Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (89 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: Vybuch (1 HP)
Verdict du match: Jano gagne parce que son contrôle du Rocket Launcher se transforme en longues séquences de points, surtout sa série initiale de sept kills et la poussée après 12:23. Même avec sept suicides, sa production reste supérieure et il termine 30:24 devant Liftjump.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (37 kills) vs meilleur bot Liftjump (24 kills).
Le MVP revient à Jano pour ses 30 points, 37 kills et sa série de sept ; le trophée de distance va à Vybuch avec 40,1 m. hemeroid garde le first blood et Liftjump la mention endurance avec 37 secondes de vie moyenne — chacun repart donc avec autre chose que des éclats.
Jano domine Devastation aux roquettes jusqu'au point 30
Devastation s'ouvre au Bio Rifle, mais Jano le referme aux roquettes avec 30 points.
DM-1on1-Devastation n'a pas récompensé le plus beau plan, mais celui qui a continué à marquer malgré le chaos de quatre joueurs. hemeroid ouvre le match à 0:15 avec le first blood sur Liftjump au Bio Rifle, puis la tête change rapidement de mains. Liftjump s'appuie sur le Flak Cannon, Vybuch mélange Stinger, Sniper Rifle et d'autres armes, tandis que Jano trouve très tôt la réponse qui va durer presque toute la partie : le Rocket Launcher. Le match dure 817 secondes, connaît deux changements de leader et se termine Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 et hemeroid 15. Le tableau final paraît bien plus calme que le déroulement réel.
First blood et lutte immédiate pour la tête
hemeroid frappe le premier. À 0:15, il renvoie Liftjump au respawn avec le Bio Rifle et prend brièvement la première place. Cinq secondes plus tard, Vybuch répond au Sniper Rifle sur Jano, puis Liftjump accélère : hemeroid tombe au Flak Cannon, Vybuch au Shock Rifle, et un nouveau frag au flak à 0:44 lui donne trois points. Le début n'est donc pas le départ d'un favori unique, mais une succession très rapide de réponses.
Jano entre au score à 0:33 avec une roquette sur Vybuch, et c'est là que commence la série la plus importante du match. Entre 0:33 et 1:50, il accumule sept kills sans qu'un adversaire n'interrompe sa série. Le Rocket Launcher fait presque tout le travail, avec notamment un Double Kill sur hemeroid à 1:34. La série se termine d'une manière inhabituelle : Jano chute de hauteur à 1:52 et perd un point. Toute sa soirée tient déjà là — énorme production offensive, mais aussi erreurs personnelles qui gardent les poursuivants en vie.
Les roquettes gardent l'écart, les rivaux cherchent
Après deux minutes, il devient clair que Jano veut ramener les duels à courte et moyenne distance. À 2:23, il touche Liftjump avec une roquette et se tue presque au même instant avec son Rocket Launcher. Ce genre de facture reviendra encore : Jano termine avec sept suicides. Il parvient malgré tout à creuser l'écart parce que sa production de kills reste supérieure aux points perdus. À 4:12, il atteint le dixième point, puis ajoute rapidement Liftjump, Vybuch et encore Liftjump.
La plus belle signature à longue distance revient cependant à Vybuch. À 2:53, il touche hemeroid au Rocket Launcher depuis 40,1 mètres, le kill le plus long du match. Vybuch possède aussi la plus grande distance moyenne de kill avec 14,8 mètres et reste menaçant au milieu de la partie grâce au Stinger et à quelques armes de précision. Liftjump marque avec le Flak Cannon, le Link Gun et le Shock Rifle. Son arsenal est plus varié que celui de Jano, mais le choix presque unique de Jano se révèle terriblement efficace.
Septième minute : Devastation sans frein
La septième minute est la plus chargée avec dix kills. Vers 6:14, Jano complète un Double Kill sur Liftjump, mais trois secondes plus tard Vybuch le descend au Stinger. À 6:38, Jano élimine hemeroid, puis ajoute Vybuch trois secondes après pour un nouveau Double Kill, avant de recevoir presque immédiatement une roquette en retour. À 6:47, Liftjump signe son propre Double Kill en supprimant Jano au Stinger. Le score ne progresse pas par vagues propres ; il ressemble plutôt à un ascenseur dont on aurait coupé les freins.
