Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (90 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: trajbalajko (1 HP)
Werdykt meczu: Początkowa seria 12 fragów i skuteczniejsze przeżywanie stworzyły decydującą przewagę hemeroid, który wygrał z wynikiem 30 przed Jano z 26. Stinger zapewnił 16 jego fragów, podczas gdy późny rakietowy napór Jano nie zrekompensował 46 śmierci. Długie czekanie na ostatni punkt udramatyczniło przewagę, ale jej nie usunęło.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Behac (8 killi).
MVP należy do zwycięzcy hemeroid za 30 punktów i najdłuższą serię 12 fragów. Jano ma argument na nagrodę za rewanż z 14 natychmiastowymi odpowiedziami, trajbalajko na nagrodę za daleką dostawę Bio Rifle z 66 metrów. Wszystkie zapisane multikille osiągnęły najwyżej poziom Double Kill.
hemeroid wytrzymał presję i zakończył rakietowy pościg
Dwanaście fragów stworzyło podstawę zwycięstwa, ale na ostatni punkt hemeroid musiał solidnie zapracować.
30 września 2026 roku na DM-1on1-Instinct-Q3T5 rozegrano Deathmatch w trybie Normal, który miał dwa wyraźne oblicza: spektakularny początek i nieprzyjemnie długie oczekiwanie na ostatni punkt. hemeroid rozpoczął serię, przy której rywale mogli uznać licznik wyniku za zepsuty taksometr, lecz Jano i trajbalajko nie zrezygnowali. Mecz numer 143 na UT3.sk trwał 874 sekundy i zakończył się zwycięstwem hemeroid z wynikiem 30, przed Jano z 26 i trajbalajko z 23. Docelowa trzydziestka długo wydawała się dostępna, jednak finał pokazał, jak wiele może dzielić dwudziesty dziewiąty punkt od ostatecznej kropki zamykającej cały wieczór.
Pierwszy cios zadał Jano, pierwszą wielką serię zbudował hemeroid
First blood należał do Jano: w dziesiątej sekundzie wyeliminował Behac przy użyciu Shock Rifle z odległości 12,9 metra. Przy tym fragu miał już tylko 15 zdrowia, więc start nie był spokojnym spacerem. Behac odpowiedział w 0:20 za pomocą Flak Cannon, a w 0:49 dołożył Bio Rifle przeciw temu samemu rywalowi. W początek włączył się również trajbalajko, eliminując Behac przez Shock Combo w 0:39. Pierwsze minuty zdecydowanie nie należały więc do jednego nazwiska, choć wkrótce miały zyskać bardzo wyraźnego głównego bohatera.
hemeroid zaczął w 0:36 Stingerem przeciw Jano i uruchomił najdłuższą serię meczu: dwanaście fragów bez śmierci. Shock Rifle zapewnił mu Double Kill przeciw trajbalajko i Jano w 2:04 oraz 2:06; Stinger powtórzył podwójny cios przeciw Behac i Jano w 2:16 oraz 2:17. Potem przyszły cztery fragi rakietowe między 2:53 a 3:18. Jano zatrzymał ten rajd Rocket Launcherem w 3:32, kiedy hemeroid miał 12 punktów, a Jano po trafieniu 4. Zwycięstwo nie było jeszcze podpisane, ale jego fundament był już naprawdę solidny.
Przewaga rośnie, rywale zbierają odpowiedzi
Koniec serii nie oznaczał natychmiastowego zwrotu. hemeroid wyeliminował Behac przez Shock Rifle w 3:49 i pokonał trajbalajko przez Flak Cannon w 4:29, dochodząc do 14 punktów. W międzyczasie Behac trafił lidera własnym Flak Cannon w 4:15. Jego łączne osiem fragów i sześć punktów przypominało, że początek miał więcej niż dwóch aktorów. Fraghound odnotował w 5:37 samobójstwo o nieznanej przyczynie; Ungodlike później zginął dwa razy przeciw Jano i raz przeciw trajbalajko. Te krótkie występy także należały do wieczornego bilansu.
