Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (89 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Vybuch (1 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał, bo kontrolę Rocket Launchera zamieniał w długie odcinki punktowe, szczególnie serię siedmiu killów na początku i ciąg po 12:23. Nawet z siedmioma suicidami produkował więcej niż rywale i wygrał 30:24 przed Liftjumpem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (37 killi) vs najlepszy bot Liftjump (24 kille).
MVP trafia do Jana za 30 punktów, 37 killów i serię siedmiu; nagrodę za dystans bierze Vybuch z 40,1 m. hemeroid zachowuje first blood, a Liftjump wyróżnienie za odporność ze średnim życiem 37 sekund — każdy wychodzi z czymś poza odłamkami.
Jano rakietami rządzi Devastation i dobija do 30 punktów
Devastation otworzył Bio Rifle, ale zamknął go Jano rakietami i trzydziestym punktem.
DM-1on1-Devastation tym razem nie nagradzał najładniejszego planu, lecz gracza, który potrafił stale punktować w chaosie czterech zawodników. hemeroid otworzył mecz w 0:15 first bloodem na Liftjumpie z Bio Rifle, ale prowadzenie szybko zaczęło się zmieniać. Liftjump oparł grę na Flak Cannonie, Vybuch mieszał Stinger, Sniper Rifle i inne bronie, a Jano bardzo wcześnie znalazł odpowiedź na niemal cały wieczór: Rocket Launcher. Mecz trwał 817 sekund, miał dwie zmiany lidera i zakończył się wynikiem Jano 30, Liftjump 24, Vybuch 17 i hemeroid 15. Końcowa tabela wygląda znacznie spokojniej niż przebieg spotkania.
First blood i szybka walka o prowadzenie
hemeroid uderzył pierwszy. W 0:15 posłał Liftjumpa na respawn Bio Riflem i przez chwilę miał w rękach pierwsze zdanie meczu. Pięć sekund później Vybuch odpowiedział Sniper Riflem na Jano, a potem ruszył Liftjump: hemeroid padł od Flak Cannona, Vybuch od Shock Rifle, a kolejny flakowy frag w 0:44 dał mu trzeci punkt. Początek nie był więc odjazdem jednego faworyta, tylko szybką wymianą ciosów.
Jano pojawił się na tablicy w 0:33 rakietą na Vybuchu i właśnie wtedy ruszyła najważniejsza seria meczu. Od 0:33 do 1:50 zebrał siedem fragów bez tego, by przeciwnik przerwał serię. Prawie całą pracę wykonał Rocket Launcher, w tym Double Kill na hemeroidzie w 1:34. Seria skończyła się nietypowo: Jano spadł z wysokości w 1:52 i stracił punkt. To dobrze opisywało jego wieczór — ogromna ofensywa, ale też własne błędy utrzymujące rywali w grze.
Rakiety pilnują przewagi, rywale szukają odpowiedzi
Po dwóch minutach było już jasne, że Jano chce spychać pojedynki na krótki i średni dystans. W 2:23 trafił Liftjumpa rakietą i praktycznie w tej samej chwili zabił się własnym Rocket Launcherem. Taki rachunek wracał jeszcze kilka razy; Jano skończył z siedmioma suicidami. Mimo to potrafił odjechać, bo jego czysta produkcja fragów była większa niż straty. W 4:12 zdobył dziesiąty punkt, a chwilę później dołożył Liftjumpa, Vybucha i ponownie Liftjumpa.
Najlepszy daleki podpis należał jednak do Vybucha. W 2:53 trafił hemeroida Rocket Launcherem z 40,1 metra, co było najdłuższym killem meczu. Vybuch miał też najwyższy średni dystans zabójstw, 14,8 metra, i w środkowej fazie pozostawał groźny głównie przez Stingera i okazjonalne bronie precyzyjne. Liftjump punktował Flak Cannonem, Link Gunem i Shock Rifle. Jego arsenał był szerszy niż Janowy, ale monotematyczny wybór Jana był po prostu wyjątkowo skuteczny.
Siódma minuta: Devastation bez hamulców
Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziesięć killów. Około 6:14 Jano domknął Double Kill na Liftjumpie, lecz trzy sekundy później Vybuch ściął go Stingerem. W 6:38 Jano zabił hemeroida, trzy sekundy później dołożył Vybucha do kolejnego Double Killa i niemal natychmiast dostał rakietą w odpowiedzi. W 6:47 własny Double Kill zaliczył Liftjump, usuwając Jana Stingerem. Wynik nie poruszał się gładkimi falami; bardziej przypominał windę bez hamulców.
Właśnie tutaj Jano pokazał szybkość odpowiedzi. Jego 12 revenge killów było najlepszym wynikiem, przed Liftjumpem z 10, Vybuchiem z 7 i hemeroidem z 5. Gdy Vybuch wyeliminował Jana Shock Combem w 7:46, rozpoczęła się najdłuższa cisza meczu: 29 sekund bez killa. Przerwa skończyła się rakietą Jana na hemeroidzie w 8:15. Po najbardziej szalonej fazie mapa na moment odetchnęła, ale lider nie oddał kontroli.
