Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Ungodlike (137 dmg) · kills en el aire: 42 · kill más audaz: Sundavac (9 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió desde el segundo 817, cuando hemeroid convirtió una situación ajustada en la racha más larga, de seis bajas, y llegó a 29 puntos. Menos suicidios y una distribución más amplia de kills entre Rocket Launcher, Bio Rifle y otras armas le permitieron conservar la ventaja; hemeroid terminó venciendo a Jano 30:24.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Sundavac (22 kills).
hemeroid se lleva el gran trofeo de la crónica por la victoria, la racha de seis bajas y 18 revenge kills. Jano recibe el premio a la locura artillera por su cohete desde 51,2 metros, y Sundavac por abrir con first blood y detener personalmente la racha más larga.
hemeroid resiste siete cambios de líder en DM-1on1-Pure
Siete cambios de líder, cohetes en cada esquina y un cierre en el que hemeroid firmó la racha más larga de toda la partida.
DM-1on1-Pure se comportó esta vez como una arena pequeña con un caos enorme. hemeroid, Jano, Sundavac y Ungodlike jugaron 963 segundos de Deathmatch hasta treinta puntos, y el marcador se negó durante mucho tiempo a pertenecer a un solo jugador: el liderato cambió siete veces. La first blood fue para Sundavac, que alcanzó a hemeroid con el Sniper Rifle en el segundo 18. A partir de ahí llegó una sucesión de cohetes, Link Gun, Flak Cannon y Bio Rifle. La clave fue que hemeroid se mantuvo cerca de Jano durante la fase media y, en el tramo final, enlazó una racha de seis bajas que terminó llevándolo a la victoria por 30:24.
Sundavac abre el marcador y Jano responde al instante
El primer impacto limpio llegó en el segundo 18. Sundavac encontró a hemeroid con el Sniper Rifle y abrió el marcador, pero la calma duró exactamente dos segundos: Jano eliminó a Sundavac con el Flak Cannon y en el segundo 30 añadió a Ungodlike con el Rocket Launcher. hemeroid entró en el marcador en el segundo 40 al eliminar a Jano con un cohete. El inicio fue tan apretado que cada error alteraba de inmediato el orden; además, en el segundo 50, justo después de matar a Sundavac, hemeroid se suicidó con su propio Rocket Launcher y casi anuló al instante parte de su éxito.
Sundavac se mantuvo arriba en la primera fase, sobre todo gracias al Link Gun, y alcanzó cuatro puntos tras eliminar a Ungodlike y Jano. Jano tuvo breves momentos al frente, pero en el segundo 144 también perdió un punto por suicidarse con el Rocket Launcher. Eso abrió espacio para hemeroid: entre los segundos 152 y 173 eliminó tres veces a Jano y después mandó a Ungodlike al respawn con el Sniper Rifle. De pronto estaba en cinco puntos y la persecución se había convertido en una lucha abierta por el primer puesto.
hemeroid y Jano convierten Pure en un ping-pong de cohetes
La rivalidad más clara de la noche se formó rápidamente entre hemeroid y Jano. Se mataron mutuamente 28 veces y hemeroid ganó ese duelo particular por 17:11. El símbolo de su intercambio llegó en el segundo 175: Jano golpeó a hemeroid con el Rocket Launcher desde 51,2 metros. Fue la baja más lejana de la partida y una distancia extraordinaria para un enfrentamiento con cohetes. Ocho segundos después Jano empató a hemeroid 5:5, pero hemeroid respondió con el Stinger y poco después volvió a abrir una pequeña ventaja.
En los segundos 238 y 239, hemeroid eliminó a Ungodlike y Jano en rápida sucesión para firmar un Double Kill. Poco después Jano enlazó tres bajas con cohetes y llegó a nueve puntos, pero hemeroid frenó ese impulso con dos nuevas eliminaciones sobre Jano. Sundavac también se metió en medio: en los segundos 328 y 332 eliminó a hemeroid y Jano y consiguió su propio Double Kill. Cuando Jano igualó a hemeroid 12:12 en el segundo 361 y cinco segundos más tarde subió a 13 eliminando a Sundavac, quedó claro que el marcador todavía tardaría en estabilizarse.
La fase media trae cambios de líder y el minuto más intenso
Alrededor del séptimo minuto el ritmo llegó a su máximo. Los datos calculados registran nueve bajas en el minuto más activo, y en ese tramo el marcador cambió casi en cada contacto. hemeroid consiguió su punto 14 con un cohete sobre Jano en el segundo 400, pero Jano respondió pasando por Ungodlike, hemeroid y Sundavac hasta alcanzar 18; la baja sobre Sundavac en el segundo 457 completó un Double Kill. En ese momento Jano tenía la iniciativa más clara y el Rocket Launcher era su firma inequívoca.
hemeroid no se vino abajo. Eliminó a Jano con el Stinger en el segundo 492, después mató dos veces a Ungodlike con el Bio Rifle y en el segundo 554 alcanzó a Jano con un cohete para sumar su punto 20. Entre medias, Ungodlike logró dos bajas con el Sniper Rifle sobre Jano y hemeroid en los segundos 510 y 514 para completar un Double Kill, y en el segundo 621 añadió el único headshot de toda la partida contra Jano. Tras la baja de Sundavac sobre Jano en el segundo 636 llegó la pausa más larga: 42 segundos sin kills. Luego Sundavac reactivó la presión y eliminó a Jano y hemeroid en los segundos 678 y 680 para otro Double Kill.