Stinger stał się niezawodnym silnikiem hemeroid. W 5:46 i 5:48 dał Double Kill przeciw trajbalajko i freedie00, a w 6:25 i 6:26 kolejny przeciw Jano i trajbalajko. Wynik przyszłego zwycięzcy osiągnął wtedy 20, podczas gdy trajbalajko po tej śmierci miał 5. Jano przerwał jednak kolejny napór Flak Cannonem w 6:34. Siódma minuta przyniosła dziewięć fragów, najwyższe tempo według obliczonego zestawienia; tyle samo miała czternasta. Był to mecz z dwoma szczytami aktywności, zamiast jednej niekończącej się salwy.
Rakiety gonią Stinger, a rywalizacja się zaostrza
Między 6:47 a 7:01 trajbalajko zdobył cztery fragi przeciw Ungodlike, Jano, hemeroid i ponownie Jano. W 7:44 wyeliminował Jano rakietą, lecz dwie sekundy później sam zginął od tej samej broni. hemeroid w 8:04 stracił punkt przez śmierć w Slime i spadł z 22 na 21. Mecz przypominał, że sama agresja nie gwarantuje wyniku: rakiety i otoczenie mogły zrobić dziurę również we własnym budżecie. Lider wrócił na 22 w 8:18 dzięki Stingerowi przeciw trajbalajko.
Jano stopniowo przyspieszał. Rakietami trafił hemeroid w 10:08, 11:39, 11:49 i 12:12; w 11:54 przeciw trajbalajko doszedł do 19 punktów. hemeroid odpowiedział w 12:06 Shock Rifle przeciw trajbalajko i osiągnął 27. Najczęstszą bezpośrednią parą byli jednak Jano i trajbalajko: dziennik przyznaje im 27 wzajemnych fragów, 14:13 dla trajbalajko. Według computed Jano miał 14 natychmiastowych rewanżów, trajbalajko osiem, a hemeroid siedem. Ta chęć oddania ciosu utrzymywała mecz przy życiu mimo dużej przewagi lidera.
Punkt numer trzydzieści nie przychodzi na zawołanie
W 12:58 hemeroid pokonał Jano Stingerem, a w 13:05 tą samą bronią freedie00: wynik 29, tylko jeden punkt do końca. Jednak trajbalajko zatrzymał go Stingerem w 13:18 i ponownie przez Shock Combo w 13:38. Ten drugi frag poprzedziło trafienie Bio Rifle przeciw Jano w 13:37 z 66 metrów, najdłuższe w meczu. Dwa zdarzenia oddalone o sekundę stworzyły Double Kill. Kto oczekiwał już tylko spokojnego zamknięcia arkusza wyników, dostał kolejną porcję niewygodnych pytań.
Stingray wyeliminował hemeroid rakietą w 13:47; Jano trafił Stingray tą samą bronią w 13:53. trajbalajko jeszcze w 13:58 pokonał Jano i zdobył 23 punkty. Nastąpiła najdłuższa przerwa między zapisanymi fragami: 35 sekund od znacznika 838. Dopiero w 14:33 hemeroid zakończył oczekiwanie: Shock Rifle, ofiara Jano, wynik 30. Ostatni wpis podaje dla Jano 23, natomiast końcowe podsumowanie graczy przyznaje mu 26; wynik bierzemy więc z podsumowania, nie przypisując brakujących punktów wymyślonym wydarzeniom. Decydujące trafienie pozostaje jednoznaczne.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 0:10 przez Shock Rifle przeciw Behac.
- hemeroid zanotował serię 12 fragów, którą Jano zakończył rakietą w 3:32.
- Siódma i czternasta minuta przyniosły po dziewięć fragów.
- trajbalajko trafił Jano Bio Rifle z 66 metrów w 13:37.
