Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (90 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: trajbalajko (1 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:23, ponieważ seria dwunastu killi w pierwszej jednej trzeciej i skuteczny Stinger na średnich dystansach dały mu zbyt dużą przewagę. Późniejszy napór Jano i trajbalajko już jej nie zmniejszył do zera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Behac (8 killi).
MVP hemeroid: 30 punktów, seria dwunastu killi i cztery Double Kille. Jano zasłużył na nagrodę za czternaście rewanżów, trajbalajko za trafienie z 66 metrów.
hemeroid rządzi na Instinct, Jano walczy do końca gry
Jano zdobył pierwszą krew, a hemeroid zamknął wynik ostatnim strzałem.
Deathmatch na mapie DM-1on1-Instinct-Q3T5 rozegrany 30 września 2026 roku miał proste zadanie: jako pierwszy zdobyć trzydzieści punktów. Potrzeba było na to czternastu minut i trzydziestu czterech sekund intensywnej walki. W zestawieniu pojawia się osiem nazw, ale główną historię stworzyli hemeroid, Jano i trajbalajko. Początek nie wskazywał wyraźnego zwycięzcy. Już po dziesięciu sekundach Jano zdobył first blood przeciwko Behac za pomocą Shock Rifle, zachowując tylko piętnaście punktów zdrowia. Behac odpowiedział Flak Cannonem po kolejnych dziesięciu sekundach. Prowadzenie zmieniało się dwa razy, zanim zdecydowaną przewagę uzyskał gracz, który nie oddał pierwszego skutecznego strzału.
Pierwsza krew i szybki rewanż
Jano otworzył wynik w 0:10. Behac wyrównał w 0:20 z odległości 4,2 metra, a w 0:36 hemeroid trafił Jano Stingerem z 41,4 metra. Trzy sekundy później trajbalajko wyeliminował Behac za pomocą Shock Combo. Początek należał więc do kilku zawodników, a nie do jednego dominatora. Każdy sukces prowokował następną próbę i tabela pozostawała otwarta.
Behac zdobył killa Flak Cannonem w 1:02 i Rocket Launcherem w 1:09, ale drugi wybuch zabił również jego samego. W 1:36 hemeroid miał już cztery punkty, a między 2:04 i 2:17 znacznie przyspieszył, zapisując między innymi dwa potwierdzone Double Kille. W 2:17 prowadził osiem do dwóch z Jano. Nie był to efekt jednego przypadkowego trafienia. Lider znajdował kolejne cele i sprawnie zmieniał uzbrojenie, podczas gdy przeciwnicy próbowali złapać własny rytm.
Dwanaście zabójstw bez porażki
Najważniejsza seria należała do hemeroid. Od 0:36 do 3:32 zdobył dwanaście killi bez własnej śmierci, korzystając ze Stinger, Shock Rifle, Flak Cannon i Rocket Launcher. W 2:04 i 2:06 Shock Rifle wyeliminował trajbalajko i Jano. W 2:16 i 2:17 Stinger pokonał Behac i ponownie Jano. Obie szybkie pary zostały uznane za Double Kill. Rywale nie mieli wiele czasu na organizowanie odpowiedzi, gdyż przy każdym starciu pojawiało się nowe zagrożenie.
Dopiero Jano przerwał serię w 3:32, trafiając hemeroid rakietą z zaledwie 1,1 metra. Tablica wskazywała jednak 12:4 dla hemeroid. To była lokalna wygrana, ale nie zmiana sytuacji na szczycie. Behac również potrafił ukąsić lidera, pokonując go Flak Cannonem w 4:15. Kiedy odszedł z gry w 4:29, miał osiem killi, lecz dwa samobójstwa zmniejszyły ostateczny dorobek do sześciu punktów. Przewaga hemeroid pozostawała wyraźna.
Stinger buduje przewagę, rakiety odpowiadają
trajbalajko zaczął lepiej radzić sobie od piątej minuty. W 5:01 wyeliminował hemeroid Enforcerem, a szesnaście sekund później freedie00 Bio Rifle. hemeroid natychmiast odzyskał inicjatywę: między 5:35 a 5:48 zdobył trzy kille Stingerem, w tym kolejny Double Kill. W 6:26 miał już dwadzieścia punktów, podczas gdy Jano tylko sześć. Wczesna seria nie była więc krótkim epizodem, lecz podstawą dużego prowadzenia.
