Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (89 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: Vybuch (1 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó porque convirtió el control de Rocket Launcher en largos tramos de puntuación, sobre todo la racha inicial de siete kills y la secuencia después de 12:23. Incluso con siete suicidios produjo más que sus rivales y terminó 30:24 ante Liftjump.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (37 kills) vs mejor bot Liftjump (24 kills).
El MVP es Jano por sus 30 puntos, 37 kills y la racha de siete; el premio de distancia va para Vybuch con 40,1 m. hemeroid conserva el first blood y Liftjump la mención de resistencia con 37 segundos de vida media: todos salen con algo además de metralla.
Jano domina Devastation con cohetes hasta los 30 puntos
Devastation empezó con Bio Rifle, pero Jano lo cerró con cohetes y 30 puntos.
DM-1on1-Devastation no premió el plan más bonito, sino al jugador capaz de seguir sumando dentro del caos de cuatro combatientes. hemeroid abrió la partida en 0:15 con el first blood sobre Liftjump usando Bio Rifle, pero el liderato cambió pronto. Liftjump se apoyó en Flak Cannon, Vybuch mezcló Stinger, Sniper Rifle y otras armas, y Jano encontró muy pronto una respuesta que duraría casi toda la noche: Rocket Launcher. La partida se extendió 817 segundos, tuvo dos cambios de líder y terminó Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 y hemeroid 15. La tabla final parece bastante más tranquila que todo lo que ocurrió.
First blood y pelea inmediata por el liderato
hemeroid golpeó primero. En 0:15 mandó a Liftjump al respawn con Bio Rifle y se quedó por un instante con la primera línea de la partida. Cinco segundos después Vybuch respondió con Sniper Rifle sobre Jano, y luego aceleró Liftjump: abatió a hemeroid con Flak Cannon, a Vybuch con Shock Rifle y añadió otro impacto de flak en 0:44 para llegar a tres puntos. El inicio no fue el despegue de un único favorito, sino una cadena rápida de respuestas.
Jano apareció en el marcador en 0:33 con un cohete sobre Vybuch, y ahí comenzó la racha más importante del duelo. Entre 0:33 y 1:50 acumuló siete kills sin que un rival cortara la serie. Rocket Launcher hizo casi todo el trabajo, incluido un Double Kill sobre hemeroid en 1:34. La racha terminó de una manera extraña: Jano cayó desde altura en 1:52 y perdió un punto. Fue una imagen perfecta de su noche: enorme producción ofensiva, combinada con errores propios que mantenían vivos a los perseguidores.
Los cohetes sostienen la ventaja y llegan respuestas
Pasados dos minutos ya estaba claro que Jano quería llevar las peleas a corta y media distancia. En 2:23 impactó a Liftjump con un cohete y prácticamente en el mismo instante se mató con su propio Rocket Launcher. La factura se repetiría: Jano terminó con siete suicidios. Aun así logró separarse porque su producción limpia de kills siguió siendo mayor que las pérdidas. En 4:12 alcanzó el décimo punto y poco después añadió a Liftjump, Vybuch y otra vez Liftjump.
La mejor firma a larga distancia fue de Vybuch. En 2:53 golpeó a hemeroid con Rocket Launcher desde 40,1 metros, la baja más larga de la partida. Vybuch también tuvo la mayor distancia media de kill, 14,8 metros, y se mantuvo peligroso en la fase media con Stinger y armas de precisión ocasionales. Liftjump siguió sumando con Flak Cannon, Link Gun y Shock Rifle. Su arsenal fue más variado que el de Jano, pero la apuesta casi única de Jano resultó brutalmente eficaz.
Minuto siete: Devastation sin frenos
El séptimo minuto fue el más cargado, con diez kills. Cerca de 6:14 Jano completó un Double Kill sobre Liftjump, pero tres segundos después Vybuch lo derribó con Stinger. En 6:38 Jano eliminó a hemeroid, tres segundos más tarde añadió a Vybuch para otro Double Kill y casi de inmediato recibió un cohete de vuelta. En 6:47 Liftjump firmó su propio Double Kill al quitar a Jano con Stinger. El marcador no avanzaba en olas limpias; parecía un ascensor al que alguien había cortado los frenos.
