Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Jano miał 16, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 30/0 i maksymalną serią 30.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (30 killi) vs najlepszy bot Shardfall (11 killi).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Jano (30), rewanż do Vystrel (1), a dystans do Jano (68.3 m).
Mecz UT3.sk nr 119: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 119 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 174 sekund log zapisał 126 zdarzeń między 18 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Shardfall zakończył pojedynek jako drugi z 10. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 5 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Shardfall przeciw Rekrut w czasie 24, używając FlakCannon z dystansu 0.9 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Shardfall z wartością 2. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 24 sekund i zaczęła się po 0. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Shardfall z wynikiem 5. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 16. Łącznie prowadzenie zmieniło się 5 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
FlakCannon spowodował najwięcej prawidłowych killi, 49; Jano wskazywał Redeemer jako ulubioną broń. Log notuje 0 headshotów i 27 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 7. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Trefa: 4 killi, 4 dla Jano i 0 dla Trefa. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Jano na Shardfall: Redeemer, 68.3 m w czasie 162. Najwyższą średnią odległość killa miał Jano: 36.9 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Jano: 30 killi od 57; pozostała nieprzerwana do końca logu. Vystrel prowadził w natychmiastowych rewanżach z 1 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 3 z 62 killami; profil minutowy wynosił 23, 33, 62. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Shardfall z wynikiem 5. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 16. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Naboj w czasie 173 bronią Redeemer. Wynik Jano 30 przed Shardfall 10 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Jano: 174 sekund. Jano zadał 4072 obrażeń, przyjął 3392, zebrał 8 przedmiotów i zakończył bilansem 30/0 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 30 killi, zginął 0 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 4072 zadanych i 3392 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 30, a maksymalny multikill 7. Jano grał 174 sekund i zebrał 8 przedmiotów. Dane podają Redeemer jako ulubioną broń gracza Jano. Shardfall zdobył 11 killi, zginął 7 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 10 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Shardfall to 1163 zadanych i 1202 otrzymanych. Najdłuższa seria Shardfall wyniosła 3, a maksymalny multikill 0. Shardfall grał 156 sekund i zebrał 1 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Shardfall. Smrtko zdobył 9 killi, zginął 7 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 9 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Smrtko to 967 zadanych i 918 otrzymanych. Najdłuższa seria Smrtko wyniosła 5, a maksymalny multikill 1.
Momenty meczu
- First blood zdobył Shardfall przeciw Rekrut w czasie 24, używając FlakCannon z dystansu 0.9 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 3 z 62 killami; profil minutowy wynosił 23, 33, 62.
- Najdłuższą serię stworzył Jano: 30 killi od 57; pozostała nieprzerwana do końca logu.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Jano na Shardfall: Redeemer, 68.3 m w czasie 162.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Trefa: 4 killi, 4 dla Jano i 0 dla Trefa.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Naboj w czasie 173 bronią Redeemer.
Mecz 119 kończy się zwycięstwem Jano na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Shardfall został drugi z 10, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 5 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Shardfall (5), po trzech ćwiartkach Jano (16), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 3 była najaktywniejsza z 62 killami. Najdłuższa pauza trwała 24 sekund po 0, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Shardfall; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4072 | 3392 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 0 | 37 | 0,4 | 8 | 5,96 s | ~36 m | 20 | 20 | 2:54 | 2:54 | |
| 2 | B Shardfall | 10 | 11 | 7 | 1 | 61% | 0 | 1163 | 1202 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 1 | 7,04 s | ~7 m | 33 | 6 | 2:36 | 0:19 | |
| 3 | B Smrtko | 9 | 9 | 7 | 0 | 56% | 0 | 967 | 918 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | — | 0,7 | 0 | 11,98 s | ~9 m | 16 | 10 | 2:36 | 0:19 |
| 4 | B Rozparovac | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 989 | 1073 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 14,29 s | ~9 m | 21 | 4 | 2:27 | 0:16 |
| 5 | B Vystrel | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 0 | 969 | 886 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 0 | 10,15 s | ~8 m | 25 | 9 | 2:35 | 0:19 |
| 6 | B Trefa | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 771 | 1128 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 1 | 11,96 s | ~10 m | 19 | 8 | 2:36 | 0:19 | |
| 7 | B Sundavac | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 806 | 940 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 7,78 s | ~9 m | 19 | 0 | 2:31 | 0:18 | |
| 8 | B Strafan | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 702 | 1295 | 2 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 0,5 | 0 | 9,40 s | ~10 m | 21 | 11 | 2:31 | 0:15 |
| 9 | B Stvanec | 4 | 4 | 5 | 0 | 44% | 0 | 778 | 579 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,4 | 0 | 0,93 s | ~9 m | 22 | 6 | 1:53 | 0:18 | |
| 10 | B Jumpboots | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 818 | 1394 | 1 | SniperRifle | 5 | — | 0,8 | 3 | 26,92 s | ~14 m | 10 | 15 | 2:54 | 0:15 | |
| 11 | B Spawnfrag | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 747 | 1100 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 1 | 3,96 s | ~13 m | 18 | 6 | 2:54 | 0:19 | |
| 12 | B Rekrut | 3 | 5 | 9 | 2 | 36% | 0 | 910 | 1076 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,7 | 1 | 5,16 s | ~14 m | 16 | 7 | 2:35 | 0:15 |
| 13 | B Flakjack | 3 | 4 | 9 | 1 | 31% | 0 | 711 | 925 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 9,19 s | ~11 m | 5 | 5 | 2:29 | 0:14 | |
| 14 | B Bourak | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 691 | 1532 | 1 | FlakCannon | 3 | — | 0,6 | 0 | 6,98 s | ~4 m | 19 | 10 | 2:27 | 0:13 | |
| 15 | B Ironguard | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 544 | 1073 | 2 | LinkGun | 3 | — | 0,7 | 4 | 15,49 s | ~11 m | 24 | 6 | 2:36 | 0:15 | |
| 16 | B Naboj | 2 | 2 | 9 | 0 | 18% | 0 | 612 | 1085 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,6 | 0 | 5,67 s | ~21 m | 4 | 5 | 2:27 | 0:14 | |
| 17 | B Kanonyr | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 380 | 598 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 0,2 | 0 | 15,45 s | ~9 m | 5 | 2 | 1:00 | 0:10 | |
| 18 | B Masakr | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 10:04 |
| FlakCannon | 247 | 5 210 | 21,1 | 7:30 |
| ShockRifle | 40 | 1 835 | 45,9 | 6:30 |
| LinkGun | 150 | 1 492 | 9,9 | 4:22 |
| SniperRifle | 10 | 700 | 70,0 | 3:06 |
| RocketLauncher | 8 | 566 | 70,8 | 2:40 |
| BioRifle | 16 | 433 | 27,1 | 2:08 |
| Redeemer | 51 | 3 891 | 76,3 | 1:10 |
| ImpactHammer | 6 | 371 | 61,8 | 0:36 |
| Stinger | 6 | 132 | 22,0 | 0:30 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Jano – Shardfall, 68.3 m. Najwyższą średnią miał Jano (36.9 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.