Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (90 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: trajbalajko (1 HP)
Match-Fazit: Die anfängliche Serie von 12 Kills und das effektivere Überleben schufen den entscheidenden Vorteil für hemeroid, der mit 30 Punkten vor Jano mit 26 gewann. Die Stinger lieferte 16 seiner Kills, während der späte Raketendruck von Jano 46 Tode nicht ausgleichen konnte. Das lange Warten auf den letzten Punkt dramatisierte den Vorsprung, beseitigte ihn aber nicht.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (31 Kills) vs. bester Bot Behac (8 Kills).
MVP wird Sieger hemeroid für 30 Punkte und die längste Serie von 12 Kills. Jano bewirbt sich mit 14 sofortigen Antworten um den Revanchepreis, trajbalajko mit seiner Bio-Rifle-Sendung über 66 Meter um den Fernlieferpreis. Alle erfassten Multikills erreichten höchstens Double Kill.
hemeroid hält dem Druck stand und beendet Raketenjagd
Zwölf Kills legten den Grundstein zum Sieg, doch den letzten Punkt musste sich hemeroid hart erarbeiten.
Am 30. September 2026 bot DM-1on1-Instinct-Q3T5 ein Deathmatch im Modus Normal mit zwei markanten Gesichtern: einem spektakulären Auftakt und einem unangenehm langen Warten auf den letzten Punkt. hemeroid startete eine Serie, bei der die Gegner den Punktezähler für einen defekten Taxameter hätten halten können, doch Jano und trajbalajko gaben nicht auf. Match 143 auf UT3.sk dauerte 874 Sekunden und endete mit hemeroid als Sieger bei 30 Punkten, vor Jano mit 26 und trajbalajko mit 23. Die Zielmarke dreißig schien lange erreichbar, doch das Finale zeigte, wie weit der neunundzwanzigste Punkt vom endgültigen Schlusspunkt des Abends entfernt sein kann.
Jano trifft zuerst, hemeroid startet die erste große Serie
First Blood gehörte Jano: In der zehnten Sekunde traf er Behac mit der Shock Rifle aus 12,9 Metern. Bei diesem Kill hatte er nur noch 15 Gesundheit, der Auftakt war also kaum ein gemütlicher Spaziergang. Behac antwortete bereits bei 0:20 mit der Flak Cannon und legte bei 0:49 mit der Bio Rifle gegen denselben Gegner nach. Auch trajbalajko mischte mit und eliminierte Behac bei 0:39 per Shock Combo. Die ersten Minuten gehörten somit keineswegs nur einem Namen, auch wenn sich bald eine klare Hauptfigur herausbildete.
hemeroid begann bei 0:36 mit der Stinger gegen Jano und startete die längste Serie des Matches: zwölf Kills ohne eigenen Tod. Die Shock Rifle brachte bei 2:04 und 2:06 einen Double Kill gegen trajbalajko und Jano; die Stinger wiederholte den Doppelschlag bei 2:16 und 2:17 gegen Behac und Jano. Danach folgten vier Raketenkills zwischen 2:53 und 3:18. Jano stoppte diesen Lauf bei 3:32 mit dem Rocket Launcher: hemeroid stand auf 12, Jano nach dem Treffer auf 4 Punkten. Der Sieg war noch nicht besiegelt, doch sein Fundament bereits solide.
Der Vorsprung wächst, die Gegner sammeln Antworten
Das Ende der Serie bedeutete noch keine sofortige Wende. hemeroid eliminierte Behac bei 3:49 mit der Shock Rifle und besiegte trajbalajko bei 4:29 mit der Flak Cannon, womit er 14 Punkte erreichte. Dazwischen traf Behac den Führenden bei 4:15 mit seiner eigenen Flak Cannon. Seine insgesamt acht Kills und sechs Punkte erinnerten daran, dass der Auftakt mehr als zwei Akteure hatte. Fraghound verzeichnete bei 5:37 einen Selbstmord unbekannter Ursache; Ungodlike fiel später zweimal Jano und einmal trajbalajko zum Opfer. Auch diese kurzen Auftritte gehörten zur Bilanz des Abends.
Die Stinger wurde zum zuverlässigen Motor von hemeroid. Bei 5:46 und 5:48 erzielte er einen Double Kill gegen trajbalajko und freedie00, bei 6:25 und 6:26 einen weiteren gegen Jano und trajbalajko. Der spätere Sieger erreichte damit 20 Punkte, während trajbalajko nach diesem Tod 5 hatte. Jano unterbrach bei 6:34 den nächsten Druck mit der Flak Cannon. Die siebte Minute brachte neun Kills, laut berechneter Übersicht das höchste Tempo; auch die vierzehnte kam auf neun. Dieses Match hatte zwei Aktivitätsspitzen statt eines einzigen endlosen Feuerstoßes.
Raketen jagen die Stinger, die Rivalität verschärft sich
Zwischen 6:47 und 7:01 erzielte trajbalajko vier Kills gegen Ungodlike, Jano, hemeroid und erneut Jano. Bei 7:44 eliminierte er Jano mit einer Rakete, starb aber zwei Sekunden später selbst durch dieselbe Waffe. hemeroid verlor bei 8:04 durch einen Tod in Slime einen Punkt und fiel von 22 auf 21. Das Match erinnerte daran, dass Aggression allein keine Punkte garantiert: Raketen und Umgebung konnten auch Löcher in die eigene Kasse reißen. Bei 8:18 kehrte der Führende mit einem Stinger-Kill gegen trajbalajko auf 22 zurück.
