Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Prestrelka (72 dmg) · kill in aria: 37 · kill più audace: Prestrelka (4 HP)
Verdetto della partita: KST vince 30-24 perché dopo il 14-14 realizza sette eliminazioni senza morire tra i secondi 691 e 772. Anche 25 oggetti contro gli 11 di Ranar e un finale più efficace consolidano il successo.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Rozstrel (28 kill).
MVP a KST per 30 punti, sette kill consecutive, 25 oggetti e il colpo più lontano. Il premio per la vendetta immediata va a KST e Rozstrel, nove ciascuno; Trhac merita una menzione per avere interrotto la serie del vincitore.
KST ribalta DM-Deck con sette uccisioni decisive di fila
Ranar scatta davanti, ma sette eliminazioni consecutive di KST cambiano ogni equilibrio.
DM-Deck non perdona gli errori, e la partita numero 309 lo dimostra chiaramente. Sei giocatori, 20 minuti e 40 secondi di combattimento, il traguardo di 30 punti e due cambi di leader hanno regalato una storia molto più interessante del risultato finale. KST ha battuto Ranar 30-24, ma ha dovuto prima recuperare uno svantaggio importante. All’inizio comandavano altri, nella fase centrale il punteggio oscillava e solo una serie di sette uccisioni ha fissato i rapporti di forza. Il Flak Cannon dominava gli scontri ravvicinati, lo Shock Rifle puniva dalla distanza e lo Slime aggiungeva qualche brutta sorpresa. Non serve inventare colpi eroici: il registro degli eventi offre già abbastanza materiale per una cronaca memorabile.
Primo sangue dopo sei secondi
Trhac ottiene il first blood al sesto secondo colpendo Rozstrel con il Flak Cannon da 3,1 metri. Rozstrel risponde con Link Gun al secondo 34. Poi entra in scena Ranar: al secondo 62 elimina KST con Rocket Launcher da 32,2 metri e al 91 colpisce anche Rozstrel. KST resta per molto tempo a zero. Al secondo 141 elimina Trhac con un razzo, ma nello stesso momento muore per il proprio Rocket Launcher, annullando il punto. Non proprio una partenza da campione.
Ranar continua a segnare con razzi, Stinger e Shock Rifle. Al secondo 252 guida su KST per 8-2 e al 377 per 10-7. Intanto Rozstrel e Trhac alternano belle eliminazioni a penalità dolorose. Bio Rifle, Slime e CampKiller ricordano a tutti che su DM-Deck il punteggio può scendere anche senza un colpo nemico.
Il Double Kill che cambia la classifica
Tra il sesto e l’ottavo minuto KST avvia la rimonta. Ai secondi 423 e 424 elimina Trhac e Ranar con Shock Rifle, ottenendo un Double Kill al secondo colpo. Sul 9-10 è ancora dietro, ma al secondo 463 colpisce Ranar con Stinger, cinque secondi più tardi elimina Trhac e al 476 spedisce Ranar nello Slime. KST passa avanti 12-11: è l’ultimo dei due cambi di leadership registrati.
Il vantaggio non offre tranquillità. Ranar pareggia 14-14 con Flak Cannon al secondo 672. Rozstrel aveva già firmato un Double Kill con Stinger ai secondi 396 e 397, prima su KST e poi su Ranar. Al secondo 643, Prestrelka elimina KST con Shock Rifle da 62,3 metri. Anche chi era fuori dalle prime due posizioni sapeva influenzare la sfida.
Sette uccisioni senza interruzione
Dal secondo 691 fino alla morte al secondo 780, KST costruisce la serie più lunga: sette eliminazioni senza morire. Comincia da Sundavac con Stinger, prosegue su Trhac con Shock Combo e colpisce ancora Sundavac. Ai secondi 751 e 752 elimina Sundavac e Ranar rapidamente con Stinger; il secondo colpo vale un Double Kill. Poi abbatte ancora Ranar e infine Rozstrel con Shock Combo. Solo Trhac riesce a fermarlo con Shock Rifle al secondo 780. Dopo la settima eliminazione, al secondo 772, KST conduce 21-15 su Ranar.
Il duello equilibrato è diventato un vantaggio significativo. Il tredicesimo e il quattordicesimo minuto registrano entrambi undici uccisioni, il massimo della partita. Trhac arriva più tardi a 17 punti, senza raggiungere la vetta. Ranar vive un episodio amaro al secondo 711: elimina Rozstrel con Redeemer, ma muore con la stessa arma. Il punto appena conquistato scompare immediatamente.
Un Redeemer da lontano e il colpo finale
Al secondo 986 KST mette a segno l’eliminazione più lontana: Redeemer contro Trhac da 94,3 metri. Al secondo 1035 elimina Ranar con un razzo da 35,9 metri e raggiunge 24 punti contro i 21 del rivale. Al secondo 1136 un altro Redeemer colpisce Rozstrel da 72,9 metri. Anche KST commette errori: al secondo 1086 elimina Rozstrel con Bio Rifle, ma muore per la propria arma e resta a 24 punti.
