Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (90 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: trajbalajko (1 HP)
Veredicto de la partida: La racha inicial de 12 bajas y una supervivencia más eficaz crearon la ventaja decisiva de hemeroid, ganador con 30 puntos por delante de Jano con 26. El Stinger aportó 16 de sus bajas, mientras la presión tardía de los cohetes de Jano no compensó 46 muertes. La espera por el último punto dramatizó la ventaja sin borrarla.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Behac (8 kills).
El MVP corresponde al ganador hemeroid por sus 30 puntos y la racha más larga de 12 bajas. Jano tiene argumentos para el premio a la revancha con 14 respuestas inmediatas, y trajbalajko para el de entrega a distancia con su Bio Rifle a 66 metros. Todos los multikills registrados alcanzaron como máximo el nivel Double Kill.
hemeroid resiste y cierra la persecución de cohetes
Doce bajas pusieron la base de la victoria, pero hemeroid tuvo que trabajar duro para conseguir el último punto.
El 30 de septiembre de 2026, DM-1on1-Instinct-Q3T5 acogió un Deathmatch en modo Normal con dos caras muy claras: un arranque espectacular y una espera incómodamente larga por el último punto. hemeroid encadenó una racha que debió de hacer parecer el marcador un taxímetro averiado a sus rivales, pero Jano y trajbalajko no se rindieron. El partido 143 de UT3.sk duró 874 segundos y terminó con hemeroid vencedor con 30 puntos, por delante de Jano con 26 y trajbalajko con 23. La meta de treinta parecía alcanzable durante mucho tiempo, pero el desenlace mostró cuánto puede separar el vigesimonoveno punto del cierre definitivo de la noche.
Jano golpea primero, hemeroid firma la primera gran racha
La primera baja fue de Jano: en el segundo diez eliminó a Behac con el Shock Rifle desde 12,9 metros. Solo le quedaban 15 de salud al conseguirla, así que el inicio no fue precisamente un paseo tranquilo. Behac respondió a 0:20 con el Flak Cannon y añadió una baja con el Bio Rifle contra el mismo rival a 0:49. También intervino trajbalajko, que eliminó a Behac mediante Shock Combo a 0:39. Los primeros minutos tuvieron más de un protagonista, aunque pronto iba a destacar una figura principal muy clara.
hemeroid empezó a 0:36 con el Stinger contra Jano y lanzó la racha más larga del partido: doce bajas sin morir. El Shock Rifle le dio un Double Kill contra trajbalajko y Jano a 2:04 y 2:06; el Stinger repitió el doble golpe contra Behac y Jano a 2:16 y 2:17. Después llegaron cuatro bajas con cohetes entre 2:53 y 3:18. Jano frenó esa carrera con el Rocket Launcher a 3:32: hemeroid tenía 12 puntos y Jano pasó a 4 tras el impacto. La victoria aún no estaba firmada, pero sus cimientos ya eran sólidos.
La ventaja crece, pero los rivales acumulan respuestas
El fin de la racha no provocó una remontada inmediata. hemeroid eliminó a Behac con el Shock Rifle a 3:49 y a trajbalajko con el Flak Cannon a 4:29, llegando a 14 puntos. Entre ambos momentos, Behac golpeó al líder con su propio Flak Cannon a 4:15. Sus ocho bajas y seis puntos totales recordaban que el comienzo tenía más de dos actores. Fraghound registró una muerte propia de causa desconocida a 5:37; Ungodlike cayó después dos veces ante Jano y una ante trajbalajko. Esas apariciones breves también formaban parte de las cuentas de la noche.
El Stinger se convirtió en el motor fiable de hemeroid. A 5:46 y 5:48 consiguió un Double Kill contra trajbalajko y freedie00; a 6:25 y 6:26 añadió otro contra Jano y trajbalajko. El futuro vencedor llegó entonces a 20 puntos, mientras trajbalajko tenía 5 tras esa muerte. Jano interrumpió otro empuje con el Flak Cannon a 6:34. El séptimo minuto produjo nueve bajas, el ritmo máximo del resumen calculado; el decimocuarto también tuvo nueve. El partido presentaba dos picos de actividad en lugar de una sola ráfaga interminable.
Los cohetes persiguen al Stinger y la rivalidad se intensifica
Entre 6:47 y 7:01, trajbalajko logró cuatro bajas contra Ungodlike, Jano, hemeroid y de nuevo Jano. A 7:44 eliminó a Jano con un cohete, pero murió él mismo con esa arma dos segundos después. A 8:04, hemeroid perdió un punto al morir en Slime y bajó de 22 a 21. El partido recordaba que la agresividad por sí sola no garantiza puntos: los cohetes y el entorno también podían agujerear el presupuesto propio. El líder volvió a 22 a 8:18 mediante una baja con el Stinger contra trajbalajko.