Pościg przy 24 punktach i końcowe uderzenie
W końcówce Liftjump był najbliżej tego, by przygotować Janowi nerwowy finisz. W 10:38 zabił go Flak Cannonem i tablica pokazała Jano 23, Liftjump 21. Mimo własnych suicidów i kolejnych trafień rywali Jano zachował kontrolę. W 11:15 trafił Liftjumpa rakietą, później w 11:35 wyeliminował Vybucha i choć Liftjump natychmiast odpowiedział Stingerem, różnica na czele się nie rozpadła.
Od 12:23 Jano budował finisz bez dyskusji: hemeroid, Vybuch i Liftjump kolejno padli od Rocket Launchera, a wynik urósł do 28. hemeroid zatrzymał go jeszcze Bio Riflem w 12:48, potem Jano zabił Vybucha w 13:10 i dopisał kolejny własny rakietowy suicid. Nawet to nie zmieniło końcówki. W 13:30 usunął Liftjumpa z 21,2 metra, a sześć sekund przed końcem trafił Vybucha z 22 metrów. Trzydziesty punkt był zarazem kropką po meczu.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 0:15 na Liftjumpie z Bio Rifle.
- Jano stworzył najdłuższą serię: siedem killów między 0:33 a 1:50.
- Vybuch zaliczył najdłuższy kill meczu z 40,1 metra na hemeroidzie.
- Siódma minuta przyniosła dziesięć killów i była najbardziej intensywna.
- Jano zanotował 12 revenge killów, najwięcej ze wszystkich.
- Liftjump zbliżył się do 21:23 w 10:38, ale Jano utrzymał końcówkę.
- Dwa ostatnie punkty Jano zdobył rakietami na Liftjumpie i Vybuchu w 13:30 i 13:36.
Końcowe 30:24:17:15 wygląda dla Jana wygodniej, niż wyglądał sam mecz. Siedem samobójczych śmierci regularnie odbierało mu punkty i zmuszało do ponownego budowania rytmu, ale 37 killów — w tym aż 36 z Rocket Launchera — stworzyło zapas, którego nikt nie skasował. Liftjump został najbliższym rywalem i miał najdłuższe średnie życie, Vybuch wniósł największy zasięg, a hemeroid zabrał first blood i wyraźny znak Bio Rifle. Devastation dostał więc mecz wygrany nie bezbłędnością, lecz zdolnością produkowania punktów szybciej, niż własne błędy potrafiły je odejmować.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy: po otwierającym punkcie hemeroida na czoło wyszedł Liftjump, zanim w pierwszej części przejął je Jano i już nie oddał. Najgroźniej było w 10:38 przy 23:21 dla Jana nad Liftjumpem, później przewaga znów urosła.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie niemal cały mecz, a szczyt przypadł na siódmą minutę z 10 killami. Najdłuższa przerwa trwała 29 sekund po 7:46; pozostałe minuty dawały od 4 do 9 killów, a finisz ponownie przyspieszył.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek podzielili między siebie hemeroid, Liftjump i Vybuch, ale od 0:33 Jano przejął inicjatywę serią siedmiu killów. W ostatniej minucie znów zebrał większość decydujących punktów, choć hemeroid na chwilę przerwał jego bieg.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 37 | 26 | 7 | 59% | 0 | 4982 | 4965 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 30 | 5,2 | 23 | 14,90 s | ~10 m | 31 | 5 | 13:37 | 0:30 | |
| 2 | B Liftjump | 24 | 24 | 21 | 0 | 53% | 0 | 3987 | 3560 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,0 | 3 | 11,50 s | ~10 m | 168 | 51 | 13:37 | 0:37 |
| 3 | B Vybuch | 17 | 20 | 36 | 3 | 36% | 0 | 4018 | 5248 | 3 | Double Kill | Stinger | 16 | — | 3,7 | 4 | 16,99 s | ~14 m | 129 | 20 | 13:37 | 0:22 |
| 4 | 15 | 18 | 29 | 3 | 38% | 0 | 3954 | 4566 | 4 | Bio Rifle | 11 | 32 | 4,6 | 17 | 15,33 s | ~15 m | 82 | 9 | 13:37 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 746 | 54,7 | 13:14 |
| Enforcer | 75 | 1 500 | 20,0 | 8:46 |
| Link Gun | 226 | 1 652 | 7,3 | 7:06 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:44 |
| Flak Cannon | 92 | 2 152 | 23,4 | 4:48 |
| Bio Rifle | 64 | 1 596 | 24,9 | 4:42 |
| Stinger | 139 | 2 138 | 15,4 | 4:28 |
| Shock Rifle | 30 | 1 527 | 50,9 | 4:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była bliska: Jano miał średnio 8,2 m na kill, a Liftjump 7,9 m. Wyjątkiem był rakietowy strzał Vybucha na hemeroidzie z 40,1 m, najdłuższy kill spotkania.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.