Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Ungodlike (137 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: Sundavac (9 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match ab 817 Sekunden, als hemeroid aus einer engen Lage die längste Serie von sechs Kills startete und bis auf 29 Punkte kam. Weniger Suizide und eine breitere Kill-Verteilung über Rocket Launcher, Bio Rifle und weitere Waffen halfen ihm, den Vorsprung zu halten; hemeroid schlug Jano schließlich 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Sundavac (22 Kills).
hemeroid erhält die Haupttrophäe für Sieg, Sechs-Kill-Serie und 18 Revanche-Kills. Jano bekommt den Preis für die Artillerie-Absurdität des Abends mit seinem 51,2-Meter-Raketentreffer, Sundavac für First Blood und das persönliche Ende der längsten Serie.
hemeroid übersteht sieben Führungswechsel auf Pure
Sieben Führungswechsel, Raketen an jeder Ecke und ein Finale, in dem hemeroid die längste Serie des gesamten Matches fand.
DM-1on1-Pure wirkte diesmal wie eine kleine Arena mit übergroßem Chaos. hemeroid, Jano, Sundavac und Ungodlike spielten 963 Sekunden Deathmatch bis 30 Punkte, und die Tabelle weigerte sich lange, einem einzigen Spieler zu gehören: Die Führung wechselte siebenmal. First Blood holte Sundavac, der hemeroid bereits nach 18 Sekunden mit der Sniper Rifle traf. Danach entwickelte sich ein ständiger Wechsel aus Raketen, Link Gun, Flak Cannon und Bio Rifle. Entscheidend war, dass hemeroid in der mittleren Phase in Reichweite von Jano blieb und im Schlussabschnitt eine Serie von sechs Kills startete, die ihn schließlich zum 30:24-Sieg trug.
Sundavac eröffnet, Jano antwortet sofort
Der erste Treffer fiel nach 18 Sekunden. Sundavac erwischte hemeroid mit der Sniper Rifle und eröffnete das Match, doch die Ruhe hielt exakt zwei Sekunden: Jano legte Sundavac mit der Flak Cannon um und traf bei 30 Sekunden Ungodlike mit dem Rocket Launcher. hemeroid kam bei 40 Sekunden auf die Anzeigetafel, als er Jano mit einer Rakete ausschaltete. Der Start war so eng, dass jeder Fehler die Reihenfolge sofort veränderte; nach seinem Kill gegen Sundavac bei 50 Sekunden sprengte sich hemeroid mit dem Rocket Launcher selbst und nahm sich damit praktisch sofort einen Teil des eigenen Erfolgs wieder.
Sundavac blieb in der ersten Phase vor allem mit der Link Gun weit oben und erreichte nach Kills gegen Ungodlike und Jano vier Punkte. Jano lag phasenweise vorn, verlor aber bei 144 Sekunden ebenfalls einen Punkt durch einen Rocket-Launcher-Suizid. Das öffnete hemeroid die Tür: Zwischen 152 und 173 Sekunden tötete er Jano dreimal und schickte danach Ungodlike mit der Sniper Rifle zum Respawn. Plötzlich stand hemeroid bei fünf Punkten, und aus der Verfolgung war ein offener Kampf um Platz eins geworden.
hemeroid und Jano machen Pure zum Raketen-Pingpong
Die deutlichste Rivalität des Abends entstand schnell zwischen hemeroid und Jano. Insgesamt töteten sie sich gegenseitig 28-mal, wobei hemeroid dieses direkte Duell mit 17:11 gewann. Das Sinnbild ihrer Auseinandersetzung kam bei 175 Sekunden: Jano traf hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 51,2 Metern. Es war der längste Kill des Matches und eine außergewöhnliche Distanz für einen Raketentreffer. Acht Sekunden später glich Jano zum 5:5 aus, doch hemeroid antwortete mit dem Stinger und stellte kurz darauf wieder einen kleinen Abstand her.
Bei 238 und 239 Sekunden tötete hemeroid erst Ungodlike und dann Jano in schneller Folge und erzielte einen Double Kill. Kurz danach kam Jano mit drei Raketen-Kills in Serie auf neun Punkte, aber hemeroid bremste diesen Lauf mit zwei weiteren Kills gegen Jano. Auch Sundavac mischte sich ein: Bei 328 und 332 Sekunden nahm er hemeroid und Jano aus dem Spiel und verbuchte seinen eigenen Double Kill. Als Jano bei 361 Sekunden zum 12:12 mit hemeroid ausglich und fünf Sekunden später Sundavac für Punkt 13 traf, war klar, dass die Spitze noch lange nicht feststand.
Die Mitte bringt Führungswechsel und die hektischste Minute
Rund um die siebte Minute erreichte das Tempo seinen Höhepunkt. Die vorberechneten Daten weisen für die hektischste Minute neun Kills aus, und in diesem Abschnitt bewegte sich der Spielstand beinahe nach jedem Kontakt. hemeroid holte bei 400 Sekunden mit einer Rakete gegen Jano seinen 14. Punkt, doch Jano setzte sich anschließend gegen Ungodlike, hemeroid und Sundavac durch und stieg auf 18; der Kill gegen Sundavac bei 457 Sekunden vollendete einen Double Kill. In dieser Phase hatte Jano die sichtbarste Initiative, und der Rocket Launcher war eindeutig seine Hauptwaffe.
hemeroid brach jedoch nicht ein. Bei 492 Sekunden tötete er Jano mit dem Stinger, später zweimal Ungodlike mit der Bio Rifle und bei 554 Sekunden Jano per Rakete für Punkt 20. Dazwischen erzielte Ungodlike bei 510 und 514 Sekunden zwei Sniper-Kills gegen Jano und hemeroid und damit einen Double Kill; bei 621 Sekunden folgte der einzige Headshot des gesamten Matches gegen Jano. Nach Sundavacs Kill gegen Jano bei 636 Sekunden kam die längste Pause: 42 Sekunden ohne Kill. Danach setzte Sundavac sofort wieder Druck auf und tötete Jano sowie hemeroid bei 678 und 680 Sekunden für einen weiteren Double Kill.
