História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Jano (89 dmg) · killy vo vzduchu: 37 · najodvážnejší kill: Vybuch (1 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla Janova schopnosť premeniť kontrolu Rocket Launchera na dlhé bodové úseky, najmä sedemkillovú sériu v úvode a sériu zásahov po 743. sekunde. Aj po siedmich suicidoch si udržal vyššiu produkciu než súperi a vyhral 30:24 pred Liftjumpom.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Jano (37 killov) vs najlepší bot Liftjump (24 killov).
MVP patrí Janovi za 30 bodov, 37 killov a sedemkillovú sériu; cenu za diaľkový výstrel berie Vybuch so 40,1 m. hemeroid si schoval first blood a Liftjump cenu za odolnosť s priemerným životom 37 sekúnd — každý si teda odnáša aspoň niečo okrem šrapnelov.
Jano raketami ovládol Devastation a došiel si po 30
Devastation otvoril Bio Rifle, no zatvoril ho Jano paľbou rakiet a výsledkom 30 bodov.
DM-1on1-Devastation sa tentoraz nepýtal, kto má najkrajší plán, ale kto ho dokáže udržať aj v chaose štyroch hráčov. hemeroid spustil zápas presne v 15. sekunde first bloodom na Liftjumpa cez Bio Rifle, no úvodné vedenie sa rýchlo prelievalo. Liftjump sa oprel do Flak Cannonu, Vybuch skúšal miešať Stinger, Sniper Rifle a ďalšie zbrane a Jano si veľmi skoro našiel odpoveď, ktorá vydržala skoro celý večer: Rocket Launcher. Zápas trval 817 sekúnd, zaznamenal dva zvraty vo vedení a skončil jasným poradím Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 a hemeroid 15, hoci cesta k tomu výsledku bola oveľa menej pokojná, než finálna tabuľka naznačuje.
Prvá krv a rýchly boj o čelo
hemeroid udrel ako prvý. V čase 0:15 poslal Bio Rifle Liftjumpa na respawn a na chvíľu mal v rukách prvú vetu zápasu. O päť sekúnd neskôr odpovedal Vybuch zásahom zo Sniper Rifle do Jana a potom sa rozbehol Liftjump: hemeroida zložil Flak Cannonom, Vybucha Shock Rifle a po ďalšom flakovom zásahu v 44. sekunde mal tri body. Úvod tak nepôsobil ako nástup jedného favorita, ale ako rýchla výmena argumentov na malej mape.
Jano sa do skóre zapísal v 33. sekunde raketou proti Vybuchovi a práve tam začala najdôležitejšia séria celého zápasu. Medzi 33. a 110. sekundou nazbieral sedem killov bez toho, aby ho súper ukončil. Väčšinu práce odviedol Rocket Launcher, vrátane Double Killu na hemeroidovi v 94. sekunde. Sériu napokon nezastavil protivník: v 112. sekunde Jano spadol z výšky a prišiel o bod. Aj to bol obraz jeho večera — obrovská útočná produkcia, no zároveň vlastné chyby, ktoré držali prenasledovateľov v hre.
Rakety držia náskok, súperi hľadajú odpoveď
Po dvoch minútach už bolo zrejmé, že Jano bude tlačiť hru do krátkych a stredných vzdialeností. V 143. sekunde zasiahol Liftjumpa raketou a prakticky v tej istej chvíli sa sám zabil vlastným Rocket Launcherom. Podobný účet prišiel ešte viackrát; Jano mal napokon sedem suicidov. Napriek tomu sa bodovo odtrhnúť dokázal, pretože jeho čistá produkcia bola vyššia než straty. V 252. sekunde dosiahol desiaty bod, o päť sekúnd neskôr zobral Liftjumpa a následne pridal Vybucha aj ďalšieho Liftjumpa.
Najkrajší diaľkový podpis však patril Vybuchovi. V 173. sekunde trafil hemeroida Rocket Launcherom zo 40,1 metra, čo bol najdlhší kill zápasu. Vybuch mal aj najvyššiu priemernú vzdialenosť killov, 14,8 metra, a do polovice zápasu sa držal v kontakte hlavne cez Stinger a občasné presné zásahy. Liftjump medzitým zbieral body cez Flak Cannon, Link Gun a Shock Rifle. Jeho hra bola menej monotematická než Janova, no Janova monotéma bola jednoducho mimoriadne účinná.
Siedma minúta: Devastation bez brzdy
Najrušnejšia bola siedma minúta zápasu, v ktorej padlo desať killov. Okolo 374. sekundy Jano najprv dokončil Double Kill na Liftjumpovi, no o tri sekundy neskôr ho Vybuch zostrelil Stingerom. V 398. sekunde Jano zložil hemeroida, o tri sekundy neskôr pridal Vybucha ďalším Double Killom a takmer okamžite dostal raketovú odpoveď. V 407. sekunde potom Liftjump pridal vlastný Double Kill, keď Stingerom odstránil Jana. Skóre sa nehýbalo v uhladených vlnách; skôr pripomínalo výťah, ktorému niekto odmontoval brzdu.