Jano fue acelerando. Sus cohetes eliminaron a hemeroid a 10:08, 11:39, 11:49 y 12:12; contra trajbalajko a 11:54 alcanzó 19 puntos. hemeroid respondió con el Shock Rifle contra trajbalajko a 12:06 y subió a 27. La pareja directa más frecuente era, sin embargo, Jano y trajbalajko: el registro les atribuye 27 bajas mutuas, 14:13 a favor de trajbalajko. Los datos calculados conceden 14 venganzas inmediatas a Jano, ocho a trajbalajko y siete a hemeroid. Esa voluntad de devolver el golpe mantuvo vivo el partido pese a la gran ventaja del líder.
El punto treinta se niega a llegar por encargo
A 12:58, hemeroid venció a Jano con el Stinger y a 13:05 hizo lo mismo con freedie00: 29 puntos, solo faltaba uno para terminar. Pero trajbalajko lo frenó con el Stinger a 13:18 y otra vez mediante Shock Combo a 13:38. Este último golpe siguió a una baja con el Bio Rifle contra Jano a 13:37 desde 66 metros, la más larga del partido. Dos sucesos separados por un segundo produjeron un Double Kill. Quien esperaba un cierre tranquilo de la hoja de resultados recibió otra tanda de preguntas incómodas.
Stingray eliminó a hemeroid con un cohete a 13:47; Jano eliminó a Stingray con la misma arma a 13:53. trajbalajko volvió a vencer a Jano a 13:58 y llegó a 23 puntos. Después vino la pausa más larga entre bajas registradas: 35 segundos desde la marca 838. Solo a 14:33 acabó hemeroid con la espera: Shock Rifle, víctima Jano, marcador 30. La última entrada da 23 a Jano, mientras el resumen final le concede 26; por ello tomamos el resultado del resumen sin atribuir esos puntos ausentes a sucesos inventados. El impacto decisivo sigue siendo inequívoco.
Momentos de la partida
- Jano consiguió la primera baja a 0:10 con el Shock Rifle contra Behac.
- hemeroid registró una racha de 12 bajas, detenida por un cohete de Jano a 3:32.
- Los minutos séptimo y decimocuarto produjeron nueve bajas cada uno.
- trajbalajko eliminó a Jano con el Bio Rifle desde 66 metros a 13:37.
- Jano y trajbalajko intercambiaron 27 bajas en el registro, repartidas 13:14.
- hemeroid logró el punto treinta con el Shock Rifle contra Jano a 14:33 tras una pausa de 35 segundos.
hemeroid se llevó una victoria con cimientos firmes y un último capítulo realmente nervioso. Su vida media duró 46 segundos, frente a los 18 de Jano y los 29 de trajbalajko; la diferencia de supervivencia acompañó la diferencia en el marcador final. No hubo ningún headshot, pero sí respuestas precisas, Double Kills y un arma sorprendente a larga distancia. El Shock Rifle final cerró las cuentas en 30 puntos. Los rivales se marcharon con suficientes motivos para una revancha y la tabla con un ganador claro.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El exportado indica dos cambios de líder; hemeroid construyó su gran ventaja durante la racha inicial y ya tenía 20 puntos a 6:26. Llegó a 29 a 13:05, pero el punto decisivo no apareció hasta 14:33. Los últimos 23 puntos de Jano en el registro difieren de sus 26 del resumen final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Según computed, el séptimo minuto fue el más activo con nueve bajas, igualado por el decimocuarto; el quinto solo tuvo dos. El ritmo por minuto fue de 6, 6, 8, 8, 2, 6, 9, 7, 6, 5, 5, 5, 7, 9 y 1 baja. La pausa más larga duró 35 segundos después de 13:58.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid impuso la fase inicial con una racha de 12 bajas. La presión de los cohetes de Jano creció después, y trajbalajko animó el cierre antes del impacto decisivo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 26 | 31 | 46 | 3 | 40% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:18 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -10 | 0 | 22 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:24 | |||
| 5 | B Behacse fue | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingrayse fue | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikese fue | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias de las bajas fueron de 18,9 m para hemeroid, 16,6 m para trajbalajko, 9,8 m para Jano, 6,1 m para Behac y 4,7 m para Stingray. El impacto más largo fue de trajbalajko con el Bio Rifle a 66 m; sin coordenadas no se pueden localizar agrupaciones concretas de combates en el mapa.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.