Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (90 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: trajbalajko (1 HP)
Verdict du match: La série initiale de 12 kills et une meilleure survie ont créé l'avantage décisif de hemeroid, vainqueur avec 30 points devant Jano à 26. Le Stinger a fourni 16 de ses kills, tandis que la pression tardive des roquettes de Jano n'a pas compensé ses 46 morts. L'attente du dernier point a dramatisé l'avance sans l'effacer.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Behac (8 kills).
Le titre de MVP revient au vainqueur hemeroid pour ses 30 points et la plus longue série, 12 kills. Jano peut prétendre au prix de la revanche avec 14 réponses immédiates, trajbalajko à celui de la livraison longue distance avec son Bio Rifle à 66 mètres. Tous les multikills enregistrés ont atteint au maximum le niveau Double Kill.
hemeroid résiste et conclut la chasse aux roquettes
Douze kills ont posé les bases de la victoire, mais hemeroid a dû travailler dur pour arracher le dernier point.
Le 30 septembre 2026, DM-1on1-Instinct-Q3T5 a accueilli un Deathmatch en mode Normal aux deux visages bien distincts : un départ spectaculaire et une attente inconfortablement longue du dernier point. hemeroid a lancé une série qui devait donner à ses adversaires l'impression d'un compteur de taxi détraqué, mais Jano et trajbalajko n'ont pas renoncé. Le match 143 sur UT3.sk a duré 874 secondes et s'est terminé par la victoire de hemeroid avec 30 points, devant Jano à 26 et trajbalajko à 23. L'objectif de trente semblait longtemps accessible ; la fin a pourtant montré la distance entre le vingt-neuvième point et le véritable point final de la soirée.
Jano frappe le premier, hemeroid signe la première grande série
Le first blood est revenu à Jano : à la dixième seconde, il a éliminé Behac au Shock Rifle depuis 12,9 mètres. Il ne lui restait que 15 points de vie lors de ce kill : le départ n'avait donc rien d'une promenade tranquille. Behac a répondu dès 0:20 au Flak Cannon, puis à 0:49 au Bio Rifle contre le même adversaire. trajbalajko est aussi intervenu, éliminant Behac par Shock Combo à 0:39. Les premières minutes ne se résumaient pas à un seul nom, même si un personnage principal allait rapidement se détacher.
hemeroid a commencé à 0:36 au Stinger contre Jano et lancé la plus longue série du match : douze kills sans mourir. Le Shock Rifle lui a offert un Double Kill contre trajbalajko et Jano à 2:04 et 2:06 ; le Stinger a reproduit le doublé contre Behac et Jano à 2:16 et 2:17. Quatre kills à la roquette ont suivi entre 2:53 et 3:18. Jano a arrêté cette course au Rocket Launcher à 3:32 : hemeroid avait 12 points, Jano en comptait 4 après le tir. La victoire n'était pas signée, mais ses fondations étaient déjà solides.
L'avance grandit, les adversaires accumulent les réponses
La fin de la série n'a pas provoqué un retournement immédiat. hemeroid a éliminé Behac au Shock Rifle à 3:49, puis trajbalajko au Flak Cannon à 4:29, atteignant 14 points. Entre-temps, Behac avait touché le leader avec son propre Flak Cannon à 4:15. Ses huit kills et six points au total rappelaient que le début comptait plus de deux acteurs. Fraghound a enregistré un suicide de cause inconnue à 5:37 ; Ungodlike est ensuite tombé deux fois face à Jano et une fois face à trajbalajko. Ces participations brèves figuraient aussi dans les comptes de la soirée.
Le Stinger est devenu le moteur fiable de hemeroid. À 5:46 et 5:48, il a réalisé un Double Kill contre trajbalajko et freedie00, puis un autre contre Jano et trajbalajko à 6:25 et 6:26. Le futur vainqueur atteignait alors 20 points, tandis que trajbalajko en avait 5 après cette mort. Jano a toutefois interrompu une nouvelle poussée au Flak Cannon à 6:34. La septième minute a livré neuf kills, le rythme maximal du récapitulatif calculé ; la quatorzième en a livré autant. Le match avait donc deux pics d'activité plutôt qu'une unique rafale interminable.
Les roquettes poursuivent le Stinger et la rivalité se durcit
Entre 6:47 et 7:01, trajbalajko a réalisé quatre kills contre Ungodlike, Jano, hemeroid, puis encore Jano. À 7:44, il a éliminé Jano à la roquette, mais est lui-même mort avec cette arme deux secondes plus tard. À 8:04, hemeroid a perdu un point en mourant dans le Slime, passant de 22 à 21. Le match rappelait ainsi que l'agressivité seule ne garantit pas le score : les roquettes et l'environnement pouvaient aussi trouer son propre budget. Le leader est revenu à 22 à 8:18, au Stinger contre trajbalajko.
