Historique — détail du match
Verdict du match: Le passage du score aux trois quarts, mené par Jano à 16, au classement final fut décisif. Jano gagne avec 30, un bilan 30/0 et une série maximale de 30.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (30 kills) vs meilleur bot Shardfall (11 kills).
Le MVP est Jano pour la première place et 30. La série revient à Jano (30), la revanche à Vystrel (1) et la distance à Jano (68.3 m).
Match 119 sur UT3.sk : le chemin précis vers la victoire
Des chiffres exacts, des armes affûtées et une fin où Jano a transformé le match en victoire.
Le match 119 a conduit UT3.sk sur DM-Deck, en mode Normal et dans le type de jeu Deathmatch. Pendant 174 secondes, le journal a relevé 126 événements entre 18 participants : cette chronique repose donc sur des points, des temps et des tirs précis. Le classement final place Jano en tête avec 30, tandis que Shardfall termine deuxième avec 10. L'objectif était fixé à 0, mais le résultat réellement stocké dans les données reste décisif. La tête a changé 5 fois, indiquant si le contrôle a oscillé ou s'est installé progressivement. Le récit suit le first blood, le rythme, les armes, les séries et le dernier événement sans ajouter de scène absente du serveur.
L'ouverture selon le journal
Shardfall obtient le first blood contre Rekrut à 24 avec FlakCannon, depuis 0.9 m. Au premier quart du temps, les scores plaçaient Shardfall en tête avec 2. Le plus long intervalle entre événements a duré 24 secondes et a commencé après 0. L'ouverture est donc définie par l'ordre exact des premiers tirs et scores, non par des impressions.
À mi-match, le journal montrait Shardfall en tête avec 5. Après trois quarts, Jano détenait le meilleur score relevé, 16. La tête a changé 5 fois au total, cadrant précisément les mouvements au sommet. Les changements de leader se lisent avec les suicides, capables de réduire un score sans tir adverse.
Armes et rivalité principale
FlakCannon a causé le plus de kills valides, 49 ; Jano avait déclaré Redeemer comme arme favorite. Le journal relève 0 headshots et 27 événements marqués multikill, au niveau maximal 7. La répartition des armes montre si la courte portée ou la distance sûre transformait les duels en points.
L'échange direct le plus intense oppose Jano et Trefa : 4 kills, dont 4 pour Jano et 0 pour Trefa. Le plus long tir valide revient à Jano sur Shardfall : Redeemer, 68.3 m à 162. Jano possède la plus grande distance moyenne de kill avec 36.9 m. Les kills mutuels donnent à la rivalité principale une base mesurable plutôt qu'une simple étiquette dramatique.
Le rythme décisif
Jano signe la plus longue série : 30 kills depuis 57 ; elle reste intacte jusqu'à la fin du journal. Vystrel domine les revanches immédiates avec 1 kills. Le rythme culmine à la minute 3 avec 62 kills ; le profil par minute est 23, 33, 62. Séries et revanches révèlent qui conservait le rythme et qui répondait immédiatement.
À mi-match, le journal montrait Shardfall en tête avec 5. Après trois quarts, Jano détenait le meilleur score relevé, 16. La minute la plus active ne décide pas seule ; ses points doivent survivre jusqu'au classement final.
Un résultat sans artifice
Le dernier kill valide est signé Jano sur Naboj à 173 avec Redeemer. Le résultat Jano 30 devant Shardfall 10 est l'état final, non une estimation du graphique. La dernière phase sépare une brève explosion d'activité d'une production régulière.
Jano obtient la plus longue vie moyenne avec 174 secondes. Jano inflige 4072 dégâts, en subit 3392, collecte 8 objets et termine avec un bilan kills/morts de 30/0. Le classement final respecte chaque frag valide et chaque pénalité de mort auto-infligée. Jano enregistre 30 kills, 0 morts et 0 morts auto-infligées. Le score final de 30 inclut déjà toutes les pénalités du serveur. La ligne de dégâts de Jano indique 4072 infligés et 3392 subis.
Moments du match
- Shardfall obtient le first blood contre Rekrut à 24 avec FlakCannon, depuis 0.9 m.
- Le rythme culmine à la minute 3 avec 62 kills ; le profil par minute est 23, 33, 62.
- Jano signe la plus longue série : 30 kills depuis 57 ; elle reste intacte jusqu'à la fin du journal.
- Le plus long tir valide revient à Jano sur Shardfall : Redeemer, 68.3 m à 162.
- L'échange direct le plus intense oppose Jano et Trefa : 4 kills, dont 4 pour Jano et 0 pour Trefa.
- Le dernier kill valide est signé Jano sur Naboj à 173 avec Redeemer.
