Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (90 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: trajbalajko (1 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne 30 à 23 grâce à sa série de douze frags dans le premier tiers et à son Stinger efficace à moyenne distance. La pression finale de Jano et trajbalajko ne suffit pas à combler son avance.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Behac (8 kills).
MVP hemeroid : 30 points, douze kills consécutifs et quatre Double Kills. Jano remporte le prix de la revanche avec quatorze, trajbalajko celui de la distance avec 66 mètres.
hemeroid domine Instinct, Jano résiste jusqu’au dernier tir
Jano a ouvert les hostilités ; hemeroid a signé le dernier mot.
Le Deathmatch disputé sur DM-1on1-Instinct-Q3T5 le 30 septembre 2026 imposait une règle simple : atteindre trente points avant les autres. La lutte a duré quatorze minutes et trente-quatre secondes. Huit noms figurent au classement, mais l'histoire principale appartient à hemeroid, Jano et trajbalajko. Les premières secondes n'annonçaient pas un vainqueur évident. Jano a obtenu le first blood dès 0:10 avec un Shock Rifle contre Behac, en conservant seulement quinze points de vie. Behac a répliqué dix secondes plus tard au Flak Cannon. La tête du classement a changé deux fois avant que ne s'impose celui qui n'avait pourtant pas marqué le premier point.
Premier sang et riposte immédiate
Jano a ouvert le score à 0:10, puis Behac lui a répondu à 0:20 depuis une distance de 4,2 mètres. À 0:36, hemeroid a frappé Jano au Stinger depuis 41,4 mètres. Trois secondes après, trajbalajko a éliminé Behac avec un Shock Combo. Le début restait disputé. Rien n’était décidé.
Behac a enchaîné un frag au Flak Cannon à 1:02 et un autre au Rocket Launcher à 1:09, mais cette seconde explosion l'a aussi tué. hemeroid comptait déjà quatre points à 1:36. Entre 2:04 et 2:17, il a accéléré avec plusieurs éliminations, dont deux Double Kills signalés par le journal. À 2:17, il menait huit points contre deux pour Jano. La différence ne reposait pas sur un tir miraculeux : il trouvait régulièrement une nouvelle cible avant que ses rivaux puissent reconstruire leur attaque.
Douze frags sans tomber
La séquence majeure du match est celle de hemeroid : douze kills sans mourir entre 0:36 et 3:32. Stinger, Shock Rifle, Flak Cannon et Rocket Launcher ont tous participé. À 2:04 et 2:06, trajbalajko puis Jano sont tombés sous le Shock Rifle. À 2:16 et 2:17, Behac et Jano ont subi le même sort, cette fois au Stinger. Les deux groupes ont valu des annonces de Double Kill. Un rythme redoutable.
À 3:32, Jano a enfin arrêté cette série avec une roquette tirée à seulement 1,1 mètre. Le score était alors de 12 à 4 pour hemeroid. C'était une victoire dans le duel, pas un retour dans la course en tête. Behac restait capable de punir le leader et l'a éliminé au Flak Cannon à 4:15. Lorsqu'il a quitté la partie à 4:29, Behac totalisait huit kills ; deux morts provoquées par lui-même ont ramené son score final à six points. L'écart au sommet était déjà important.
Le Stinger creuse l’écart, les roquettes répondent
trajbalajko a mieux résisté à partir de la cinquième minute. À 5:01, il a éliminé hemeroid avec un Enforcer, puis freedie00 au Bio Rifle seize secondes après. hemeroid a répondu par trois kills au Stinger entre 5:35 et 5:48, dont un Double Kill. À 6:26, il avait vingt points, contre six pour Jano. La fameuse série initiale avait donc produit un avantage durable.
Jano n'a pas renoncé. Entre 6:00 et 6:15, trois attaques au Rocket Launcher lui ont valu un Double Kill. De 6:47 à 7:01, trajbalajko a successivement touché Ungodlike, Jano, hemeroid puis encore Jano. À 7:30, hemeroid en était à vingt-deux points, mais les autres places continuaient d'alimenter des duels serrés. Les revanches immédiates sont révélatrices : quatorze pour Jano, huit pour trajbalajko et sept pour hemeroid. Les roquettes réglaient les comptes.
Un final brûlant puis trente-cinq secondes de silence
Le leader a fauté : à 8:04, hemeroid est mort dans le Slime et son score a chuté de 22 à 21. Pourtant, il remontait à 23 après un frag au Stinger contre Jano à 9:00, puis à 26 à 10:49. Jano accélérait également : entre 10:58 et 11:54, il a abattu deux fois trajbalajko et deux fois hemeroid. À 12:12, il comptait vingt points contre vingt-sept au premier. Le suspense persistait.
À 13:05, hemeroid touchait le score de 29. À 13:37, trajbalajko a alors éliminé Jano au Bio Rifle depuis 66 mètres, record de distance, puis a terminé un Double Kill une seconde après grâce à un Shock Combo contre hemeroid. Stingray a touché hemeroid à la roquette à 13:47, avant que Jano n'élimine Stingray à 13:53. À 13:58, trajbalajko rejoignait Jano à 23 partout. Le journal est ensuite resté muet durant 35 secondes. À 14:33, hemeroid a enfin touché Jano au Shock Rifle à quatre mètres, atteignant trente points avec seulement huit points de vie.
Moments du match
- First blood de Jano contre Behac au Shock Rifle à 0:10.
- hemeroid a enchaîné douze kills avant que Jano l’arrête à 3:32.
- Le Rocket Launcher a causé 43 des 90 kills adverses.
- Jano a obtenu quatorze revanches immédiates, un record.
- trajbalajko a touché Jano au Bio Rifle à 66 mètres, à 13:37.
- Après 35 secondes sans kill, hemeroid a gagné au Shock Rifle à 14:33.
Le classement final donne hemeroid vainqueur avec 30 points, Jano deuxième avec 23 et trajbalajko troisième, également avec 23. hemeroid a réalisé 31 kills, mais a perdu un point sur une mort provoquée par lui-même ; Jano totalisait 26 kills et trois pénalités du même type. La survie compte autant que la puissance de feu : hemeroid vivait en moyenne 46 secondes par vie, contre 25 pour Jano et 29 pour trajbalajko. Le Rocket Launcher domine le total général, mais le Stinger reste l'arme favorite du gagnant. Le tir final au Shock Rifle a conclu le suspense, sans effacer l'importance de l'avance prise en première moitié.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête a changé deux fois avant que hemeroid atteigne huit points à 2:17 et vingt à 6:26. Le 23-23 final opposait Jano et trajbalajko pour la deuxième place, pas pour la victoire.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les septième et quatorzième minutes ont chacune compté neuf kills ; la cinquième seulement deux. La pause record a duré 35 secondes, de 13:58 à 14:33.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano et Behac ont animé le départ, puis hemeroid a contrôlé la première moitié. Jano et trajbalajko ont intensifié leurs attaques à la fin.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 23 | 26 | 32 | 3 | 45% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:25 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -5 | 0 | 10 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:51 | |||
| 5 | B Behacparti | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingrayparti | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikeparti | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée ne permet de localiser les zones de combat. Jano frappe à 9,8 mètres en moyenne, hemeroid à 18,9 ; trajbalajko détient le record de 66 mètres au Bio Rifle.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.