Historie her — detail zápasu
největší overkill: Jano (89 dmg) · killy ve vzduchu: 37 · nejodvážnější kill: Vybuch (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla Janova schopnost převést kontrolu Rocket Launcheru do dlouhých bodových úseků, hlavně sedmikillové série v úvodu a sekvence po 743. sekundě. I se sedmi suicidy udržel vyšší produkci než soupeři a vyhrál 30:24 před Liftjumpem.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Jano (37 killů) vs nejlepší bot Liftjump (24 killů).
MVP patří Janovi za 30 bodů, 37 killů a sedmikillovou sérii; dálkovou cenu bere Vybuch se 40,1 m. hemeroid má first blood a Liftjump cenu za odolnost s průměrným životem 37 sekund — každý si tedy odnáší něco kromě šrapnelů.
Jano raketami ovládl Devastation a došel si pro 30
Devastation otevřel Bio Rifle, ale zavřel ho Jano raketami a třicátým bodem.
DM-1on1-Devastation tentokrát neřešil, kdo má nejhezčí plán, ale kdo ho udrží v chaosu čtyř hráčů. hemeroid odstartoval zápas přesně v 15. sekundě first bloodem na Liftjumpa přes Bio Rifle, jenže vedení se brzy přelévalo. Liftjump se opřel do Flak Cannonu, Vybuch míchal Stinger, Sniper Rifle a další zbraně a Jano si velmi brzy našel odpověď, která vydržela téměř celý večer: Rocket Launcher. Zápas trval 817 sekund, zaznamenal dvě změny vedení a skončil pořadím Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 a hemeroid 15. Konečná tabulka ale působí mnohem klidněji než samotný průběh.
První krev a rychlý boj o čelo
hemeroid udeřil jako první. V čase 0:15 poslal Bio Rifle Liftjumpa na respawn a na chvíli měl v rukou první větu zápasu. O pět sekund později odpověděl Vybuch zásahem ze Sniper Rifle do Jana a potom se rozjel Liftjump: hemeroida sundal Flak Cannonem, Vybucha Shock Rifle a po dalším flakovém zásahu ve 44. sekundě měl tři body. Úvod tedy nebyl nástupem jediného favorita, ale rychlou výměnou argumentů.
Jano se do skóre zapsal ve 33. sekundě raketou proti Vybuchovi a právě tam začala nejdůležitější série zápasu. Mezi 33. a 110. sekundou nasbíral sedm killů bez toho, aby ho soupeř ukončil. Většinu práce odvedl Rocket Launcher, včetně Double Killu na hemeroidovi v 94. sekundě. Sérii nakonec nezastavil protivník: ve 112. sekundě Jano spadl z výšky a přišel o bod. Byl to obraz jeho večera — obrovská ofenzivní produkce, ale i vlastní chyby držící soupeře ve hře.
Rakety drží náskok, soupeři hledají odpověď
Po dvou minutách už bylo zřejmé, že Jano chce tlačit souboje do krátké a střední vzdálenosti. Ve 143. sekundě trefil Liftjumpa raketou a prakticky ve stejný okamžik se sám zabil Rocket Launcherem. Podobný účet přišel ještě několikrát; Jano skončil se sedmi suicidy. Přesto se dokázal odtrhnout, protože jeho čistá produkce killů zůstávala vyšší než ztráty. Ve 252. sekundě dosáhl desátého bodu a krátce nato přidal Liftjumpa, Vybucha i dalšího Liftjumpa.
Nejlepší dálkový podpis patřil Vybuchovi. Ve 173. sekundě trefil hemeroida Rocket Launcherem ze 40,1 metru, což byl nejdelší kill zápasu. Vybuch měl i nejvyšší průměrnou vzdálenost killů 14,8 metru a v prostřední části se držel ve hře hlavně přes Stinger a občasné přesné zásahy. Liftjump mezitím sbíral body Flak Cannonem, Link Gunem a Shock Rifle. Jeho arzenál byl pestřejší než Janův, jenže Janova monotónní volba byla mimořádně účinná.
Sedmá minuta: Devastation bez brzdy
Nejrušnější byla sedmá minuta, ve které padlo deset killů. Kolem 374. sekundy Jano dokončil Double Kill na Liftjumpovi, ale o tři sekundy později ho Vybuch sestřelil Stingerem. Ve 398. sekundě Jano odstranil hemeroida, o tři sekundy později přidal Vybucha dalším Double Killem a téměř okamžitě dostal raketovou odpověď. Ve 407. sekundě pak Liftjump přidal vlastní Double Kill, když Stingerem odstranil Jana. Skóre se nehýbalo v uhlazených vlnách; připomínalo výtah bez brzdy.