Esta fase también mostró la velocidad de respuesta de Jano. Sus 12 revenge kills fueron el mejor registro, por delante de Liftjump con 10, Vybuch con 7 y hemeroid con 5. Cuando Vybuch eliminó a Jano con un Shock Combo en 7:46, llegó la pausa más larga: 29 segundos sin kills. El silencio terminó con un cohete de Jano sobre hemeroid en 8:15. Tras el tramo más salvaje, el mapa respiró un momento, pero el líder no soltó el control.
La persecución en 24 puntos y el golpe final
En la recta final, Liftjump fue quien más cerca estuvo de complicarle el cierre a Jano. En 10:38 lo abatió con Flak Cannon y la tabla mostró Jano 23, Liftjump 21. A pesar de sus propios suicidios y de los impactos repetidos de los rivales, Jano mantuvo la calma. En 11:15 lanzó un cohete sobre Liftjump, luego eliminó a Vybuch en 11:35 y, aunque Liftjump respondió inmediatamente con Stinger, la diferencia en cabeza no se derrumbó.
Desde 12:23 Jano construyó el final sin discusión: hemeroid, Vybuch y Liftjump cayeron uno tras otro ante Rocket Launcher y el marcador subió a 28. hemeroid aún lo frenó con Bio Rifle en 12:48, luego Jano mató a Vybuch en 13:10 antes de añadir otro suicidio con cohete. Ni eso rompió el cierre. En 13:30 eliminó a Liftjump desde 21,2 metros y seis segundos antes del final alcanzó a Vybuch desde 22 metros. El punto 30 fue también el punto final.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió el first blood en 0:15 sobre Liftjump con Bio Rifle.
- Jano logró la racha más larga: siete kills entre 0:33 y 1:50.
- Vybuch registró la baja más larga, 40,1 metros contra hemeroid.
- El séptimo minuto produjo diez kills y fue el más intenso.
- Jano sumó 12 revenge kills, la cifra más alta de todos.
- Liftjump se acercó a 21:23 en 10:38, pero Jano controló el final.
- Jano anotó los dos últimos puntos con cohetes sobre Liftjump y Vybuch en 13:30 y 13:36.
El 30:24:17:15 final hace que la victoria de Jano parezca más cómoda de lo que fue. Siete muertes propias le quitaron puntos repetidamente y lo obligaron a reconstruir ritmo, pero 37 kills —36 de ellos con Rocket Launcher— crearon una reserva que nadie pudo borrar. Liftjump quedó como perseguidor más cercano y tuvo la vida media más larga, Vybuch aportó el mayor alcance y hemeroid se llevó el first blood junto a una clara identidad de Bio Rifle. Devastation dejó así una partida ganada no por jugar sin errores, sino por producir puntos más rápido de lo que los propios fallos podían restarlos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió dos veces: tras el punto inicial de hemeroid, Liftjump pasó al frente antes de que Jano tomara el mando en el primer tercio y ya no lo soltara. El momento más peligroso llegó en 10:38 con 23:21 para Jano sobre Liftjump; después la brecha volvió a crecer.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto casi toda la partida y alcanzó su pico en el séptimo minuto con 10 kills. La pausa más larga duró 29 segundos tras 7:46; el resto de minutos produjo entre 4 y 9 kills y el cierre volvió a acelerar.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El arranque se repartió entre hemeroid, Liftjump y Vybuch, pero Jano tomó la iniciativa desde 0:33 con una racha de siete kills. En el último minuto volvió a reunir la mayoría de puntos decisivos, aunque hemeroid frenó brevemente su avance.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron cercanos: Jano promedió 8,2 m por kill y Liftjump 7,9 m. La gran excepción fue el impacto de Rocket Launcher de Vybuch sobre hemeroid a 40,1 m, el más largo.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.