Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Prestrelka (72 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Prestrelka (4 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:24, ponieważ po remisie 14:14 zanotował siedem eliminacji bez śmierci między sekundami 691 i 772. Dodatkowo 25 przedmiotów wobec jedenastu Ranara i skuteczna końcówka pozwoliły utrzymać przewagę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Rozstrel (28 killi).
MVP to KST: 30 punktów, siedem fragów z rzędu, 25 przedmiotów i najdalszy strzał. KST i Rozstrel dzielą nagrodę za natychmiastowy rewanż po dziewięć, a Trhac zasługuje na wyróżnienie za przerwanie serii zwycięzcy.
KST odwraca losy DM-Deck niesamowitą serią siedmiu fragów
Ranar uciekł na początku, lecz siedem fragów KST z rzędu odwróciło wynik.
DM-Deck nie wybacza błędów, a mecz numer 309 pokazał to znakomicie. Sześciu uczestników, 20 minut i 40 sekund walki, limit 30 punktów i dwie zmiany lidera stworzyły historię znacznie ciekawszą niż końcowa tabela. KST ostatecznie pokonał Ranara 30:24, choć wcześniej musiał odrabiać dużą stratę. Na starcie ton nadawali inni, w środku wyniki przechylały się raz w jedną, raz w drugą stronę, a dopiero seria siedmiu eliminacji zbudowała bezpieczniejszą przewagę. Flak Cannon dominował w zwarciu, Shock Rifle karał na dystans, a Slime przypominał o pułapkach. Nie trzeba niczego dopowiadać: chronologiczny zapis meczu dostarcza wystarczająco wielu zwrotów akcji.
Pierwsza krew po sześciu sekundach
Już w szóstej sekundzie Trhac zaliczył first blood: trafił Rozstrel z Flak Cannon z odległości 3,1 metra. Rozstrel odpowiedział w 34. sekundzie przy użyciu Link Gun. Później inicjatywę przejął Ranar. W 62. sekundzie rakietą pokonał KST z 32,2 metra, a w 91. sekundzie wyeliminował także Rozstrel. KST przez długi czas pozostawał bez punktów. W 141. sekundzie zabił Trhac z Rocket Launcher, ale równocześnie sam zginął od własnej rakiety, więc bilans pozostał zerowy. Trudno to nazwać wymarzonym początkiem zwycięzcy.
Ranar punktował dalej rakietami, Stingerem i Shock Rifle. W 252. sekundzie prowadził z KST 8:2, a w 377. sekundzie 10:7. Rozstrel i Trhac mieszali celne trafienia z bolesnymi karami. Bio Rifle, Slime oraz CampKiller pokazywały, że na DM-Deck można stracić punkty nawet bez strzału ze strony rywala.
Double Kill i zmiana na prowadzeniu
Między szóstą a ósmą minutą KST wyraźnie przyspieszył. W sekundach 423 i 424 pokonał Trhac, a potem Ranara z Shock Rifle; drugi strzał oznaczał Double Kill. Wynik 9:10 nadal dawał przewagę Ranarowi. W 463. sekundzie KST trafił go Stingerem, pięć sekund później wyeliminował Trhac, a w 476. sekundzie skierował Ranara w Slime. KST wyszedł na 12:11. Była to ostatnia z dwóch zarejestrowanych zmian lidera po wcześniejszym awansie Ranara.
Nie oznaczało to spokoju. W 672. sekundzie Ranar wyrównał na 14:14 trafieniem z Flak Cannon. Rozstrel już w sekundach 396 i 397 zaliczył własny Double Kill ze Stingera, eliminując KST i Ranara. W 643. sekundzie Prestrelka pokonał KST z Shock Rifle z dystansu 62,3 metra. Pozostali zawodnicy nie byli tylko tłem dla walki o pierwsze miejsce.
Siedem fragów bez odpowiedzi
Od 691. sekundy do śmierci w 780. sekundzie KST osiągnął najdłuższą serię meczu: siedem eliminacji bez własnej śmierci. Zaczął od Sundavac trafionego Stingerem, później padł Trhac od Shock Combo, a następnie ponownie Sundavac. W sekundach 751 i 752 Stinger powalił Sundavac i Ranara niemal jeden po drugim; drugie trafienie dało Double Kill. Po kolejnym Ranarze przyszła kolej na Rozstrel, pokonanego Shock Combo. Dopiero Trhac zatrzymał KST w 780. sekundzie strzałem z Shock Rifle. Po siódmym trafieniu, w 772. sekundzie, KST miał 21 punktów, a Ranar 15.
Z wyrównanej walki zrobiła się wyraźna przewaga. Trzynasta i czternasta minuta przyniosły po jedenaście eliminacji, najwięcej w spotkaniu. Trhac dotarł później do 17 punktów, lecz czołówka wciąż była poza zasięgiem. Ranar w 711. sekundzie zabił Rozstrel z Redeemera, ale tą samą bronią uśmiercił również siebie. Zdobyty punkt natychmiast przepadł.
