História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Prestrelka (72 dmg) · killy vo vzduchu: 37 · najodvážnejší kill: Prestrelka (4 HP)
Verdikt zápasu: KST vyhral 30:24, pretože po vyrovnaní na 14:14 dokázal medzi 691. a 772. sekundou nazbierať sedem killov bez prerušenia. Výhodu podporilo 25 získaných predmetov oproti 11 Ranarovým a presnejší záver, v ktorom sa súpera už nepodarilo dotiahnuť.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (33 killov) vs najlepší bot Rozstrel (28 killov).
MVP je KST: 30 bodov, sedemkillová séria, 25 získaných predmetov a najdlhšia rana večera. Cenu za okamžitú odvetu by si musel rozdeliť s Rozstrel, obaja ich mali po deväť; Trhac má špeciálny diplom za ukončenie víťazovej série.
KST otočil zápas na DM-Deck: sedem killov rozhodlo
Ranar viedol, KST odpovedal a DM-Deck si zapamätal sedemkillový pochod za víťazstvom.
DM-Deck neodpúšťa zaváhania a zápas číslo 309 to predviedol bez milosti. Šesť mien, 20 minút a 40 sekúnd boja, cieľových 30 bodov a dva obraty vo vedení vytvorili príbeh, ktorý sa nečítal z konečnej tabuľky dopredu. KST nakoniec zvíťazil 30:24 nad Ranarom, lenže cesta na vrchol mala ďaleko od pohodlnej prechádzky. V úvode udával tón úplne niekto iný, v strede sa skóre pretáčalo a až neskoršia sedemkillová séria dala výsledku jasné kontúry. Flak Cannon praskal zblízka, Shock Rifle dokázala trestať odstup a občas sa o slovo prihlásilo aj zelené nebezpečenstvo menom Slime. Samotný záznam stačí na poriadnu kroniku.
Prvých šesť sekúnd a raketový únik
First blood prišiel už v šiestej sekunde. Trhac zasiahol Rozstrel z Flak Cannon na vzdialenosť 3,1 metra a otvoril účet zápasu. Rozstrel mu v 34. sekunde vrátil pozdrav Link Gunom. Potom však do deja vstúpil Ranar: v 62. sekunde zložil KST raketou z 32,2 metra a o ďalších 29 sekúnd trafil aj Rozstrel. KST sa dlho nemohol odlepiť od nuly; jeho zásah Trhac v 141. sekunde sprevádzala vlastná smrť z Rocket Launchera, takže skóre zostalo na nule.
Ranar pokračoval raketami, pridal Stinger aj Shock Rifle a v 252. sekunde mal osem bodov oproti dvom KST. Pri 377 sekundách svietilo Ranarovi 10, kým KST bol na siedmich. Do toho Rozstrel a Trhac zbierali vlastné zásahy aj nepríjemné tresty: Bio Rifle, Slime a CampKiller už od začiatku pripomínali, že na DM-Deck vie skóre klesnúť aj bez cudzieho zásahu.
Z dvojbodovej výmeny sa stala zmena lídra
Prvý veľký nástup KST prišiel medzi šiestou a ôsmou minútou. V 423. a 424. sekunde po sebe zložil Trhac a Ranar zo Shock Rifle; druhý zásah bol zapísaný ako Double Kill. Stav 9:10 voči Ranarovi ešte znamenal prenasledovanie. V 463. sekunde však KST zasiahol Ranara Stingerom, o päť sekúnd pridal Trhac a v 476. sekunde poslal Ranara do Slime. KST sa dostal na 12 bodov, Ranar zostal na 11: vedenie sa presťahovalo. Bol to druhý a posledný zaznamenaný obrat lídra, po skoršom Ranarovom nástupe.
Náskok neznamenal pokoj. Ranar sa držal nablízku, pri 672 sekundách ho Flak Cannonom dorovnal na 14:14. Rozstrel pritom v 396. a 397. sekunde ukázal vlastný Double Kill zo Stingera, keď po KST trafil aj Ranara. Prestrelka zas v 643. sekunde zložil KST zo Shock Rifle zo vzdialenosti 62,3 metra. Aj hráči mimo čela vedeli zasiahnuť do jeho osudu; toto rozhodne nebol súkromný súboj na prázdnej mape.
Sedem v rade: chvíľa, ktorá prevrátila tempo
Od 691. do 780. sekundy rozbehol KST najdlhšiu sériu stretnutia: sedem eliminácií bez smrti medzi nimi. Začal Sundavac zo Stingera, pokračoval Trhac so Shock Combo a znova zasiahol Sundavac. V 751. a 752. sekunde padli Sundavac a Ranar zo Stingera v rýchlom slede; druhý zásah znamenal Double Kill. Potom nasledoval ďalší Ranar a Rozstrel, ktorého KST dorazil Shock Combo. Až v 780. sekunde celú jazdu zastavil Trhac zo Shock Rifle. Po poslednom zásahu série v 772. sekunde mal KST 21 bodov, Ranar iba 15.
Presne v tomto úseku sa z tesného preťahovania stal kontrolovaný náskok. Tretia a štvrtá štvrťhodina, obrazne povedané, už boli priveľmi ďaleko: zápas trval len niečo nad dvadsať minút. Na hodinách však bežala veľká premávka. Trinásta minúta mala podľa súhrnu 11 killov, čo bolo maximum, o ktoré sa delila so štrnástou. Trhac sa neskôr rozbehol až na 17 bodov, ale na hlavného lídra to nestačilo. Ranar si navyše v 711. sekunde pripísal elimináciu Rozstrel Redeemerom aj vlastnú smrť tou istou zbraňou, takže zisk okamžite vymazal.
