Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (90 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: trajbalajko (1 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann 30:23 dank zwölf Kills in Serie im ersten Drittel und effizientem Stinger-Einsatz auf größere Distanz. Die späte Jagd von Jano und trajbalajko konnte den aufgebauten Vorsprung nicht mehr ausgleichen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Behac (8 Kills).
MVP hemeroid überzeugte mit 30 Punkten, zwölf Kills in Serie und vier Double Kills. Jano glänzte mit 14 Revanchen, trajbalajko mit seinem 66-Meter-Treffer.
hemeroid beherrscht Instinct, Jano kämpft bis zum Ende
Jano eröffnete den Schlagabtausch, hemeroid setzte den Schlusspunkt.
Im Deathmatch auf DM-1on1-Instinct-Q3T5 am 30. September 2026 galt eine klare Aufgabe: zuerst 30 Punkte erreichen. Dafür brauchten die Teilnehmer 14 Minuten und 34 Sekunden voller Duelle. Acht Namen stehen im Ergebnis, doch die wichtigste Geschichte schrieben hemeroid, Jano und trajbalajko. Der Auftakt verriet keineswegs, wer gewinnen würde. Jano holte bereits nach zehn Sekunden First Blood gegen Behac mit dem Shock Rifle und überlebte mit nur 15 Gesundheitspunkten. Behac konterte zehn Sekunden später mit der Flak Cannon. Insgesamt wechselte die Führung zweimal, bevor sich ein Spieler entscheidend absetzte, der den ersten Treffer gar nicht selbst erzielt hatte.
Erstes Blut und schnelle Gegenwehr
Jano traf bei 0:10, und Behac antwortete bei 0:20 aus lediglich 4,2 Metern. Bei 0:36 meldete sich hemeroid an: Sein Stinger erwischte Jano aus 41,4 Metern. Nur drei Sekunden später besiegte trajbalajko Behac mit einer Shock Combo. Die Anfangsphase gehörte keinem einzelnen Schützen. Jeder Erfolg löste eine neue Reaktion aus, und die Führung war noch völlig offen.
Behac traf bei 1:02 mit der Flak Cannon und bei 1:09 mit dem Rocket Launcher. Die zweite Explosion erwischte allerdings auch ihn selbst. hemeroid hatte unterdessen bei 1:36 vier Punkte gesammelt. Zwischen 2:04 und 2:17 legte er rasant nach, darunter zwei registrierte Double Kills. Bei 2:17 stand es für ihn acht zu zwei gegen Jano. Keine einzelne Glücksaktion machte diesen Vorsprung möglich, sondern die Fähigkeit, rasch neue Ziele zu treffen und die richtige Waffe für jede Entfernung zu wählen.
Zwölf Kills ohne Niederlage
Die prägende Serie gehörte hemeroid: Von 0:36 bis 3:32 sammelte er zwölf Kills ohne selbst zu sterben. Stinger, Shock Rifle, Flak Cannon und Rocket Launcher trugen dazu bei. Bei 2:04 und 2:06 fielen trajbalajko und Jano dem Shock Rifle zum Opfer. Bei 2:16 und 2:17 erwischte der Stinger Behac und Jano. Beide Trefferpaare wurden als Double Kill bestätigt. Das erklärt, weshalb seine Gegner kaum einen eigenen Rhythmus entwickeln konnten.
Erst Jano stoppte die Serie bei 3:32 mit dem Rocket Launcher aus nur 1,1 Metern. Zu diesem Zeitpunkt führte hemeroid bereits 12:4. Der Treffer war ein kleiner taktischer Erfolg, änderte aber das Gesamtbild kaum. Auch Behac blieb gefährlich: Bei 4:15 eliminierte er hemeroid mit der Flak Cannon. Als Behac bei 4:29 ausschied, hatte er acht Kills, doch zwei Selbsttötungen drückten seinen Endstand auf sechs Punkte. Die frühe Lücke an der Spitze blieb bestehen.
Stinger auf Distanz, Raketen im Gegenangriff
trajbalajko fand ab der fünften Minute besser ins Spiel. Bei 5:01 eliminierte er hemeroid mit dem Enforcer und 16 Sekunden später freedie00 mit dem Bio Rifle. hemeroid antwortete jedoch zwischen 5:35 und 5:48 mit drei Stinger-Kills, einschließlich eines Double Kills. Bei 6:26 hatte er 20 Punkte erreicht, während Jano bei sechs lag. Der Vorsprung wuchs also weiter, statt langsam zu schmelzen.
