Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (89 dmg) · kill in aria: 37 · kill più audace: Vybuch (1 HP)
Verdetto della partita: Jano vince perché trasforma il controllo del Rocket Launcher in lunghe sequenze di punti, soprattutto la serie iniziale da sette e la spinta dopo 12:23. Anche con sette suicidi produce più degli avversari e chiude 30:24 davanti a Liftjump.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (37 kill) vs miglior bot Liftjump (24 kill).
L'MVP va a Jano per 30 punti, 37 kill e la serie da sette; il premio distanza è di Vybuch con 40,1 m. hemeroid tiene il first blood e Liftjump la menzione resistenza con 37 secondi di vita media: tutti escono con qualcosa oltre alle schegge.
Jano domina Devastation coi razzi fino a quota 30 punti
Devastation si apre col Bio Rifle, ma Jano lo chiude a razzi raggiungendo quota 30.
DM-1on1-Devastation non ha premiato il piano più elegante, ma chi è riuscito a continuare a segnare dentro il caos di quattro giocatori. hemeroid apre il match a 0:15 con il first blood su Liftjump usando il Bio Rifle, ma la leadership cambia presto. Liftjump si affida al Flak Cannon, Vybuch alterna Stinger, Sniper Rifle e altre armi, mentre Jano trova molto presto la risposta che reggerà quasi tutta la serata: il Rocket Launcher. Il match dura 817 secondi, registra due cambi al comando e finisce Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 e hemeroid 15. La classifica finale sembra molto più tranquilla di quanto sia stata la partita.
First blood e battaglia immediata per il comando
hemeroid colpisce per primo. A 0:15 manda Liftjump al respawn con il Bio Rifle e per un attimo possiede la prima frase del match. Cinque secondi dopo Vybuch risponde con lo Sniper Rifle su Jano, poi accelera Liftjump: elimina hemeroid col Flak Cannon, Vybuch con lo Shock Rifle e aggiunge un altro colpo di flak a 0:44 per arrivare a tre punti. L'avvio non è la fuga di un singolo favorito, ma uno scambio rapidissimo di risposte.
Jano entra nel punteggio a 0:33 con un razzo su Vybuch, ed è lì che parte la serie più importante della partita. Tra 0:33 e 1:50 mette insieme sette kill senza che un avversario interrompa la serie. Il Rocket Launcher fa quasi tutto il lavoro, compreso un Double Kill su hemeroid a 1:34. La serie finisce in modo curioso: Jano cade dall'alto a 1:52 e perde un punto. È già il ritratto della sua serata — enorme produzione offensiva, ma anche errori propri che tengono vivi gli inseguitori.
I razzi proteggono il margine, arrivano le risposte
Dopo due minuti è chiaro che Jano vuole spingere i duelli a corta e media distanza. A 2:23 colpisce Liftjump con un razzo e praticamente nello stesso istante si uccide col proprio Rocket Launcher. Il conto si ripeterà: Jano chiuderà con sette suicidi. Nonostante questo riesce a staccarsi perché la sua produzione netta di kill resta superiore alle perdite. A 4:12 raggiunge il decimo punto e poco dopo aggiunge Liftjump, Vybuch e ancora Liftjump.
La firma migliore dalla distanza è però di Vybuch. A 2:53 colpisce hemeroid col Rocket Launcher da 40,1 metri, il kill più lungo del match. Vybuch ha anche la distanza media più alta, 14,8 metri, e resta pericoloso nella fase centrale con Stinger e qualche arma di precisione. Liftjump continua a segnare con Flak Cannon, Link Gun e Shock Rifle. Il suo arsenale è più ampio di quello di Jano, ma la scelta quasi monotematica di Jano è semplicemente devastante.
Settimo minuto: Devastation senza freni
Il settimo minuto è il più affollato con dieci kill. Intorno a 6:14 Jano completa un Double Kill su Liftjump, ma tre secondi dopo Vybuch lo abbatte con lo Stinger. A 6:38 Jano elimina hemeroid, tre secondi dopo aggiunge Vybuch per un altro Double Kill e quasi subito riceve un razzo in risposta. A 6:47 Liftjump firma il proprio Double Kill eliminando Jano con lo Stinger. Il punteggio non sale in onde ordinate; sembra piuttosto un ascensore a cui qualcuno ha tolto i freni.