Jano a progressivement accéléré. Ses roquettes ont éliminé hemeroid à 10:08, 11:39, 11:49 et 12:12 ; contre trajbalajko à 11:54, il a atteint 19 points. hemeroid a répondu au Shock Rifle contre trajbalajko à 12:06 pour monter à 27. La paire directe la plus fréquente était cependant Jano et trajbalajko : le journal leur attribue 27 kills mutuels, 14:13 en faveur de trajbalajko. Les données calculées donnent 14 revanches immédiates à Jano, huit à trajbalajko et sept à hemeroid. Cette envie de rendre les coups maintenait le match vivant malgré la large avance du leader.
Le trentième point refuse d'arriver sur commande
À 12:58, hemeroid a battu Jano au Stinger, puis freedie00 avec la même arme à 13:05 : 29 points, un seul manquait pour terminer. Mais trajbalajko l'a arrêté au Stinger à 13:18, puis par Shock Combo à 13:38. Ce dernier kill suivait un tir au Bio Rifle contre Jano à 13:37, depuis 66 mètres : le plus long du match. Ces deux événements espacés d'une seconde ont donné un Double Kill. Quiconque attendait une fermeture paisible de la feuille de résultats a reçu une nouvelle dose de questions inconfortables.
Stingray a éliminé hemeroid à la roquette à 13:47 ; Jano a éliminé Stingray avec la même arme à 13:53. trajbalajko a encore battu Jano à 13:58 pour atteindre 23 points. La plus longue pause entre kills enregistrés a suivi : 35 secondes après l'horodatage 838. À 14:33 seulement, hemeroid a mis fin à l'attente : Shock Rifle, victime Jano, score 30. La dernière entrée donne 23 à Jano, alors que le bilan final lui attribue 26 ; le résultat suit donc le bilan, sans affecter les points manquants à des événements inventés. Le tir décisif reste sans ambiguïté.
Moments du match
- Jano a obtenu le first blood à 0:10 au Shock Rifle contre Behac.
- hemeroid a réalisé une série de 12 kills, interrompue par une roquette de Jano à 3:32.
- Les septième et quatorzième minutes ont chacune livré neuf kills.
- trajbalajko a éliminé Jano au Bio Rifle depuis 66 mètres à 13:37.
- Jano et trajbalajko ont échangé 27 kills dans le journal, répartis 13:14.
- hemeroid a inscrit son trentième point au Shock Rifle contre Jano à 14:33 après une pause de 35 secondes.
hemeroid repart avec une victoire aux fondations solides et au dernier chapitre franchement nerveux. Sa durée de vie moyenne était de 46 secondes, contre 18 pour Jano et 29 pour trajbalajko ; l'écart de survie accompagnait l'écart du score final. Le match n'a compté aucun headshot, mais des réponses précises, des Double Kills et une arme surprenante à longue distance. Le dernier Shock Rifle a finalement fermé les comptes à 30 points. Les adversaires avaient de bonnes raisons de réclamer une revanche, et le classement un vainqueur clairement identifié.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
L'export indique deux changements de leader ; hemeroid a construit sa large avance pendant sa série initiale et avait déjà 20 points à 6:26. Il a atteint 29 à 13:05, mais le point décisif n'est arrivé qu'à 14:33. Le dernier score de Jano dans le journal, 23, diffère des 26 points du bilan final.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Selon computed, la septième minute a été la plus active avec neuf kills, à égalité avec la quatorzième ; la cinquième n'en a eu que deux. Le rythme par minute était de 6, 6, 8, 8, 2, 6, 9, 7, 6, 5, 5, 5, 7, 9 et 1 kill. La plus longue pause a duré 35 secondes après 13:58.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid a imposé la phase initiale avec une série de 12 kills. La pression des roquettes de Jano a ensuite grandi, et trajbalajko a animé la fin avant le tir décisif.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 26 | 31 | 46 | 3 | 40% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:18 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -10 | 0 | 22 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:24 | |||
| 5 | B Behacparti | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingrayparti | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikeparti | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes des kills étaient de 18,9 m pour hemeroid, 16,6 m pour trajbalajko, 9,8 m pour Jano, 6,1 m pour Behac et 4,7 m pour Stingray. Le plus long tir revient à trajbalajko au Bio Rifle sur 66 m ; sans coordonnées, on ne peut localiser de regroupements précis des combats sur la carte.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.