Sechs Kills ohne Antwort entscheiden das Ende
Nach 695 Sekunden begann hemeroid, den entscheidenden Schlussabschnitt aufzubauen. Eine Rakete gegen Jano brachte ihn auf 21 Punkte, die Bio Rifle gegen Sundavac auf 22, und nach den nächsten Schlagabtauschen blieb er vor den direkten Verfolgern. Jano machte weiter Druck und traf Ungodlike bei 724 Sekunden, doch hemeroid antwortete bei 737 Sekunden mit einer Rakete gegen Jano. Gleichzeitig zeigte sich, wie teuer eigene Fehler waren: Jano beendete das Match mit fünf Suiziden, hemeroid mit zwei. In einem engen Deathmatch hatte jeder verlorene Punkt spürbares Gewicht.
Die entscheidende Serie begann bei 817 Sekunden. hemeroid tötete nacheinander Jano, zweimal Ungodlike, Sundavac, erneut Jano und noch einmal Sundavac. Sechs Kills in Folge trugen ihn bis auf 29 Punkte und bildeten die längste Killing Spree des Matches. Sundavac stoppte sie schließlich bei 941 Sekunden mit der Sniper Rifle, doch hemeroid fehlte nur noch ein Punkt. Jano eliminierte Sundavac bei 942 Sekunden, Ungodlike traf Jano vier Sekunden später, aber das letzte Wort fiel bei 962 Sekunden: hemeroid erwischte Jano mit dem Rocket Launcher aus 7,4 Metern und beendete das Deathmatch mit 30:24.
Match-Momente
- Sundavac holte First Blood nach 18 Sekunden mit der Sniper Rifle gegen hemeroid.
- Jano erzielte den längsten Kill: Rocket Launcher gegen hemeroid aus 51,2 Metern bei 175 Sekunden.
- hemeroid und Jano kamen auf 28 direkte gegenseitige Kills; das Duell endete 17:11 für hemeroid.
- Die hektischste Minute brachte neun Kills, insgesamt wechselte die Führung siebenmal.
- hemeroid startete bei 817 Sekunden eine Serie von sechs Kills, die Sundavac erst bei 941 stoppte.
- Den 30. und entscheidenden Punkt holte hemeroid bei 962 Sekunden mit einer Rakete gegen Jano.
Nach 16 Minuten und drei Sekunden stand die Tabelle endgültig fest: hemeroid 30, Jano 24, Sundavac 22 und Ungodlike 12. Der Sieg beruhte nicht auf einem einzigen Wundertreffer. hemeroid überstand sieben Führungswechsel, schaffte die längste Serie mit sechs Kills, erreichte mit 43 Sekunden die höchste durchschnittliche Lebensdauer und verbuchte 18 direkte Revanche-Kills. Sundavac eröffnete das Match und beendete später hemeroids große Serie, Jano lieferte den weitesten Kill und den höchsten verursachten Schaden. Der Schlussrhythmus gehörte jedoch dem Sieger. Pure bekam genau das, was Deathmatch verspricht: Ordnung erst nach der letzten Rakete.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf würde sieben Führungswechsel und eine lange Phase zeigen, in der hemeroid und Jano sich mehrfach ausglichen oder an der Spitze abwechselten. Dauerhaft gingen die Kurven erst nach 817 Sekunden auseinander, als hemeroid seine Sechs-Kill-Serie begann und bis auf 29 Punkte davonzog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo erreichte in der siebten und hektischsten Minute mit neun Kills seinen Höhepunkt; die meisten anderen Minuten lagen ungefähr zwischen vier und acht Kills. Die längste Ruhephase begann nach 636 Sekunden und dauerte 42 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Sundavac prägte den Start mit First Blood und einem frühen Link-Gun-Lauf, die mittlere Phase gehörte vor allem dem Schlagabtausch zwischen Jano und hemeroid. Ab 817 Sekunden kontrollierte hemeroid das Ende mit seiner Sechs-Kill-Serie.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4314 | 4459 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 6,1 | 24 | 15,84 s | ~16 m | 68 | 20 | 16:03 | 0:43 | |
| 2 | 24 | 29 | 37 | 5 | 44% | 0 | 4994 | 5674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,6 | 13 | 16,89 s | ~12 m | 46 | 7 | 16:03 | 0:25 | |
| 3 | B Sundavac | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 4131 | 3904 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,0 | 7 | 21,87 s | ~11 m | 219 | 53 | 16:03 | 0:40 |
| 4 | B Ungodlike | 12 | 14 | 25 | 2 | 36% | 1 | 3905 | 4356 | 3 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,2 | 8 | 20,45 s | ~12 m | 142 | 22 | 16:03 | 0:37 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 627 | 49,5 | 21:52 |
| Link Gun | 393 | 2 678 | 6,8 | 8:54 |
| Shock Rifle | 30 | 1 390 | 46,3 | 7:32 |
| Flak Cannon | 86 | 2 439 | 28,4 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 6:30 |
| Bio Rifle | 23 | 1 008 | 43,8 | 5:50 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:22 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 2:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Daten enthalten keine Kill-Koordinaten, daher lassen sich konkrete räumliche Cluster auf der Karte nicht seriös benennen. Die Distanzen zeigen überwiegend kurze bis mittlere Duelle; Janos Rakete aus 51,2 Metern gegen hemeroid ist die klare Ausnahme.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.