Questa fase mostra anche la velocità di risposta di Jano. I suoi 12 revenge kills sono il valore più alto, davanti a Liftjump con 10, Vybuch con 7 e hemeroid con 5. Quando Vybuch elimina Jano con uno Shock Combo a 7:46, arriva la pausa più lunga del match: 29 secondi senza kill. Il silenzio finisce con il razzo di Jano su hemeroid a 8:15. Dopo il tratto più selvaggio, la mappa respira per un momento, ma il leader non molla.
L'inseguimento a 24 punti e il colpo finale
Nel finale Liftjump è quello che arriva più vicino a preparare una chiusura scomoda per Jano. A 10:38 lo elimina col Flak Cannon e il tabellone mostra Jano 23, Liftjump 21. Nonostante i propri suicidi e i colpi ripetuti degli avversari, Jano mantiene il controllo. A 11:15 manda un razzo su Liftjump, poi elimina Vybuch a 11:35 e, anche se Liftjump risponde subito con lo Stinger, il margine in testa non crolla.
Da 12:23 Jano costruisce il finale senza discussioni: hemeroid, Vybuch e Liftjump cadono in sequenza sotto il Rocket Launcher e il punteggio sale a 28. hemeroid lo ferma ancora col Bio Rifle a 12:48, poi Jano uccide Vybuch a 13:10 prima di aggiungere un altro suicidio con il razzo. Nemmeno questo cambia il finale. A 13:30 elimina Liftjump da 21,2 metri e sei secondi prima della fine colpisce Vybuch da 22 metri. Il punto numero 30 è anche il punto finale.
Momenti della partita
- hemeroid ottiene il first blood a 0:15 su Liftjump col Bio Rifle.
- Jano costruisce la serie più lunga: sette kill tra 0:33 e 1:50.
- Vybuch firma il kill più lungo, 40,1 metri contro hemeroid.
- Il settimo minuto produce dieci kill ed è il più intenso del match.
- Jano totalizza 12 revenge kills, il miglior dato della partita.
- Liftjump si avvicina sul 21:23 a 10:38, ma Jano controlla il finale.
- Jano segna gli ultimi due punti a razzi su Liftjump e Vybuch a 13:30 e 13:36.
Il 30:24:17:15 finale rende la vittoria di Jano più comoda di quanto sia stata davvero. Sette morti auto-inflitte gli tolgono ripetutamente punti e lo costringono a ricostruire il ritmo, ma 37 kill — 36 dei quali col Rocket Launcher — creano un margine che nessuno riesce a cancellare. Liftjump resta l'inseguitore più vicino e ha la vita media più lunga, Vybuch porta la maggiore distanza e hemeroid si prende il first blood insieme a una chiara impronta Bio Rifle. Devastation offre così un match vinto non dalla perfezione, ma dalla capacità di produrre punti più velocemente di quanto gli errori personali riescano a sottrarli.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia due volte: dopo il punto iniziale di hemeroid, Liftjump va davanti prima che Jano prenda la testa nel primo terzo e non la ceda più. Il momento più delicato arriva a 10:38 sul 23:21 per Jano su Liftjump, poi il margine torna a crescere.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto quasi per tutto il match e raggiunge il picco nel settimo minuto con 10 kill. La pausa più lunga dura 29 secondi dopo 7:46; per il resto i minuti producono da 4 a 9 kill e il finale accelera di nuovo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio è diviso tra hemeroid, Liftjump e Vybuch, ma Jano prende l'iniziativa da 0:33 con una serie di sette kill. Nell'ultimo minuto Jano raccoglie di nuovo la maggior parte dei punti decisivi, anche se hemeroid interrompe brevemente la corsa.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte dei duelli è ravvicinata: Jano ha 8,2 m di media per kill e Liftjump 7,9 m. L'eccezione netta è il colpo di Rocket Launcher di Vybuch su hemeroid da 40,1 m, il kill più lungo.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.