 2:27 | 0:14 | |
| 17 | B Kanonyr | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 380 | 598 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 0,2 | 0 | 15,45 s | ~9 m | 5 | 2 | 1:00 | 0:10 | |
| 18 | B Masakr | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 10:04 |
| FlakCannon | 247 | 5 210 | 21,1 | 7:30 |
| ShockRifle | 40 | 1 835 | 45,9 | 6:30 |
| LinkGun | 150 | 1 492 | 9,9 | 4:22 |
| SniperRifle | 10 | 700 | 70,0 | 3:06 |
| RocketLauncher | 8 | 566 | 70,8 | 2:40 |
| BioRifle | 16 | 433 | 27,1 | 2:08 |
| Redeemer | 51 | 3 891 | 76,3 | 1:10 |
| ImpactHammer | 6 | 371 | 61,8 | 0:36 |
| Stinger | 6 | 132 | 22,0 | 0:30 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Jano – Shardfall, 68.3 m. La media maggiore è di Jano (36.9 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.