Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Prestrelka (72 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: Prestrelka (4 HP)
Veredicto de la partida: KST ganó 30-24 porque rompió el empate 14-14 con siete bajas consecutivas entre los segundos 691 y 772. Sus 25 objetos frente a los 11 de Ranar y un final más sólido impidieron otra remontada.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Rozstrel (28 kills).
El MVP es KST por 30 puntos, siete bajas seguidas, 25 objetos y el impacto más lejano. KST y Rozstrel comparten el premio a las venganzas inmediatas con nueve cada uno; Trhac merece otro por detener la racha del campeón.
KST remonta en DM-Deck con siete bajas consecutivas
Ranar salió disparado, pero siete bajas consecutivas de KST cambiaron el desenlace.
DM-Deck no perdona los descuidos y la partida 309 lo dejó claro. Seis participantes, 20 minutos y 40 segundos de enfrentamientos, una meta de 30 puntos y dos cambios de líder formaron una historia mucho más compleja que el marcador final. KST terminó imponiéndose a Ranar por 30-24, pero primero tuvo que salir de una desventaja considerable. Al principio mandaban otros jugadores; durante la mitad, la clasificación cambió de rumbo y solo una racha de siete bajas abrió una distancia definitiva. El Flak Cannon castigaba a corta distancia, el Shock Rifle era temible desde lejos y el Slime aparecía en los momentos menos oportunos. El registro ya tiene suficiente drama.
Primera sangre a los seis segundos
Trhac consiguió la primera sangre en el segundo seis al eliminar a Rozstrel con Flak Cannon desde 3,1 metros. Rozstrel respondió con Link Gun en el segundo 34. Después apareció Ranar: en el segundo 62 mató a KST con Rocket Launcher desde 32,2 metros y en el 91 acabó también con Rozstrel. KST tardó en estrenarse. En el segundo 141 eliminó a Trhac con un cohete, pero se mató al mismo tiempo con su propio Rocket Launcher: la puntuación siguió en cero.
Ranar siguió sumando con cohetes, Stinger y Shock Rifle. En el segundo 252 aventajaba a KST por 8-2 y en el 377 por 10-7. Mientras tanto, Rozstrel y Trhac mezclaban aciertos con penalizaciones. Bio Rifle, Slime y CampKiller recordaban que en DM-Deck también se pierden puntos sin que el rival tenga que disparar.
Un Double Kill cambia al líder
Entre el minuto seis y el ocho, KST empezó su remontada. En los segundos 423 y 424 eliminó a Trhac y Ranar con Shock Rifle; el segundo impacto le dio un Double Kill. Seguía por detrás 9-10, pero en el segundo 463 derrotó a Ranar con Stinger, cinco segundos más tarde cayó Trhac y en el 476 mandó a Ranar al Slime. KST pasó al frente por 12-11: fue el último de los dos cambios de líder registrados.
La ventaja todavía era frágil. Ranar igualó 14-14 con Flak Cannon en el segundo 672. Rozstrel ya había firmado su propio Double Kill con Stinger contra KST y Ranar en los segundos 396 y 397. Por su parte, Prestrelka acertó a KST con Shock Rifle desde 62,3 metros en el segundo 643.
Siete bajas sin respuesta
Entre el segundo 691 y su muerte en el 780, KST encadenó la racha más larga de la partida: siete bajas sin morir. Primero derribó a Sundavac con Stinger, luego a Trhac con Shock Combo y volvió a eliminar a Sundavac. En los segundos 751 y 752 cayó Sundavac y después Ranar, ambos por Stinger; la segunda baja contó como Double Kill. Siguieron otro Ranar y Rozstrel, este último con Shock Combo. Trhac fue quien detuvo la serie con Shock Rifle en el segundo 780. Tras la séptima eliminación, en el segundo 772, KST tenía 21 puntos contra 15 de Ranar.
Una lucha ajustada se había convertido en una ventaja importante. Los minutos 13 y 14 registraron once bajas cada uno, el máximo de la partida. Trhac llegó más tarde a 17 puntos, sin alcanzar al líder. Ranar vivió una paradoja explosiva en el segundo 711: eliminó a Rozstrel con Redeemer, pero murió también por el mismo arma. El punto ganado desapareció de inmediato.
Redeemer a distancia y remate exacto
En el segundo 986, KST logró la baja más lejana al alcanzar a Trhac con Redeemer desde 94,3 metros. En el 1035 eliminó a Ranar con Rocket Launcher desde 35,9 metros y llegó a 24 puntos frente a los 21 del rival. En el 1136 volvió a usar Redeemer contra Rozstrel desde 72,9 metros. Tampoco fue perfecto: en el segundo 1086 mató a Rozstrel con Bio Rifle, pero se eliminó a sí mismo con esa arma y se quedó en 24.