Al secondo 1195 un nuovo colpo di Bio Rifle su Rozstrel porta KST a 28, ma Rozstrel lo elimina con Flak Cannon nello stesso secondo. Shock Rifle regala il punto 29 al secondo 1212, quando Ranar è ancora a 23. Il finale arriva al secondo 1239: KST colpisce Trhac con Shock Combo da 17,7 metri, raggiunge quota 30 e vince 30-24. Prestrelka aveva appena realizzato un Double Kill contro Ranar al secondo 1223, ma la vittoria ormai era al sicuro.
Momenti della partita
- Trhac apre le eliminazioni su Rozstrel con Flak Cannon dopo sei secondi.
- Al secondo 252 Ranar conduce 8-2 su KST.
- KST supera Ranar 12-11 al secondo 476.
- Rozstrel e KST realizzano Double Kill durante la parte centrale.
- KST ottiene sette uccisioni dal secondo 691 al 772 prima di cadere contro Trhac al 780.
- Un Redeemer di KST colpisce Trhac da 94,3 metri.
- Shock Combo contro Trhac al secondo 1239 chiude il 30-24 di KST.
Il risultato finale recita KST 30, Ranar 24, Rozstrel 18, Trhac 17, Prestrelka 10 e Sundavac 9. KST ha ottenuto 33 eliminazioni, ma tre suicidi hanno ridotto il punteggio. Rozstrel ha segnato 28 kill e ben dieci suicidi, finendo a quota 18. KST ha raccolto 25 oggetti contro gli 11 di Ranar e vanta la sopravvivenza media più lunga, 49 secondi. Non ha vinto il giocatore partito più forte, ma quello capace di ribaltare lo svantaggio, mantenere una serie di sette uccisioni e mettere a segno l’ultimo colpo con precisione.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra Ranar avanti 8-2 al secondo 252 e il sorpasso di KST sul 12-11 al secondo 476. Ranar pareggia poi 14-14, ma le sette uccisioni consecutive di KST decidono; i cambi di leader sono due.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Nel primo minuto si registrano due kill, nell’undicesimo sette, nel dodicesimo dieci e nel tredicesimo e quattordicesimo undici ciascuno. La pausa maggiore dura 39 secondi dopo il secondo 567; i minuti 20 e 21 hanno otto kill ciascuno.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ranar comanda nelle fasi iniziali e Trhac ottiene il first blood, mentre KST parte lentamente. Nella seconda metà la serie e il finale di KST sono decisivi, pur con interventi di Prestrelka e Sundavac.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4280 | 4385 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 58 | 6,9 | 25 | 12,93 s | ~16 m | 42 | 14 | 20:40 | 0:49 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 31 | 3 | 47% | 0 | 4168 | 4706 | 6 | Flak Cannon | 8 | — | 5,9 | 11 | 14,08 s | ~15 m | 76 | 30 | 20:40 | 0:38 | |
| 3 | B Rozstrel | 18 | 28 | 29 | 10 | 49% | 0 | 3896 | 4282 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,8 | 6 | 21,21 s | ~12 m | 80 | 23 | 20:40 | 0:41 |
| 4 | B Trhac | 17 | 23 | 38 | 6 | 38% | 0 | 3410 | 5690 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,6 | 9 | 18,62 s | ~13 m | 76 | 11 | 20:40 | 0:31 |
| 5 | B Prestrelka | 10 | 15 | 23 | 5 | 39% | 0 | 2273 | 3294 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 6 | 25,52 s | ~12 m | 56 | 7 | 12:39 | 0:31 |
| 6 | B Sundavac | 9 | 11 | 21 | 2 | 34% | 0 | 2045 | 2826 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,2 | 6 | 14,22 s | ~14 m | 42 | 15 | 11:44 | 0:32 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 59 | 3 169 | 53,7 | 22:02 |
| Shock Rifle | 80 | 4 494 | 56,2 | 18:58 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 16:12 |
| Flak Cannon | 176 | 3 822 | 21,7 | 14:56 |
| Stinger | 148 | 2 456 | 16,6 | 10:38 |
| Link Gun | 248 | 1 833 | 7,4 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 6:32 |
| Bio Rifle | 36 | 1 311 | 36,4 | 6:24 |
| Redeemer | 11 | 514 | 46,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano le coordinate delle eliminazioni, quindi non si possono indicare zone esatte di concentrazione; molti scontri avvengono a pochi metri. Il record è di KST su Trhac con Redeemer a 94,3 m; KST ha una media di 16,9 m, mentre Trhac guida con 20,4 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.