Právě tady Jano ukázal, jak rychle dokáže odpovídat. Jeho 12 okamžitých odvet bylo nejvíc ze všech, Liftjump měl 10, Vybuch 7 a hemeroid 5. Když Vybuch ve 466. sekundě vyřadil Jana Shock Combem, přišla nejdelší tichá pasáž zápasu: 29 sekund bez killu. Ticho ukončila až Janova raketa na hemeroida v 495. sekundě. Po nejdivočejší fázi si mapa na chvíli oddechla, ale lídr otěže nepustil.
Stíhání na 24 bodech a závěrečný úder
V závěru se Liftjump dostal nejblíž k tomu, aby Janovi připravil nepříjemnou koncovku. V 638. sekundě ho sundal Flak Cannonem a tabule ukazovala Jano 23, Liftjump 21. Jano ale přes vlastní suicidy i sérii zásahů od soupeřů udržel nervy. V 675. sekundě poslal raketu Liftjumpovi, později ve 695. sekundě vyřadil Vybucha a ačkoli ho Liftjump okamžitě zabil Stingerem, rozdíl na čele se nerozpadl.
Od 743. sekundy už Jano připravil finiš bez diskuse: hemeroid, Vybuch a Liftjump postupně padli pod Rocket Launcherem a skóre narostlo na 28. hemeroid ho ještě v 768. sekundě zastavil Bio Rifle, potom si Jano v 790. sekundě po zabití Vybucha připsal další vlastní raketový suicid. Ani to koncovku nezlomilo. V 810. sekundě odstranil Liftjumpa z 21,2 metru a o šest sekund později zasáhl Vybucha z 22 metrů. Třicátý bod byl zároveň tečkou za zápasem.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood v 15. sekundě proti Liftjumpovi přes Bio Rifle.
- Jano vytvořil nejdelší sérii zápasu: sedm killů mezi 33. a 110. sekundou.
- Vybuch zaznamenal nejdelší kill zápasu na 40,1 metru proti hemeroidovi.
- Sedmá minuta přinesla deset killů a byla nejrušnější minutou zápasu.
- Jano zaznamenal 12 revenge killů, nejvíc ze všech hráčů.
- Liftjump se ve 638. sekundě přiblížil na 21:23, ale Jano závěr ustál.
- Poslední dva body dal Jano raketami Liftjumpovi a Vybuchovi v 810. a 816. sekundě.
Konečných 30:24:17:15 vypadá pro Jana pohodlněji, než zápas skutečně byl. Sedm vlastních smrtí mu opakovaně ubíralo body a soupeři ho nutili znovu hledat tempo, jenže 37 killů a hlavně 36 zásahů Rocket Launcherem vytvořilo rezervu, kterou nikdo nesmazal. Liftjump zůstal nejbližším pronásledovatelem a měl nejdelší průměrný život, Vybuch přidal největší dosah a hemeroid si odnesl first blood i výraznou Bio Rifle stopu. Devastation tak dostal zápas, který nevyhrála bezchybná hra, ale schopnost vyrábět body rychleji, než je vlastní chyby stíhaly odečítat.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Vedení se změnilo dvakrát: po úvodním bodu hemeroida se dostal na čelo Liftjump, než ho v první třetině vystřídal Jano a vedení už nepustil. Nejnebezpečnější stav přišel v 638. sekundě za 23:21 pro Jana nad Liftjumpem, potom se rozdíl znovu rozšířil.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Tempo bylo vysoké téměř celý zápas a vrcholilo v sedmé minutě deseti killy. Nejdelší pauza trvala 29 sekund po 466. sekundě; jinak jednotlivé minuty nabízely 4 až 9 killů a závěr znovu zrychlil.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod si rozdělili hemeroid, Liftjump a Vybuch, ale Jano od 33. sekundy převzal iniciativu sedmikillovou sérií. V poslední minutě znovu sbíral rozhodující body hlavně Jano, i když hemeroid jeho finiš krátce přerušil.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Většina bojů byla kontaktní: Jano měl průměr killu 8,2 m a Liftjump 7,9 m. Výjimkou byl Vybuchův zásah Rocket Launcherem na hemeroida ze 40,1 m, nejdelší kill zápasu.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.