C'est aussi là que Jano montre sa capacité à répondre immédiatement. Ses 12 revenge kills sont le meilleur total, devant Liftjump avec 10, Vybuch avec 7 et hemeroid avec 5. Quand Vybuch élimine Jano avec un Shock Combo à 7:46, la partie entre dans sa plus longue pause : 29 secondes sans kill. Le silence prend fin avec une roquette de Jano sur hemeroid à 8:15. Après la séquence la plus folle, la carte respire enfin un instant, mais le leader ne lâche pas.
La poursuite à 24 points et le coup final
En fin de partie, Liftjump est celui qui se rapproche le plus d'une conclusion inconfortable pour Jano. À 10:38, il le tue au Flak Cannon et le tableau indique Jano 23, Liftjump 21. Malgré ses propres suicides et les attaques répétées de ses adversaires, Jano reste solide. À 11:15, il envoie une roquette sur Liftjump, puis élimine Vybuch à 11:35 ; même si Liftjump répond immédiatement au Stinger, l'écart en tête ne s'effondre pas.
À partir de 12:23, Jano construit son finish sans discussion : hemeroid, Vybuch et Liftjump tombent successivement sous le Rocket Launcher et le score passe à 28. hemeroid l'arrête encore au Bio Rifle à 12:48, puis Jano tue Vybuch à 13:10 avant d'ajouter un nouveau suicide à la roquette. Même cela ne casse pas le final. À 13:30, il élimine Liftjump depuis 21,2 mètres et, six secondes avant la fin, Vybuch depuis 22 mètres. Le trentième point sert aussi de point final.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 0:15 sur Liftjump avec le Bio Rifle.
- Jano réalise la plus longue série : sept kills entre 0:33 et 1:50.
- Vybuch réalise le kill le plus long, à 40,1 mètres sur hemeroid.
- La septième minute produit dix kills, record du match.
- Jano totalise 12 revenge kills, meilleur chiffre de la partie.
- Liftjump revient à 21:23 à 10:38, mais Jano contrôle la fin.
- Jano inscrit les deux derniers points aux roquettes sur Liftjump et Vybuch à 13:30 et 13:36.
Le score final 30:24:17:15 rend la victoire de Jano plus confortable qu'elle ne l'a réellement été. Sept morts auto-infligées lui retirent régulièrement des points et l'obligent à reconstruire son rythme, mais 37 kills — dont 36 au Rocket Launcher — créent une réserve que personne n'efface. Liftjump reste le poursuivant le plus proche et affiche la plus longue vie moyenne, Vybuch apporte la plus grande portée, et hemeroid repart avec le first blood et une forte identité Bio Rifle. Devastation livre ainsi un match gagné non par la perfection, mais par la capacité à marquer plus vite que ses propres erreurs ne retirent des points.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête change deux fois : après le premier point de hemeroid, Liftjump passe devant, puis Jano prend la tête dans le premier tiers et ne la rend plus. Le moment le plus dangereux arrive à 10:38, avec seulement 23:21 pour Jano face à Liftjump, avant que l'écart ne reparte.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé presque tout le match, avec un pic de 10 kills pendant la septième minute. La plus longue pause dure 29 secondes après 7:46 ; sinon les minutes produisent entre 4 et 9 kills et la fin accélère de nouveau.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début est partagé entre hemeroid, Liftjump et Vybuch, mais Jano prend l'initiative dès 0:33 grâce à sa série de sept kills. Dans la dernière minute, Jano marque encore l'essentiel des points décisifs malgré une interruption de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats sont proches : Jano affiche 8,2 m de moyenne par kill et Liftjump 7,9 m. L'exception nette est la roquette de Vybuch sur hemeroid à 40,1 m, le kill le plus long.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.