Historique — détail du match
plus gros overkill: Ungodlike (137 dmg) · kills en l'air: 42 · kill le plus audacieux: Sundavac (9 HP)
Verdict du match: Le match bascule à partir de la 817e seconde, quand hemeroid transforme une situation serrée en série de six kills et atteint 29 points. Moins de suicides et une répartition plus large de ses kills entre Rocket Launcher, Bio Rifle et d’autres armes l’aident à conserver l’avantage; hemeroid bat finalement Jano 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (32 kills) vs meilleur bot Sundavac (22 kills).
hemeroid prend le trophée principal pour la victoire, la série de six frags et les 18 revenge kills. Jano reçoit le prix de l’absurdité balistique avec sa roquette à 51,2 mètres, et Sundavac celui du joueur qui ouvre le match puis stoppe lui-même la plus longue série.
hemeroid survit à sept changements de leader sur Pure
Sept changements de leader, des roquettes à chaque coin et un final où hemeroid a signé la plus longue série du match.
DM-1on1-Pure s’est comportée comme une petite arène remplie d’un chaos disproportionné. hemeroid, Jano, Sundavac et Ungodlike ont disputé 963 secondes de Deathmatch jusqu’à trente points, et le tableau des scores a longtemps refusé de choisir un maître : la tête a changé sept fois. Le first blood est revenu à Sundavac, qui a touché hemeroid au Sniper Rifle dès la 18e seconde. Ensuite, le match est devenu une alternance de roquettes, de Link Gun, de Flak Cannon et de Bio Rifle. Le point essentiel est que hemeroid est resté au contact de Jano pendant le milieu de partie avant de produire une série de six frags dans le final, assez forte pour l’emmener jusqu’à la victoire 30:24.
Sundavac ouvre le score, Jano répond aussitôt
Le premier coup précis arrive à la 18e seconde. Sundavac trouve hemeroid au Sniper Rifle et ouvre le score, mais le calme ne dure que deux secondes : Jano élimine Sundavac au Flak Cannon puis ajoute Ungodlike au Rocket Launcher à la 30e seconde. hemeroid entre dans le match à la 40e seconde en éliminant Jano avec une roquette. Le début est si serré que chaque erreur modifie immédiatement l’ordre; à la 50e seconde, après avoir tué Sundavac, hemeroid se suicide aussi au Rocket Launcher et reprend presque aussitôt une partie de son propre gain.
Sundavac reste haut dans le classement au début, surtout grâce au Link Gun, et atteint quatre points après des éliminations sur Ungodlike et Jano. Jano connaît de courtes périodes en tête, mais à la 144e seconde il perd lui aussi un point sur un suicide au Rocket Launcher. hemeroid profite de l’ouverture : entre les 152e et 173e secondes, il élimine Jano trois fois puis renvoie Ungodlike au respawn avec le Sniper Rifle. Il se retrouve soudain à cinq points et la poursuite se transforme en lutte ouverte pour la première place.
hemeroid et Jano transforment Pure en ping-pong de roquettes
La rivalité la plus nette de la soirée se dessine vite entre hemeroid et Jano. Ils s’éliminent mutuellement 28 fois, et hemeroid remporte ce duel particulier 17:11. L’image parfaite de leur affrontement arrive à la 175e seconde : Jano touche hemeroid au Rocket Launcher depuis 51,2 mètres. C’est le frag le plus lointain du match et une distance inhabituelle pour une roquette. Huit secondes plus tard, Jano revient à 5:5, mais hemeroid répond au Stinger et recrée rapidement un petit écart.
Aux 238e et 239e secondes, hemeroid élimine Ungodlike puis Jano en succession rapide et signe un Double Kill. Peu après, Jano enchaîne trois frags au Rocket Launcher pour monter à neuf points, mais hemeroid freine cette poussée avec deux nouvelles éliminations sur Jano. Sundavac s’invite lui aussi dans le duel : aux 328e et 332e secondes, il élimine hemeroid puis Jano pour son propre Double Kill. Quand Jano égalise hemeroid à 12:12 à la 361e seconde puis passe à 13 en tuant Sundavac cinq secondes plus tard, il devient évident que le sommet du classement restera instable.
Le milieu du match accumule les bascules et la minute la plus folle
Autour de la septième minute, le rythme atteint son maximum. Les données calculées indiquent neuf frags pendant la minute la plus chargée, et dans cette séquence le score évolue presque à chaque contact. hemeroid prend son 14e point avec une roquette sur Jano à la 400e seconde, mais Jano traverse ensuite Ungodlike, hemeroid et Sundavac pour atteindre 18; son frag sur Sundavac à la 457e seconde complète un Double Kill. À cet instant, Jano possède l’initiative la plus visible et le Rocket Launcher est clairement sa signature.
hemeroid ne cède pourtant pas. Il élimine Jano au Stinger à la 492e seconde, retire ensuite Ungodlike deux fois au Bio Rifle et touche Jano à la roquette à la 554e seconde pour son 20e point. Entre-temps, Ungodlike réussit deux éliminations au Sniper Rifle sur Jano et hemeroid aux 510e et 514e secondes pour un Double Kill, puis signe le seul headshot de tout le match contre Jano à la 621e seconde. Après le frag de Sundavac sur Jano à la 636e seconde arrive la plus longue pause : 42 secondes sans élimination. Sundavac relance ensuite la pression et tue Jano puis hemeroid aux 678e et 680e secondes pour un nouveau Double Kill.