Redeemer z daleka i ostatni cios
W 986. sekundzie KST wykonał najdalszą eliminację meczu: trafił Trhac z Redeemera na dystansie 94,3 metra. W 1035. sekundzie rakietą z 35,9 metra pokonał Ranara i osiągnął 24 punkty przy jego 21. W 1136. sekundzie kolejny Redeemer trafił Rozstrel z odległości 72,9 metra. KST też się mylił: w 1086. sekundzie zabił Rozstrel z Bio Rifle, ale równocześnie uśmiercił siebie i pozostał przy 24 punktach.
W 1195. sekundzie trafienie Rozstrel z Bio Rifle dało KST 28 punktów, chociaż Rozstrel zabił go w tej samej sekundzie z Flak Cannon. Shock Rifle w 1212. sekundzie przyniósł punkt 29, gdy Ranar miał 23. Finał nastąpił w 1239. sekundzie: Shock Combo KST z 17,7 metra wyeliminował Trhac, dobił do limitu 30 i przypieczętował 30:24. Prestrelka zdobył jeszcze Double Kill na Ranarze w 1223. sekundzie, ale nie był w stanie zmienić zwycięzcy.
Momenty meczu
- Trhac zdobył first blood przeciwko Rozstrel z Flak Cannon po sześciu sekundach.
- W 252. sekundzie Ranar prowadził z KST 8:2.
- KST wyszedł na 12:11 w 476. sekundzie.
- Rozstrel i KST zaliczyli Double Kille w środkowej fazie spotkania.
- KST zdobył siedem fragów od sekundy 691 do 772, zanim Trhac zatrzymał go w 780.
- KST trafił Trhac z Redeemera z odległości 94,3 metra.
- Shock Combo przeciwko Trhac w 1239. sekundzie zamknął wynik 30:24.
Końcowa tabela pokazuje KST 30, Ranar 24, Rozstrel 18, Trhac 17, Prestrelka 10 i Sundavac 9 punktów. KST zdobył 33 eliminacje, lecz trzy samobójstwa obniżyły jego wynik. Rozstrel miał aż 28 fragów, jednak dziesięć samobójstw zepchnęło go do 18 punktów. KST zebrał 25 przedmiotów przy jedenastu Ranara i miał najdłuższy średni czas życia, 49 sekund. Nie zwyciężył ten, kto najszybciej wystartował. Wygrał gracz, który odrobił straty, utrzymał siedem eliminacji z rzędu i zachował celność do ostatniego trafienia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje prowadzenie Ranara 8:2 w 252. sekundzie i wyjście KST na 12:11 w 476. sekundzie. Ranar wyrównał później na 14:14, lecz seria siedmiu fragów rozstrzygnęła walkę; były dwie zmiany lidera.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie padły dwa fragi, w jedenastej siedem, w dwunastej dziesięć, a w trzynastej i czternastej po jedenaście. Najdłuższa przerwa trwała 39 sekund po 567. sekundzie; minuty 20 i 21 przyniosły po osiem trafień.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Ranara, pierwszą krew zdobył Trhac, a KST wchodził do gry wolniej. W drugiej połowie zdecydowały seria i finisz KST, choć Prestrelka i Sundavac nadal punktowali.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 4280 | 4385 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 58 | 6,9 | 25 | 12,93 s | ~16 m | 42 | 14 | 20:40 | 0:49 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 31 | 3 | 47% | 0 | 4168 | 4706 | 6 | Flak Cannon | 8 | — | 5,9 | 11 | 14,08 s | ~15 m | 76 | 30 | 20:40 | 0:38 | |
| 3 | B Rozstrel | 18 | 28 | 29 | 10 | 49% | 0 | 3896 | 4282 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,8 | 6 | 21,21 s | ~12 m | 80 | 23 | 20:40 | 0:41 |
| 4 | B Trhac | 17 | 23 | 38 | 6 | 38% | 0 | 3410 | 5690 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,6 | 9 | 18,62 s | ~13 m | 76 | 11 | 20:40 | 0:31 |
| 5 | B Prestrelka | 10 | 15 | 23 | 5 | 39% | 0 | 2273 | 3294 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 6 | 25,52 s | ~12 m | 56 | 7 | 12:39 | 0:31 |
| 6 | B Sundavac | 9 | 11 | 21 | 2 | 34% | 0 | 2045 | 2826 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,2 | 6 | 14,22 s | ~14 m | 42 | 15 | 11:44 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 59 | 3 169 | 53,7 | 22:02 |
| Shock Rifle | 80 | 4 494 | 56,2 | 18:58 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 16:12 |
| Flak Cannon | 176 | 3 822 | 21,7 | 14:56 |
| Stinger | 148 | 2 456 | 16,6 | 10:38 |
| Link Gun | 248 | 1 833 | 7,4 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 6:32 |
| Bio Rifle | 36 | 1 311 | 36,4 | 6:24 |
| Redeemer | 11 | 514 | 46,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk walk, choć wiele pojedynków toczyło się z kilku metrów. KST trafił Trhac Redeemerem z 94,3 m; średnia KST wyniosła 16,9 m, a najwyższa średnia należała do Trhac z 20,4 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.