Seis bajas sin respuesta deciden el final
Después del segundo 695, hemeroid empezó a construir el tramo decisivo. Un cohete sobre Jano lo llevó a 21 puntos, un Bio Rifle sobre Sundavac a 22, y tras los siguientes intercambios logró mantenerse por delante de sus perseguidores. Jano siguió presionando y alcanzó a Ungodlike en el segundo 724, pero hemeroid respondió con un cohete sobre Jano en el 737. El cierre también mostró el coste de los errores propios: Jano terminó con cinco suicidios y hemeroid con dos, de modo que en una partida tan ajustada cada punto descontado tuvo un peso real.
La racha decisiva comenzó en el segundo 817. hemeroid eliminó sucesivamente a Jano, dos veces a Ungodlike, a Sundavac, de nuevo a Jano y otra vez a Sundavac. Seis bajas consecutivas lo llevaron hasta 29 puntos y formaron la killing spree más larga de la partida. Sundavac la detuvo en el segundo 941 con el Sniper Rifle, pero a hemeroid sólo le faltaba un punto. Jano eliminó a Sundavac en el 942 y Ungodlike mató a Jano cuatro segundos después, pero la última palabra llegó en el segundo 962: hemeroid alcanzó a Jano con el Rocket Launcher desde 7,4 metros y cerró el Deathmatch en 30:24.
Momentos de la partida
- Sundavac consiguió la first blood en el segundo 18 con el Sniper Rifle sobre hemeroid.
- Jano logró la baja más lejana: Rocket Launcher sobre hemeroid desde 51,2 metros en el segundo 175.
- hemeroid y Jano intercambiaron 28 bajas directas; su duelo terminó 17:11 para hemeroid.
- El minuto más activo produjo nueve bajas y la partida registró siete cambios de liderato.
- hemeroid inició en el segundo 817 una racha de seis bajas que Sundavac detuvo sólo en el 941.
- hemeroid consiguió el punto 30 decisivo en el segundo 962 con un cohete sobre Jano.
Tras 16 minutos y tres segundos, la clasificación quedó por fin fija: hemeroid 30, Jano 24, Sundavac 22 y Ungodlike 12. No fue una victoria construida sobre un único disparo milagroso. hemeroid sobrevivió a siete cambios de liderato, produjo la racha más larga con seis kills, tuvo la mayor vida media con 43 segundos y registró 18 revenge kills. Sundavac abrió la partida y más tarde acabó con la gran racha de hemeroid; Jano aportó la baja más lejana y el mayor daño infligido. Sin embargo, el ritmo del cierre perteneció al ganador. Pure entregó exactamente lo que promete un Deathmatch: orden sólo después del último cohete.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico del marcador mostraría siete cambios de liderato y un largo tramo en el que hemeroid y Jano se igualaron o alternaron repetidamente en la primera posición. Las curvas se separaron definitivamente después del segundo 817, cuando hemeroid inició su racha de seis bajas y subió hasta 29 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su máximo en el séptimo minuto, el más activo de la partida, con nueve bajas; la mayoría de los demás minutos se movieron aproximadamente entre cuatro y ocho. La pausa más larga llegó después del segundo 636, con 42 segundos sin kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Sundavac dominó el inicio con la first blood y un rápido empuje con Link Gun, mientras la fase media estuvo marcada por el intercambio entre Jano y hemeroid. Desde el segundo 817, hemeroid controló claramente el final con su racha de seis bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4314 | 4459 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 6,1 | 24 | 15,84 s | ~16 m | 68 | 20 | 16:03 | 0:43 | |
| 2 | 24 | 29 | 37 | 5 | 44% | 0 | 4994 | 5674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,6 | 13 | 16,89 s | ~12 m | 46 | 7 | 16:03 | 0:25 | |
| 3 | B Sundavac | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 4131 | 3904 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,0 | 7 | 21,87 s | ~11 m | 219 | 53 | 16:03 | 0:40 |
| 4 | B Ungodlike | 12 | 14 | 25 | 2 | 36% | 1 | 3905 | 4356 | 3 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,2 | 8 | 20,45 s | ~12 m | 142 | 22 | 16:03 | 0:37 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 627 | 49,5 | 21:52 |
| Link Gun | 393 | 2 678 | 6,8 | 8:54 |
| Shock Rifle | 30 | 1 390 | 46,3 | 7:32 |
| Flak Cannon | 86 | 2 439 | 28,4 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 6:30 |
| Bio Rifle | 23 | 1 008 | 43,8 | 5:50 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:22 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 2:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas de las bajas, así que no sería correcto señalar agrupaciones espaciales concretas en el mapa. Las distancias muestran sobre todo combates cortos y medios, con la excepción del cohete de Jano sobre hemeroid desde 51,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.