Historique — détail du match
plus gros overkill: Prestrelka (72 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: Prestrelka (4 HP)
Verdict du match: KST gagne 30-24 car il transforme un 14-14 en sept éliminations sans mourir entre 691 et 772 secondes. Ses 25 objets ramassés contre onze à Ranar, puis sa meilleure fin de partie, consolident cet avantage.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Rozstrel (28 kills).
Le MVP est KST : 30 points, sept kills de suite, 25 objets et le tir le plus lointain. KST et Rozstrel partagent le prix de la revanche immédiate avec neuf chacun; Trhac reçoit une mention pour avoir stoppé la série du vainqueur.
KST renverse DM-Deck avec sept éliminations de suite
Ranar a pris les devants, mais les sept éliminations consécutives de KST ont décidé du sort du match.
DM-Deck ne pardonne guère les hésitations, et la partie numéro 309 en est la preuve. Six joueurs, 20 minutes et 40 secondes de combat, un objectif de 30 points et deux changements de leader ont offert bien plus qu’un score final. KST a fini par battre Ranar 30-24, après avoir pourtant connu un début difficile. Un autre joueur imposait son rythme au départ, le classement oscillait au milieu et il a fallu une série de sept éliminations pour creuser un écart décisif. Le Flak Cannon régnait sur les duels rapprochés, le Shock Rifle sanctionnait les tirs à distance et le Slime réservait ses mauvaises surprises. Le journal suffit à raconter ce spectacle.
Premier sang après six secondes
À la sixième seconde, Trhac signe le first blood contre Rozstrel avec un Flak Cannon à 3,1 mètres. Rozstrel riposte au Link Gun à la seconde 34. Ranar prend ensuite le relais : à 62 secondes, il touche KST au Rocket Launcher depuis 32,2 mètres, puis élimine Rozstrel à 91 secondes. KST reste longtemps à zéro. À 141 secondes, il abat certes Trhac à la roquette, mais se tue lui-même dans le même instant avec son Rocket Launcher. Le point est aussitôt annulé.
Ranar enchaîne les roquettes, le Stinger et le Shock Rifle. À 252 secondes, il mène KST 8-2, puis 10-7 à 377 secondes. Pendant ce temps, Rozstrel et Trhac alternent tirs réussis et pénalités coûteuses. Bio Rifle, Slime et CampKiller rappellent qu’il est tout à fait possible de perdre des points sur DM-Deck sans intervention directe d’un adversaire.
Le Double Kill qui change le leader
Entre la sixième et la huitième minute, KST accélère. Aux secondes 423 et 424, il abat Trhac puis Ranar au Shock Rifle et signe un Double Kill. À 9-10, il reste derrière. Mais à 463 secondes, son Stinger touche Ranar; cinq secondes après, Trhac tombe, puis Ranar est envoyé dans le Slime à 476 secondes. KST passe devant 12-11 : c’est le dernier des deux changements de leader enregistrés.
La marge est fragile. Ranar égalise 14-14 avec le Flak Cannon à 672 secondes. Rozstrel avait déjà réalisé un Double Kill au Stinger aux secondes 396 et 397, contre KST puis Ranar. À 643 secondes, Prestrelka abat KST au Shock Rifle depuis 62,3 mètres. Les joueurs hors du duo de tête pouvaient donc encore bouleverser la course à la victoire.
Sept éliminations pour creuser le fossé
De la seconde 691 à sa mort à 780 secondes, KST réussit la plus longue série du match : sept éliminations sans mourir. Il commence par Sundavac au Stinger, poursuit avec Trhac au Shock Combo et revient sur Sundavac. À 751 et 752 secondes, deux tirs rapprochés du Stinger font tomber Sundavac et Ranar; le second est enregistré comme Double Kill. KST élimine encore Ranar, puis Rozstrel au Shock Combo. Trhac met finalement fin à sa série au Shock Rifle à 780 secondes. Au terme du septième kill, à 772 secondes, KST possède 21 points contre 15 à Ranar.
Le duel serré devient un avantage net. Les treizième et quatorzième minutes concentrent chacune onze éliminations, soit le maximum. Trhac atteint plus tard dix-sept points, sans pouvoir menacer le leader. À 711 secondes, Ranar réalise un tir au Redeemer sur Rozstrel, mais l’explosion le tue aussi. Un point gagné, un point aussitôt perdu : un bilan moins spectaculaire que la détonation.
Redeemer lointain et coup de grâce
À 986 secondes, KST signe le tir létal le plus lointain : un Redeemer contre Trhac à 94,3 mètres. À 1035 secondes, une roquette abat Ranar depuis 35,9 mètres et porte KST à 24 points contre 21. À 1136 secondes, un autre Redeemer touche Rozstrel depuis 72,9 mètres. Le meneur commet aussi des erreurs : à 1086 secondes, il élimine Rozstrel au Bio Rifle et meurt de sa propre arme, restant ainsi à 24 points.