Le match 119 s'achève par la victoire de Jano sur DM-Deck. Les 30 points ne viennent pas d'une seule scène : ils réunissent le rythme par minute, le travail des armes, la plus longue série, les revanches et la survie dans les passages décisifs. Shardfall reste deuxième avec 10, mais sa pression apparaît dans la rivalité directe et les scores intermédiaires. Surtout, la fin correspond au journal jusqu'au dernier événement et n'exige aucun retournement inventé.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique compte 5 changements de leader. À mi-match, Shardfall mène (5), après trois quarts Jano (16), puis Jano termine à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La minute 3 est la plus active avec 62 kills. La plus longue pause dure 24 secondes après 0, offrant un pic et un creux mesurables.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Shardfall mène au premier quart ; Jano domine le classement final. Ce mouvement identifie le contrôle initial et final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4072 | 3392 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 0 | 37 | 0,4 | 8 | 5,96 s | ~36 m | 20 | 20 | 2:54 | 2:54 | |
| 2 | B Shardfall | 10 | 11 | 7 | 1 | 61% | 0 | 1163 | 1202 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 1 | 7,04 s | ~7 m | 33 | 6 | 2:36 | 0:19 | |
| 3 | B Smrtko | 9 | 9 | 7 | 0 | 56% | 0 | 967 | 918 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | — | 0,7 | 0 | 11,98 s | ~9 m | 16 | 10 | 2:36 | 0:19 |
| 4 | B Rozparovac | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 989 | 1073 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 14,29 s | ~9 m | 21 | 4 | 2:27 | 0:16 |
| 5 | B Vystrel | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 0 | 969 | 886 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 0 | 10,15 s | ~8 m | 25 | 9 | 2:35 | 0:19 |
| 6 | B Trefa | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 771 | 1128 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,7 | 1 | 11,96 s | ~10 m | 19 | 8 | 2:36 | 0:19 | |
| 7 | B Sundavac | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 806 | 940 | 2 | FlakCannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 7,78 s | ~9 m | 19 | 0 | 2:31 | 0:18 | |
| 8 | B Strafan | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 702 | 1295 | 2 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 0,5 | 0 | 9,40 s | ~10 m | 21 | 11 | 2:31 | 0:15 |
| 9 | B Stvanec | 4 | 4 | 5 | 0 | 44% | 0 | 778 | 579 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,4 | 0 | 0,93 s | ~9 m | 22 | 6 | 1:53 | 0:18 | |
| 10 | B Jumpboots | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 818 | 1394 | 1 | SniperRifle | 5 | — | 0,8 | 3 | 26,92 s | ~14 m | 10 | 15 | 2:54 | 0:15 | |
| 11 | B Spawnfrag | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 747 | 1100 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 1 | 3,96 s | ~13 m | 18 | 6 | 2:54 | 0:19 | |
| 12 | B Rekrut | 3 | 5 | 9 | 2 | 36% | 0 | 910 | 1076 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,7 | 1 | 5,16 s | ~14 m | 16 | 7 | 2:35 | 0:15 |
| 13 | B Flakjack | 3 | 4 | 9 | 1 | 31% | 0 | 711 | 925 | 2 | FlakCannon | 5 | — | 0,6 | 0 | 9,19 s | ~11 m | 5 | 5 | 2:29 | 0:14 | |
| 14 | B Bourak | 3 | 3 | 10 | 0 | 23% | 0 | 691 | 1532 | 1 | FlakCannon | 3 | — | 0,6 | 0 | 6,98 s | ~4 m | 19 | 10 | 2:27 | 0:13 | |
| 15 | B Ironguard | 2 | 3 | 9 | 1 | 25% | 0 | 544 | 1073 | 2 | LinkGun | 3 | — | 0,7 | 4 | 15,49 s | ~11 m | 24 | 6 | 2:36 | 0:15 | |
| 16 | B Naboj | 2 | 2 | 9 | 0 | 18% | 0 | 612 | 1085 | 1 | Enforcer | 2 | — | 0,6 | 0 | 5,67 s | ~21 m | 4 | 5 | 2:27 | 0:14 | |
| 17 | B Kanonyr | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 380 | 598 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 0,2 | 0 | 15,45 s | ~9 m | 5 | 2 | 1:00 | 0:10 | |
| 18 | B Masakr | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:05 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 10:04 |
| FlakCannon | 247 | 5 210 | 21,1 | 7:30 |
| ShockRifle | 40 | 1 835 | 45,9 | 6:30 |
| LinkGun | 150 | 1 492 | 9,9 | 4:22 |
| SniperRifle | 10 | 700 | 70,0 | 3:06 |
| RocketLauncher | 8 | 566 | 70,8 | 2:40 |
| BioRifle | 16 | 433 | 27,1 | 2:08 |
| Redeemer | 51 | 3 891 | 76,3 | 1:10 |
| ImpactHammer | 6 | 371 | 61,8 | 0:36 |
| Stinger | 6 | 132 | 22,0 | 0:30 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le profil de distance culmine à Jano – Shardfall, 68.3 m. La meilleure moyenne appartient à Jano (36.9 m), sans inventer de positions nommées.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.