Jano steigerte allmählich das Tempo. Seine Raketen trafen hemeroid bei 10:08, 11:39, 11:49 und 12:12; gegen trajbalajko erreichte er bei 11:54 insgesamt 19 Punkte. hemeroid antwortete bei 12:06 mit der Shock Rifle gegen trajbalajko und kam auf 27. Die häufigste direkte Paarung bildeten allerdings Jano und trajbalajko: Das Kill-Log weist 27 gegenseitige Kills aus, 14:13 zugunsten von trajbalajko. Die berechneten Werte nennen 14 unmittelbare Revanche-Kills für Jano, acht für trajbalajko und sieben für hemeroid. Dieser Drang zur Antwort hielt das Match trotz des großen Vorsprungs offen.
Punkt dreißig kommt nicht auf Bestellung
Bei 12:58 besiegte hemeroid Jano mit der Stinger und bei 13:05 mit derselben Waffe freedie00: 29 Punkte, nur einer fehlte zum Ende. Doch trajbalajko stoppte ihn bei 13:18 mit der Stinger und bei 13:38 erneut per Shock Combo. Davor lag bei 13:37 ein Bio-Rifle-Kill gegen Jano aus 66 Metern, der längste Treffer des Matches. Zwei Ereignisse im Abstand einer Sekunde ergaben einen Double Kill. Wer nur noch einen ruhigen Abschluss der Ergebnisliste erwartete, bekam stattdessen weitere unangenehme Fragen serviert.
Stingray eliminierte hemeroid bei 13:47 mit einer Rakete; Jano traf Stingray bei 13:53 mit derselben Waffe. trajbalajko besiegte Jano bei 13:58 und erreichte 23 Punkte. Danach folgte die längste Lücke zwischen erfassten Kills: 35 Sekunden nach Zeitstempel 838. Erst bei 14:33 beendete hemeroid das Warten: Shock Rifle, Opfer Jano, Punktestand 30. Der letzte Eintrag nennt für Jano 23, die abschließende Spielerübersicht dagegen 26; deshalb übernehmen wir das Ergebnis aus der Übersicht, ohne fehlende Punkte erfundenen Ereignissen zuzuordnen. Der entscheidende Treffer bleibt eindeutig.
Match-Momente
- Jano holte bei 0:10 First Blood mit der Shock Rifle gegen Behac.
- hemeroid erreichte eine Serie von 12 Kills, die Jano bei 3:32 mit einer Rakete beendete.
- Die siebte und die vierzehnte Minute brachten jeweils neun Kills.
- trajbalajko traf Jano bei 13:37 mit der Bio Rifle aus 66 Metern.
- Jano und trajbalajko tauschten im Kill-Log 27 Kills im Verhältnis 13:14 aus.
- hemeroid holte Punkt dreißig bei 14:33 mit der Shock Rifle gegen Jano nach einer Pause von 35 Sekunden.
hemeroid nahm einen Sieg mit solidem Fundament und einem ausgesprochen nervösen Schlusskapitel mit. Seine durchschnittliche Lebensdauer betrug 46 Sekunden, bei Jano 18 und bei trajbalajko 29; der Unterschied im Überleben begleitete den Abstand im Endergebnis. Das Match enthielt keinen Headshot, dafür präzise Antworten, Double Kills und eine überraschende Waffe auf große Distanz. Die abschließende Shock Rifle schloss die Rechnung bei 30 Punkten. Die Gegner gingen mit genügend Gründen für eine Revanche, die Tabelle mit einem eindeutigen Sieger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Export nennt zwei Führungswechsel; hemeroid baute seinen deutlichen Vorsprung während der Anfangsserie auf und hatte bei 6:26 schon 20 Punkte. Er erreichte 29 bei 13:05, der entscheidende Punkt kam erst bei 14:33. Bei Jano weichen die letzten 23 Punkte im Log von den abschließenden 26 in der Übersicht ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Laut computed war die siebte Minute mit neun Kills am aktivsten, gleichauf mit der vierzehnten; die fünfte hatte nur zwei. Das Tempo je Minute betrug 6, 6, 8, 8, 2, 6, 9, 7, 6, 5, 5, 5, 7, 9 und 1 Kill. Die längste Pause dauerte 35 Sekunden nach 13:58.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid prägte die dominante Anfangsphase mit einer Serie von 12 Kills. Später verstärkte sich der Raketendruck von Jano, und trajbalajko belebte das Finale vor dem entscheidenden Treffer.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 26 | 31 | 46 | 3 | 40% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:18 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -10 | 0 | 22 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:24 | |||
| 5 | B Behacgegangen | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingraygegangen | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikegegangen | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Kill-Distanzen betrugen 18,9 m für hemeroid, 16,6 m für trajbalajko, 9,8 m für Jano, 6,1 m für Behac und 4,7 m für Stingray. Den längsten Treffer erzielte trajbalajko mit der Bio Rifle auf 66 m; ohne Koordinaten lassen sich keine konkreten Kampfcluster auf der Karte bestimmen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.