Jano blieb dennoch aktiv. Drei Rocket-Launcher-Kills zwischen 6:00 und 6:15 brachten ihm einen Double Kill. trajbalajko traf von 6:47 bis 7:01 nacheinander Ungodlike, Jano, hemeroid und erneut Jano. Bei 7:30 lag hemeroid bei 22 Punkten; dahinter tobte ein eigener Wettstreit um die Plätze. Die Statistik der unmittelbaren Revanchen zeigt das deutlich: Jano erzielte 14, trajbalajko acht und hemeroid sieben. Hier wurden offene Rechnungen vorzugsweise mit Raketen beglichen.
Späte Aufholjagd und 35 Sekunden Stille
Selbst der Führende blieb nicht fehlerfrei. Bei 8:04 starb hemeroid im Slime und fiel von 22 auf 21 Punkte zurück. Dennoch erreichte er bei 9:00 wieder 23 und bei 10:49 bereits 26. Jano steigerte den Druck: Zwischen 10:58 und 11:54 traf er trajbalajko zweimal und hemeroid zweimal. Bei 12:12 lag er bei zwanzig Punkten, hemeroid bei 27. Ein Führungswechsel war das nicht, aber ein spannendes Schlussdrittel kündigte sich an.
Bei 13:05 erreichte hemeroid 29 Punkte. Dann überraschte trajbalajko: Bei 13:37 besiegte er Jano mit dem Bio Rifle aus 66 Metern, der größten Kill-Distanz des Matches, und eine Sekunde später hemeroid mit einer Shock Combo zum Double Kill. Stingray traf hemeroid bei 13:47 per Rakete; Jano eliminierte Stingray bei 13:53. Bei 13:58 glich trajbalajko mit Jano auf 23:23 aus. Es folgten 35 Sekunden ohne registrierten Kill. Erst bei 14:33 traf hemeroid Jano aus vier Metern mit dem Shock Rifle und siegte mit 30 Punkten sowie acht verbleibenden Gesundheitspunkten.
Match-Momente
- Jano holte First Blood gegen Behac bei 0:10 mit Shock Rifle.
- hemeroid erzielte zwölf Kills in Folge; Jano stoppte ihn bei 3:32.
- 43 von 90 gegnerischen Kills entfielen auf den Rocket Launcher.
- Jano führte bei unmittelbaren Revanchen mit 14.
- trajbalajko traf Jano bei 13:37 mit Bio Rifle aus 66 Metern.
- Nach 35 Sekunden Pause gewann hemeroid bei 14:33 mit Shock Rifle.
Am Ende gewann hemeroid mit 30 Punkten, Jano wurde mit 23 Zweiter, trajbalajko mit ebenfalls 23 Dritter. hemeroid erzielte eigentlich 31 Kills, verlor aber einen Punkt durch einen eigenen Tod. Jano hatte 26 Kills und drei solche Abzüge. Der Unterschied zeigte sich auch beim Überleben: hemeroid hielt durchschnittlich 46 Sekunden pro Leben durch, Jano 25 und trajbalajko 29. Insgesamt war der Rocket Launcher die tödlichste Waffe, doch hemeroid bevorzugte den Stinger. Der letzte Treffer mit Shock Rifle bestätigte nur, was seine frühe Serie vorbereitet hatte. Der Schluss war dramatisch; der Vorsprung aus der ersten Hälfte blieb entscheidend.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte zweimal, dann lag hemeroid bei 2:17 schon bei acht und bei 6:26 bei 20 Punkten. Das späte 23:23 war ein Gleichstand zwischen Jano und trajbalajko, nicht mit dem Sieger.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In Minute sieben und vierzehn gab es jeweils neun Kills; Minute fünf brachte nur zwei. Die längste Pause von 35 Sekunden lag zwischen 13:58 und 14:33.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano und Behac bestimmten den Einstieg, dann übernahm hemeroid. Jano und trajbalajko erhöhten gegen Ende das Tempo.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 23 | 26 | 32 | 3 | 45% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:25 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -5 | 0 | 10 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:51 | |||
| 5 | B Behacgegangen | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingraygegangen | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikegegangen | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Positionen fehlen im Log, daher sind räumliche Hotspots nicht belegbar. Jano traf im Schnitt aus 9,8 Metern, hemeroid aus 18,9; trajbalajko schaffte 66 Meter mit Bio Rifle.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.