Six frags sans réponse décident du final
Après la 695e seconde, hemeroid commence à construire la séquence décisive. Une roquette sur Jano le porte à 21 points, un Bio Rifle sur Sundavac à 22, puis il reste devant ses poursuivants au fil des échanges suivants. Jano continue d’attaquer et touche Ungodlike à la 724e seconde, mais hemeroid répond avec une roquette sur Jano à la 737e. La fin montre aussi le prix des erreurs personnelles : Jano termine avec cinq suicides, hemeroid avec deux, et dans un Deathmatch aussi serré chaque point perdu compte lourd.
La série décisive démarre à la 817e seconde. hemeroid élimine successivement Jano, Ungodlike deux fois, Sundavac, de nouveau Jano puis encore Sundavac. Six frags consécutifs le poussent jusqu’à 29 points et constituent la plus longue killing spree du match. Sundavac la stoppe finalement à la 941e seconde au Sniper Rifle, mais hemeroid n’a plus besoin que d’un point. Jano élimine Sundavac à la 942e seconde, puis Ungodlike tue Jano quatre secondes plus tard. Le dernier mot arrive néanmoins à la 962e seconde : hemeroid touche Jano au Rocket Launcher depuis 7,4 mètres et ferme le Deathmatch sur le score de 30:24.
Moments du match
- Sundavac prend le first blood à la 18e seconde avec le Sniper Rifle sur hemeroid.
- Jano signe le frag le plus lointain : Rocket Launcher sur hemeroid à 51,2 mètres à la 175e seconde.
- hemeroid et Jano totalisent 28 éliminations mutuelles, avec un duel direct gagné 17:11 par hemeroid.
- La minute la plus chargée produit neuf frags, et le match compte sept changements de leader.
- hemeroid lance à la 817e seconde une série de six frags que Sundavac arrête seulement à la 941e.
- hemeroid marque le 30e point décisif à la 962e seconde avec une roquette sur Jano.
Après 16 minutes et trois secondes, le classement devient enfin définitif : hemeroid 30, Jano 24, Sundavac 22 et Ungodlike 12. Cette victoire ne repose pas sur un seul tir miraculeux. hemeroid survit à sept changements de leader, signe la plus longue série avec six frags, affiche la meilleure durée de vie moyenne avec 43 secondes et accumule 18 revenge kills. Sundavac ouvre le match puis met fin à la grande série de hemeroid, tandis que Jano signe le frag le plus lointain et le plus de dégâts infligés. Le rythme du final appartient toutefois au vainqueur. Pure a offert exactement ce que promet un Deathmatch : l’ordre seulement après la dernière roquette.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montrerait sept changements de leader et une longue phase où hemeroid et Jano se rejoignent ou s’échangent la première place. Les courbes se séparent définitivement après la 817e seconde, quand hemeroid lance sa série de six frags et monte jusqu’à 29 points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme culmine pendant la septième minute, la plus chargée du match, avec neuf frags; la plupart des autres minutes se situent autour de quatre à huit. Le plus long silence arrive après la 636e seconde, avec 42 secondes sans élimination.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Sundavac domine l’ouverture avec le first blood et une poussée précoce au Link Gun, tandis que le milieu appartient surtout à l’échange Jano-hemeroid. À partir de la 817e seconde, hemeroid contrôle clairement le final avec sa série de six frags.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4314 | 4459 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 6,1 | 24 | 15,84 s | ~16 m | 68 | 20 | 16:03 | 0:43 | |
| 2 | 24 | 29 | 37 | 5 | 44% | 0 | 4994 | 5674 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,6 | 13 | 16,89 s | ~12 m | 46 | 7 | 16:03 | 0:25 | |
| 3 | B Sundavac | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 4131 | 3904 | 4 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,0 | 7 | 21,87 s | ~11 m | 219 | 53 | 16:03 | 0:40 |
| 4 | B Ungodlike | 12 | 14 | 25 | 2 | 36% | 1 | 3905 | 4356 | 3 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,2 | 8 | 20,45 s | ~12 m | 142 | 22 | 16:03 | 0:37 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 627 | 49,5 | 21:52 |
| Link Gun | 393 | 2 678 | 6,8 | 8:54 |
| Shock Rifle | 30 | 1 390 | 46,3 | 7:32 |
| Flak Cannon | 86 | 2 439 | 28,4 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 6:30 |
| Bio Rifle | 23 | 1 008 | 43,8 | 5:50 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:22 |
| Stinger | 39 | 570 | 14,6 | 2:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées de kills, donc il serait incorrect de nommer des zones précises de concentration sur la carte. Les distances montrent surtout des combats courts à moyens, avec l’exception spectaculaire de la roquette de Jano à 51,2 mètres sur hemeroid.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.