- Jano i trajbalajko wymienili w dzienniku 27 fragów w stosunku 13:14.
- hemeroid zdobył trzydziesty punkt Shock Rifle przeciw Jano w 14:33 po 35-sekundowej przerwie.
hemeroid zabrał zwycięstwo o solidnym fundamencie i bardzo nerwowym ostatnim rozdziale. Jego średnie życie trwało 46 sekund, u Jano 18, a u trajbalajko 29; różnica w umiejętności pozostawania w grze towarzyszyła różnicy w końcowym wyniku. Mecz nie zawierał żadnego headshota, ale oferował precyzyjne odpowiedzi, Double Kille i zaskakującą broń na dużą odległość. Końcowy Shock Rifle ostatecznie zamknął rachunek na 30 punktach. Rywale odchodzili z wystarczającymi powodami do rewanżu, a tabela z wyraźnym zwycięzcą.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Eksport podaje dwie zmiany prowadzenia; hemeroid zbudował dużą przewagę podczas początkowej serii i w 6:26 miał już 20 punktów. Do 29 doszedł w 13:05, decydujący punkt przyszedł dopiero w 14:33. Ostatni wynik Jano w dzienniku, 23, różni się od końcowych 26 punktów w podsumowaniu.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Według computed najbardziej aktywna była siódma minuta z dziewięcioma fragami, tyle samo miała czternasta; piąta przyniosła tylko dwa. Tempo w kolejnych minutach wynosiło 6, 6, 8, 8, 2, 6, 9, 7, 6, 5, 5, 5, 7, 9 i 1 frag. Najdłuższa przerwa trwała 35 sekund po czasie 13:58.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid stworzył dominującą fazę otwarcia serią 12 fragów. Później wzmocnił się rakietowy napór Jano, a końcówkę przed decydującym trafieniem ożywił trajbalajko.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 18 | 1 | 63% | 0 | 3686 | 3000 | 12 | Double Kill | Stinger | 9 | 36 | 5,9 | 14 | 13,25 s | ~22 m | 76 | 35 | 14:34 | 0:46 | |
| 2 | 26 | 31 | 46 | 3 | 40% | 0 | 4238 | 4918 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 31 | 4,6 | 14 | 23,88 s | ~12 m | 28 | 11 | 14:15 | 0:18 | |
| 3 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 3910 | 4166 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,8 | 6 | 13,58 s | ~14 m | 43 | 22 | 14:34 | 0:29 | |
| 4 | -10 | 0 | 22 | 5 | 0% | 0 | 41 | 1064 | 0 | 1 | 43 | 0,1 | 2 | — | ~23 m | 1 | 0 | 9:29 | 0:24 | |||
| 5 | B Behacwyszedł | 6 | 8 | 9 | 2 | 47% | 0 | 1131 | 1233 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,3 | 2 | 16,14 s | ~10 m | 24 | 2 | 4:29 | 0:26 | |
| 6 | B Stingraywyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 245 | 227 | 1 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,2 | 1 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:34 | 0:17 | |
| 7 | B Ungodlikewyszedł | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 128 | 487 | 0 | 1 | — | 0,3 | 1 | — | ~12 m | 6 | 5 | 0:58 | 0:14 | ||
| 8 | B Fraghoundwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:19 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 906 | 54,0 | 17:44 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 57 | 1 406 | 24,7 | 7:10 |
| Shock Rifle | 33 | 1 670 | 50,6 | 6:44 |
| Stinger | 133 | 1 910 | 14,4 | 5:36 |
| Bio Rifle | 42 | 987 | 23,5 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie odległości fragów wynosiły 18,9 m dla hemeroid, 16,6 m dla trajbalajko, 9,8 m dla Jano, 6,1 m dla Behac i 4,7 m dla Stingray. Najdłuższe trafienie należało do trajbalajko z Bio Rifle na 66 m; bez współrzędnych nie można wskazać konkretnych skupisk walk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.