Jano jednak walczył dalej. Od 6:00 do 6:15 zaliczył trzy trafienia z Rocket Launcher, kończąc Double Killem. trajbalajko od 6:47 do 7:01 wyeliminował Ungodlike, Jano, hemeroid i ponownie Jano. W 7:30 hemeroid miał 22 punkty, lecz za jego plecami trwał zacięty bój o pozycje. Statystyka natychmiastowych rewanżów pokazuje ten charakter: Jano uzyskał ich czternaście, trajbalajko osiem, hemeroid siedem. Rachunki były wyrównywane często i przeważnie rakietami.
Finał, 66 metrów i 35 sekund ciszy
Również lider popełniał błędy. W 8:04 hemeroid zginął w Slime i spadł z 22 na 21 punktów. Wrócił jednak do 23 w 9:00 i osiągnął 26 w 10:49. Jano znacznie przyspieszył: między 10:58 a 11:54 dwa razy zabił trajbalajko i dwa razy hemeroid. W 12:12 miał dwadzieścia punktów wobec 27 lidera. Wynik nie był jeszcze zagrożony bezpośrednio, ale tempo wyraźnie wzrosło.
W 13:05 hemeroid zdobył 29 punktów. Potem trajbalajko zaskoczył wszystkich: w 13:37 zabił Jano Bio Rifle z 66 metrów, ustanawiając rekord meczu, a sekundę później pokonał hemeroid Shock Combo i zdobył Double Kill. Stingray trafił hemeroid rakietą w 13:47; Jano odpowiedział w 13:53, eliminując Stingray. W 13:58 trajbalajko zrównał się z Jano na 23:23. Nastąpiło 35 sekund bez zanotowanego killa. Dopiero w 14:33 hemeroid pokonał Jano Shock Rifle z czterech metrów, kończąc z trzydziestoma punktami i ośmioma punktami zdrowia.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood przeciwko Behac w 0:10 z Shock Rifle.
- hemeroid zaliczył dwanaście killi bez śmierci, zatrzymany przez Jana w 3:32.
- Rocket Launcher odpowiadał za 43 z 90 zabójstw przeciwników.
- Jano miał rekordowe czternaście natychmiastowych rewanżów.
- trajbalajko trafił Jana Bio Rifle z 66 metrów w 13:37.
- Po 35 sekundach ciszy hemeroid zakończył grę Shock Rifle w 14:33.
Ostatecznie zwyciężył hemeroid z trzydziestoma punktami. Jano zajął drugie miejsce z 23, trajbalajko trzecie z identycznym dorobkiem. Zwycięzca zdobył 31 killi, ale jedna własna śmierć kosztowała go punkt. Jano zaliczył 26 zabójstw i trzy podobne straty. Ogromne znaczenie miało przeżycie: hemeroid żył średnio 46 sekund, Jano 25, a trajbalajko 29. Rocket Launcher był najskuteczniejszą bronią całej gry, lecz u zwycięzcy królował Stinger. Końcowe trafienie Shock Rifle przypieczętowało sukces zbudowany dużo wcześniej. Pościg dostarczył emocji, ale różnica powstała w pierwszej części okazała się za duża.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy, następnie hemeroid miał osiem punktów w 2:17 i dwadzieścia w 6:26. Końcowe 23:23 dotyczyło Jano i trajbalajko, a nie lidera.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma i czternasta minuta przyniosły po dziewięć killi, piąta tylko dwa. Najdłuższa przerwa, 35 sekund, trwała od 13:58 do 14:33.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku wyróżniali się Jano i Behac, ale potem inicjatywę przejął hemeroid. W końcówce przyspieszyli Jano i trajbalajko.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 23 | 26 | 32 | 3 | 45% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:25 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -5 | 0 | 10 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:51 | |||
| 5 | B Behacwyszedł | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingraywyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikewyszedł | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie skupisk walk. Średni dystans Jano wyniósł 9,8 metra, hemeroid 18,9; trajbalajko trafił Bio Rifle z 66 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.