À 1195 secondes, un nouveau Bio Rifle contre Rozstrel donne 28 points à KST, mais Rozstrel le tue au Flak Cannon à cette même seconde. Un Shock Rifle inscrit le 29e point à 1212 secondes, Ranar n’en ayant alors que 23. La conclusion arrive à 1239 secondes : KST élimine Trhac au Shock Combo à 17,7 mètres, atteint 30 et gagne 30-24. Prestrelka a encore réussi un Double Kill contre Ranar à 1223 secondes, mais la première place était déjà bien protégée.
Moments du match
- Trhac ouvre le score sur Rozstrel au Flak Cannon après six secondes.
- À 252 secondes, Ranar mène KST 8-2.
- KST passe devant Ranar 12-11 à 476 secondes.
- Rozstrel et KST réussissent des Double Kills dans la phase centrale.
- KST enchaîne sept kills de 691 à 772 secondes avant que Trhac ne l’arrête à 780.
- KST élimine Trhac au Redeemer depuis 94,3 mètres.
- Le Shock Combo de KST contre Trhac à 1239 secondes fixe le score à 30-24.
Le classement final indique KST 30, Ranar 24, Rozstrel 18, Trhac 17, Prestrelka 10 et Sundavac 9. Pourtant, KST compte 33 éliminations : trois suicides lui ont coûté autant de points. Rozstrel totalise 28 kills, mais dix morts par ses propres moyens réduisent son score à dix-huit. KST a ramassé 25 objets contre onze pour Ranar; sa durée de vie moyenne, 49 secondes, est la meilleure du groupe. Le gagnant n’était pas le plus rapide au départ. C’est celui qui a effacé son retard, construit une série de sept coups et gardé assez de précision pour conclure.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe montre Ranar devant 8-2 à 252 secondes puis KST passant à 12-11 à 476 secondes. Ranar égalise ensuite 14-14, mais la série de sept kills de KST crée l’écart; deux changements de leader sont recensés.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Deux kills seulement tombent pendant la première minute, puis sept à la 11e, dix à la 12e et onze aux 13e et 14e. La plus longue pause dure 39 secondes après la seconde 567; les minutes 20 et 21 comptent huit kills chacune.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ranar mène les premières minutes, tandis que Trhac décroche le first blood et KST démarre lentement. KST impose ensuite sa série et sa finition, même si Prestrelka et Sundavac restent dangereux.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4280 | 4385 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 58 | 6,9 | 25 | 12,93 s | ~16 m | 42 | 14 | 20:40 | 0:49 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 31 | 3 | 47% | 0 | 4168 | 4706 | 6 | Flak Cannon | 8 | — | 5,9 | 11 | 14,08 s | ~15 m | 76 | 30 | 20:40 | 0:38 | |
| 3 | B Rozstrel | 18 | 28 | 29 | 10 | 49% | 0 | 3896 | 4282 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,8 | 6 | 21,21 s | ~12 m | 80 | 23 | 20:40 | 0:41 |
| 4 | B Trhac | 17 | 23 | 38 | 6 | 38% | 0 | 3410 | 5690 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,6 | 9 | 18,62 s | ~13 m | 76 | 11 | 20:40 | 0:31 |
| 5 | B Prestrelka | 10 | 15 | 23 | 5 | 39% | 0 | 2273 | 3294 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 6 | 25,52 s | ~12 m | 56 | 7 | 12:39 | 0:31 |
| 6 | B Sundavac | 9 | 11 | 21 | 2 | 34% | 0 | 2045 | 2826 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,2 | 6 | 14,22 s | ~14 m | 42 | 15 | 11:44 | 0:32 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 59 | 3 169 | 53,7 | 22:02 |
| Shock Rifle | 80 | 4 494 | 56,2 | 18:58 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 16:12 |
| Flak Cannon | 176 | 3 822 | 21,7 | 14:56 |
| Stinger | 148 | 2 456 | 16,6 | 10:38 |
| Link Gun | 248 | 1 833 | 7,4 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 6:32 |
| Bio Rifle | 36 | 1 311 | 36,4 | 6:24 |
| Redeemer | 11 | 514 | 46,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées des kills, impossible de désigner des zones précises de concentration; beaucoup de combats se déroulent à quelques mètres. KST touche Trhac au Redeemer à 94,3 m; sa distance moyenne est de 16,9 m, contre un maximum moyen de 20,4 m pour Trhac.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.