Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (90 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: trajbalajko (1 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30-23 gracias a una racha de doce bajas en el primer tercio y a la eficacia del Stinger a mayor distancia. El empuje final de Jano y trajbalajko no compensó la ventaja acumulada.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Behac (8 kills).
MVP hemeroid: treinta puntos, doce bajas seguidas y cuatro Double Kills. Jano recibe el premio a las catorce venganzas y trajbalajko al disparo lejano.
hemeroid domina Instinct y Jano pelea hasta el final
Jano disparó primero; hemeroid escribió el último punto.
El Deathmatch disputado en DM-1on1-Instinct-Q3T5 el 30 de septiembre de 2026 tenía una meta sencilla: alcanzar treinta puntos antes que los demás. Conseguirlo exigió catorce minutos y treinta y cuatro segundos de enfrentamientos. Ocho nombres aparecen en la clasificación, pero hemeroid, Jano y trajbalajko protagonizaron la pelea decisiva. El inicio no indicaba quién ganaría. Jano consiguió la primera baja a los diez segundos con Shock Rifle contra Behac y sobrevivió con solo quince puntos de salud. Behac respondió diez segundos después con Flak Cannon. El liderato cambió dos veces hasta que se impuso quien ni siquiera había anotado la primera eliminación.
Primera sangre y respuesta inmediata
Jano inauguró el marcador en el segundo diez. Behac empató desde 4,2 metros en el segundo veinte; a los 36 segundos apareció hemeroid con un Stinger que eliminó a Jano desde 41,4 metros. Tres segundos después, trajbalajko ejecutó un Shock Combo contra Behac. Nadie monopolizaba todavía la partida. Cada baja abría la puerta a otra respuesta y la clasificación permanecía abierta.
Behac acertó con Flak Cannon en 1:02 y Rocket Launcher en 1:09, pero la segunda explosión también lo mató. hemeroid ya sumaba cuatro puntos en 1:36 y aceleró entre 2:04 y 2:17, con dos avisos confirmados de Double Kill. En 2:17 ganaba por ocho puntos a dos frente a Jano. No fue una casualidad aislada: encontraba objetivos sucesivos y ajustaba sus armas a la distancia, mientras sus rivales buscaban recuperar el ritmo de combate.
Doce bajas sin caer
La mayor racha fue de hemeroid: doce eliminaciones consecutivas sin morir entre 0:36 y 3:32. Participaron Stinger, Shock Rifle, Flak Cannon y Rocket Launcher. En 2:04 y 2:06, trajbalajko y Jano cayeron ante Shock Rifle; en 2:16 y 2:17 les tocó a Behac y Jano ante Stinger. Ambos pares recibieron la notificación de Double Kill. Era difícil preparar un contraataque cuando cada nuevo encuentro parecía terminar con otro punto para el líder.
Jano cortó la secuencia por fin en 3:32 con Rocket Launcher desde solo 1,1 metros. Sin embargo, el marcador indicaba 12-4 para hemeroid. Ganar aquel intercambio no bastaba para revertir el resultado. Behac seguía siendo peligroso y eliminó al líder con Flak Cannon en 4:15. Cuando abandonó la partida en 4:29 llevaba ocho bajas, aunque dos muertes provocadas por él mismo dejaron su puntuación final en seis. El margen inicial del primer clasificado seguía intacto.
Stinger crea distancia; los cohetes responden
trajbalajko encontró mejores oportunidades desde el quinto minuto. En 5:01 eliminó a hemeroid con Enforcer y dieciséis segundos después alcanzó a freedie00 con Bio Rifle. hemeroid replicó con tres bajas usando Stinger entre 5:35 y 5:48, incluida otra notificación de Double Kill. Para 6:26 había alcanzado veinte puntos, mientras Jano seguía con seis. El líder estaba convirtiendo su racha inicial en una ventaja muy sólida.
Jano tampoco se rindió. Entre 6:00 y 6:15 consiguió tres bajas con Rocket Launcher, la última marcada como Double Kill. trajbalajko encadenó ataques entre 6:47 y 7:01 contra Ungodlike, Jano, hemeroid y otra vez Jano. En 7:30 hemeroid acumulaba 22 puntos, pero las posiciones de sus perseguidores seguían disputándose intensamente. El dato de venganzas inmediatas lo resume: catorce para Jano, ocho para trajbalajko y siete para hemeroid. Aquellas cuentas pendientes se pagaban con frecuencia mediante cohetes.
Final intenso y 35 segundos de espera
El primero tampoco fue perfecto: en 8:04 hemeroid murió en Slime y su puntuación bajó de 22 a 21. Después recuperó terreno hasta 23 a las 9:00 y 26 en 10:49. Jano aumentó la presión entre 10:58 y 11:54, eliminando dos veces a trajbalajko y otras dos a hemeroid. En 12:12 sumaba veinte puntos frente a los 27 del líder. Todavía existía tensión, aunque la remontada exigía un esfuerzo enorme.
hemeroid alcanzó 29 puntos en 13:05. Después, trajbalajko protagonizó un momento espectacular: en 13:37 mató a Jano con Bio Rifle desde 66 metros, el récord de la partida, y un segundo después eliminó a hemeroid con Shock Combo para completar un Double Kill. Stingray derribó a hemeroid con un cohete en 13:47, pero Jano eliminó a Stingray en 13:53. A las 13:58, trajbalajko igualó a Jano con 23 puntos cada uno. Siguieron 35 segundos sin bajas registradas. En 14:33 hemeroid alcanzó a Jano con Shock Rifle desde cuatro metros y terminó con treinta puntos y ocho de salud.
Momentos de la partida
- Jano logró la primera baja contra Behac con Shock Rifle en 0:10.
- hemeroid sumó doce bajas seguidas hasta que Jano lo frenó en 3:32.
- Rocket Launcher causó 43 de las 90 bajas frente a rivales.
- Jano consiguió catorce venganzas inmediatas, más que nadie.
- trajbalajko alcanzó a Jano con Bio Rifle desde 66 metros en 13:37.
- Tras 35 segundos sin bajas, hemeroid ganó con Shock Rifle en 14:33.
El resultado oficial fue hemeroid primero con treinta puntos, Jano segundo con 23 y trajbalajko tercero, también con 23. El ganador acumuló 31 bajas, pero perdió un punto por una muerte propia; Jano logró 26 eliminaciones y tres descuentos similares. También importaba sobrevivir: hemeroid permanecía vivo una media de 46 segundos, frente a los 25 de Jano y los 29 de trajbalajko. Rocket Launcher fue el arma con más bajas totales, pero Stinger dominó el repertorio personal del vencedor. El último disparo con Shock Rifle confirmó una ventaja creada mucho antes. Los perseguidores dieron emoción al final, sin llegar a borrar el trabajo del primer tercio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió dos veces, después hemeroid alcanzó ocho puntos en 2:17 y veinte en 6:26. El empate 23-23 del cierre correspondía a Jano y trajbalajko por el segundo puesto.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los minutos séptimo y decimocuarto registraron nueve bajas cada uno; el quinto solo dos. La pausa más larga duró 35 segundos entre 13:58 y 14:33.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano y Behac destacaron al principio, pero hemeroid tomó la iniciativa. Jano y trajbalajko incrementaron su agresividad al final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 23 | 26 | 32 | 3 | 45% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:25 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -5 | 0 | 10 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:51 | |||
| 5 | B Behacse fue | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingrayse fue | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikese fue | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no incluye coordenadas para identificar focos de combate. Jano mató a 9,8 metros de media y hemeroid a 18,9; trajbalajko alcanzó los 66 metros con Bio Rifle.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.