Práve tu však Jano ukázal, že vie po výmene zásahov znova naskočiť do rytmu. Jeho 12 okamžitých odviet bolo najviac zo všetkých hráčov; Liftjump ich mal 10, Vybuch 7 a hemeroid 5. Keď Vybuch v 466. sekunde vyradil Jana Shock Combom, prišla najdlhšia hluchá pasáž zápasu: 29 sekúnd bez killu. Ticho skončilo až Janovou raketou na hemeroida v 495. sekunde. Po najdivokejšej fáze sa teda zápas na chvíľu nadýchol, ale líder nepustil opraty.
Naháňačka po 24 bodoch a záverečný úder
V závere sa Liftjump dostal najbližšie k tomu, aby Janovi pripravil nepríjemnú koncovku. V 638. sekunde ho zložil Flak Cannonom a na tabuli svietilo Jano 23, Liftjump 21. Jano však po vlastnom suicidoch a sérii zásahov od súperov udržal nervy. V 675. sekunde poslal raketu Liftjumpovi, neskôr v 695. sekunde vyradil Vybucha a hoci ho Liftjump okamžite zabil Stingerom, rozdiel na čele sa nerozpadol.
Od 743. sekundy už Jano pripravil finiš bez zbytočných diskusií: hemeroid, Vybuch a Liftjump postupne padli pod Rocket Launcherom a skóre narástlo na 28. hemeroid ho ešte v 768. sekunde zastavil Bio Rifle, potom si Jano v 790. sekunde po zabití Vybucha pripísal ďalší vlastný raketový suicid. Ani to však koncovku nezlomilo. V 810. sekunde odstránil Liftjumpa zo 21,2 metra a šesť sekúnd pred úplným koncom zasiahol Vybucha zo 22 metrov. Tridsiaty bod bol zároveň bodkou za zápasom.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood v 15. sekunde proti Liftjumpovi cez Bio Rifle.
- Jano vytvoril najdlhšiu sériu zápasu: sedem killov medzi 33. a 110. sekundou.
- Vybuch zaznamenal najdlhší kill zápasu na 40,1 metra proti hemeroidovi.
- Siedma minúta priniesla desať killov a bola najrušnejšou minútou stretnutia.
- Jano zaznamenal 12 revenge killov, najviac zo všetkých hráčov.
- Liftjump sa v 638. sekunde priblížil na 21:23, no Jano záver ustál.
- Posledné dva body dal Jano raketami Liftjumpovi a Vybuchovi v 810. a 816. sekunde.
Konečných 30:24:17:15 pôsobí pre Jana pohodlnejšie, než bol samotný zápas. Sedem vlastných smrtí mu opakovane bralo body a súperi ho nútili vracať sa do tempa, no 37 killov a predovšetkým 36 zásahov Rocket Launcherom vytvorili rezervu, ktorú nikto nedokázal zmazať. Liftjump zostal najbližším prenasledovateľom a prežil v priemere najdlhšie, Vybuch priniesol najväčší dosah a hemeroid si odniesol first blood aj výraznú Bio Rifle stopu. Devastation tak dostal zápas, v ktorom nevyhrala bezchybná hra, ale schopnosť vyrábať body rýchlejšie, než ich vlastné chyby stíhali odpočítavať.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Vedenie sa zmenilo dvakrát: po úvodnom zásahu hemeroida sa na čelo dostal Liftjump, no Jano ho počas prvej tretiny prebral a už nepustil. Najnebezpečnejšie to bolo okolo 638. sekundy pri stave 23:21 medzi Janom a Liftjumpom, potom sa náskok znovu rozšíril.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo bolo vysoké prakticky celý zápas, pričom maximum prišlo v siedmej minúte s 10 killmi. Najdlhšia pauza trvala 29 sekúnd po 466. sekunde; inak jednotlivé minúty prinášali 4 až 9 killov a záver opäť zrýchlil.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod bol rozdelený medzi hemeroida, Liftjumpa a Vybucha, ale Jano od 33. sekundy prevzal iniciatívu sedemkillovou sériou. V poslednej minúte zasa najviac rozhodujúcich bodov nazbieral Jano, hoci hemeroid ešte dokázal jeho finiš prerušiť.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Boj bol prevažne kontaktný: Jano mal priemernú kill vzdialenosť 8,2 m a Liftjump 7,9 m. Výnimkou bol Vybuchov raketový zásah na hemeroida zo 40,1 m, najdlhší kill zápasu.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.