Na dlhú vzdialenosť a do posledného bodu
Záver nestratil ostrie. V 986. sekunde prišla najdlhšia eliminácia večera: KST zasiahol Trhac Redeemerom zo vzdialenosti 94,3 metra. V 1035. sekunde odstránil Ranara raketou z 35,9 metra a posunul sa na 24 bodov, zatiaľ čo súper mal 21. O necelé dve minúty neskôr zaznamenal ďalší zásah Redeemerom na Rozstrel zo 72,9 metra. KST pritom nemal neomylnú ruku: 1086. sekunda priniesla zásah Rozstrel Bio Rifle aj vlastnú smrť tou istou zbraňou, takže bodovo zostal na 24.
V 1195. sekunde zvýšil KST na 28 bodov po zásahu Rozstrel Bio Rifle, no Rozstrel ho v tej istej sekunde zložil Flak Cannon. V 1212. sekunde nasledovala Shock Rifle a 29. bod; Ranar mal vtedy ešte 23. Posledný záznam nepatril improvizácii: v 1239. sekunde KST vyradil Trhac presným Shock Combo zo 17,7 metra, uzavrel skóre na 30:24 a vyčerpal cieľový limit. Prestrelka ešte stihol v 1223. sekunde vlastný Double Kill proti Ranarovi, no o majiteľovi prvenstva už rozhodoval náskok, nie posledná iskra.
Momenty zápasu
- Trhac otvoril zápas first bloodom na Rozstrel po šiestich sekundách z Flak Cannon.
- Ranar v 252. sekunde viedol 8:2 nad KST.
- KST sa v 476. sekunde dostal pred Ranara na 12:11.
- Rozstrel a KST zaznamenali Double Killy aj v boji o tempo stredu zápasu.
- KST nastrieľal sedem killov v sérii od 691. do 772. sekundy; Trhac ho zastavil v 780. sekunde.
- Redeemer KST trafil Trhac zo vzdialenosti 94,3 metra v 986. sekunde.
- KST ukončil zápas v 1239. sekunde Shock Combo na Trhac a výsledkom 30:24.
Čísla po poslednej explózii sú jasné: KST 30 bodov, Ranar 24, Rozstrel 18, Trhac 17, Prestrelka 10 a Sundavac 9. Samotné killy hovoria aj ďalší príbeh: KST ich nastrieľal 33, ale tri vlastné úmrtia znížili skóre na konečných tridsať. Rozstrel ich mal až 28, no desať samovrážd ho stálo podstatnú časť zisku. KST získal 25 predmetov, Ranar 11; rozdiel v udržaní výkonnosti sprevádzala aj najdlhšia priemerná dĺžka života, 49 sekúnd. Na DM-Deck nevyhral ten, kto začal najrýchlejšie. Vyhral ten, kto zvládol obrat, najdlhšiu sériu a posledný presný zásah.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje skorý únik Ranara až na 8:2 v 252. sekunde a prechod KST do vedenia 12:11 v 476. sekunde. Hoci Ranar ešte vyrovnal na 14:14, sedemkillová séria KST vytvorila rozhodujúci odstup; súhrn eviduje dve zmeny lídra.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Zápas otvorili iba dva killy v prvej minúte, potom tempo rástlo: v 11. minúte sedem, v 12. desať a v 13. aj 14. po jedenásť killov. Najdlhšia prestávka trvala 39 sekúnd po čase 567; záver mal v 20. aj 21. minúte po osem killov.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvodné minúty ovládol Ranar, Trhac získal first blood a KST sa rozbiehal pomalšie. V druhej polovici KST rozhodoval sériou a finišom, hoci Prestrelka i Sundavac ešte zapisovali dôležité zásahy.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4280 | 4385 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 58 | 6,9 | 25 | 12,93 s | ~16 m | 42 | 14 | 20:40 | 0:49 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 31 | 3 | 47% | 0 | 4168 | 4706 | 6 | Flak Cannon | 8 | — | 5,9 | 11 | 14,08 s | ~15 m | 76 | 30 | 20:40 | 0:38 | |
| 3 | B Rozstrel | 18 | 28 | 29 | 10 | 49% | 0 | 3896 | 4282 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,8 | 6 | 21,21 s | ~12 m | 80 | 23 | 20:40 | 0:41 |
| 4 | B Trhac | 17 | 23 | 38 | 6 | 38% | 0 | 3410 | 5690 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,6 | 9 | 18,62 s | ~13 m | 76 | 11 | 20:40 | 0:31 |
| 5 | B Prestrelka | 10 | 15 | 23 | 5 | 39% | 0 | 2273 | 3294 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 6 | 25,52 s | ~12 m | 56 | 7 | 12:39 | 0:31 |
| 6 | B Sundavac | 9 | 11 | 21 | 2 | 34% | 0 | 2045 | 2826 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,2 | 6 | 14,22 s | ~14 m | 42 | 15 | 11:44 | 0:32 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 59 | 3 169 | 53,7 | 22:02 |
| Shock Rifle | 80 | 4 494 | 56,2 | 18:58 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 16:12 |
| Flak Cannon | 176 | 3 822 | 21,7 | 14:56 |
| Stinger | 148 | 2 456 | 16,6 | 10:38 |
| Link Gun | 248 | 1 833 | 7,4 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 6:32 |
| Bio Rifle | 36 | 1 311 | 36,4 | 6:24 |
| Redeemer | 11 | 514 | 46,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Log neobsahuje súradnice jednotlivých killov, preto konkrétne zhluky na mape nemožno spoľahlivo pomenovať; dominujú však aj súboje z niekoľkých metrov. KST predviedol rekordnú vzdialenosť 94,3 m Redeemerom na Trhac, priemer jeho killov bol 16,9 m a Trhac mal najvyšší priemer 20,4 m.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.