En el segundo 1195, un impacto con Bio Rifle contra Rozstrel llevó a KST a 28, aunque Rozstrel lo abatió con Flak Cannon en ese mismo segundo. Shock Rifle dio el punto 29 en el segundo 1212, cuando Ranar tenía 23. El golpe final llegó en el segundo 1239: Shock Combo de KST contra Trhac desde 17,7 metros, objetivo de 30 alcanzado y victoria por 30-24. Prestrelka había logrado otro Double Kill contra Ranar en el segundo 1223, pero ya no podía arrebatar el triunfo.
Momentos de la partida
- Trhac abrió la cuenta contra Rozstrel con Flak Cannon a los seis segundos.
- Ranar llegó a ganar 8-2 a KST en el segundo 252.
- KST remontó hasta ponerse 12-11 en el segundo 476.
- Rozstrel y KST firmaron Double Kills durante la fase intermedia.
- KST enlazó siete bajas entre los segundos 691 y 772 antes de caer ante Trhac en el 780.
- KST alcanzó a Trhac con Redeemer desde 94,3 metros.
- Un Shock Combo contra Trhac en el segundo 1239 cerró el 30-24 para KST.
La tabla final muestra a KST con 30 puntos, Ranar con 24, Rozstrel con 18, Trhac con 17, Prestrelka con 10 y Sundavac con 9. KST consiguió 33 bajas, pero tres suicidios le restaron tres puntos. Rozstrel registró 28 bajas y diez suicidios, una sangría que explica sus 18 puntos. KST recogió 25 objetos frente a los 11 de Ranar y tuvo la mejor supervivencia media con 49 segundos. No ganó quien arrancó más rápido, sino quien reaccionó a tiempo, sostuvo la mayor racha y todavía encontró precisión para el último impacto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra la ventaja de Ranar por 8-2 en el segundo 252 y el adelantamiento de KST por 12-11 en el 476. Ranar empató después 14-14, pero la racha de siete bajas de KST abrió la brecha decisiva; hubo dos cambios de líder.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Solo hubo dos bajas en el primer minuto, siete en el 11, diez en el 12 y once tanto en el 13 como en el 14. La pausa más larga fue de 39 segundos después del segundo 567; los minutos 20 y 21 tuvieron ocho bajas cada uno.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ranar controló el comienzo, Trhac consiguió la primera sangre y KST tardó en arrancar. En la segunda mitad, la racha y el cierre de KST marcaron la diferencia, aunque Prestrelka y Sundavac siguieron interviniendo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4280 | 4385 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 58 | 6,9 | 25 | 12,93 s | ~16 m | 42 | 14 | 20:40 | 0:49 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 31 | 3 | 47% | 0 | 4168 | 4706 | 6 | Flak Cannon | 8 | — | 5,9 | 11 | 14,08 s | ~15 m | 76 | 30 | 20:40 | 0:38 | |
| 3 | B Rozstrel | 18 | 28 | 29 | 10 | 49% | 0 | 3896 | 4282 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,8 | 6 | 21,21 s | ~12 m | 80 | 23 | 20:40 | 0:41 |
| 4 | B Trhac | 17 | 23 | 38 | 6 | 38% | 0 | 3410 | 5690 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,6 | 9 | 18,62 s | ~13 m | 76 | 11 | 20:40 | 0:31 |
| 5 | B Prestrelka | 10 | 15 | 23 | 5 | 39% | 0 | 2273 | 3294 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 6 | 25,52 s | ~12 m | 56 | 7 | 12:39 | 0:31 |
| 6 | B Sundavac | 9 | 11 | 21 | 2 | 34% | 0 | 2045 | 2826 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,2 | 6 | 14,22 s | ~14 m | 42 | 15 | 11:44 | 0:32 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 59 | 3 169 | 53,7 | 22:02 |
| Shock Rifle | 80 | 4 494 | 56,2 | 18:58 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 16:12 |
| Flak Cannon | 176 | 3 822 | 21,7 | 14:56 |
| Stinger | 148 | 2 456 | 16,6 | 10:38 |
| Link Gun | 248 | 1 833 | 7,4 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 6:32 |
| Bio Rifle | 36 | 1 311 | 36,4 | 6:24 |
| Redeemer | 11 | 514 | 46,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no se pueden señalar zonas de concentración de bajas, aunque muchos duelos sucedieron a pocos metros. KST logró el récord con Redeemer contra Trhac a 94,3 m; su distancia media fue 16,9 m y la mayor media correspondió a Trhac con 20,4 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.