Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Zabijak (118 dmg) · Kills in der Luft: 56 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Wende zwischen 14:32 und Minute 16: Jano beendete Zabijaks Sechs-Kill-Serie, übernahm die Führung und nutzte danach mit dem Rocket Launcher die stärkste Waffe des Matches. Shardfall kam nicht mehr an die Spitze zurück, Jano gewann 30:28.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (35 Kills) vs. bester Bot Shardfall (35 Kills).
Der MVP geht an Jano für den 30:28-Sieg und 29 Raketen-Kills. Zabijak bekommt den Serienpreis für sechs Kills, Shardfall den Distanzpreis für 67,2 Meter und Telefrag First Blood plus drei Double Kills.
Jano dreht DM-Deck im dramatischen Finale gegen Shardfall
Shardfall kontrollierte fast das ganze Match, doch Jano riss ihm im letzten Drittel mit Raketen und besseren Nerven die Führung weg.
DM-Deck zeigte schon in den ersten Sekunden, dass sich hier niemand bequem einrichten würde. Telefrag holte nach 11 Sekunden das First Blood gegen Jano mit der Sniper Rifle, während Zabijak im selben Moment Shardfall mit dem Enforcer erledigte. Die vorberechneten Daten vermerken danach die längste Pause von 44 Sekunden zwischen gewerteten Kills nach der 11-Sekunden-Marke, doch die Ruhe hielt nicht. Telefrag führte kurz, bevor Shardfall bei 1:54 vorbeizog. Mit Flak Cannon, Rocket Launcher und einer schnellen Serie machte Shardfall die mittlere Phase zu seinem Revier. Jano baute unterdessen Tempo auf, verschenkte aber immer wieder Punkte durch eigene Suizide und hielt damit das spätere Finale unnötig offen.
Shardfall beherrscht die Mittelphase
Shardfalls Antritt war überzeugend. Zwischen 4:47 und 5:01 eliminierte er Telefrag, Zabijak, Jano und erneut Telefrag; der letzte Treffer mit dem Rocket Launcher brachte einen Double Kill und Punkt 10, während Jano erst bei 3 stand. Shardfall hielt den Vorsprung durch die nächsten Duelle und erreichte bei 9:20 bereits 15 Punkte, Jano hatte acht. Fehlerfrei war diese Kontrolle nicht: Der Slime auf DM-Deck bestrafte ihn mehrfach, insgesamt kam er auf sieben Suizide. Mit 35 Kills blieb sein Tempo trotzdem hoch genug.
Jano ließ sich jedoch nicht abschütteln. Sein Rocket Launcher wurde immer mehr zur entscheidenden Waffe des Abends; 29 seiner 35 Kills erzielte er damit. Bei 10:49 und 10:53 traf er Telefrag und Shardfall, danach rückte die Spitze weiter zusammen. Shardfall lag weiterhin vorne, doch der Abstand schrumpfte sichtbar und aus einer kontrollierten Führung wurde langsam ein offenes Rennen.
Zabijak startet die längste Serie
Bei 12:22 begann der stärkste individuelle Lauf des Matches. Zabijak eröffnete eine Serie von sechs Kills mit einem Enforcer-Treffer auf Shardfall aus 61,6 Metern. Danach erwischte er Jano, erneut Jano, Telefrag, noch einmal Jano und schließlich Telefrag. In diese Serie fiel auch ein Shock Combo aus 23,6 Metern sowie Treffer mit Flak Cannon, Rocket Launcher und Shock Rifle. Die vorberechneten Daten weisen diesen Abschnitt als längste Spree des Matches aus: sechs Kills von 12:22 bis 14:32.
Ausgerechnet Zabijaks beste Phase bereitete Janos Wende vor. Bei 14:32 beendete Jano die Serie mit dem Rocket Launcher und sprang auf 17 Punkte, während Zabijak bei 16 blieb. Gleichzeitig kam es zum zweiten und letzten Führungswechsel: Jano zog an Shardfall vorbei, der ebenfalls 16 Punkte hatte. Sechs Sekunden später legte Jano gegen Shardfall über Slime nach. Obwohl Jano direkt danach selbst in den Slime geriet und einen Punkt verlor, hatte sich die Richtung des Matches gedreht.
Die sechzehnte Minute ohne Bremse
Minute 16 war mit neun Kills die hektischste des gesamten Matches. Jano erwischte zuerst Zabijak und Telefrag mit Raketen; der zweite Treffer bei 15:24 war ein Double Kill und brachte Jano auf 20. Shardfall antwortete mit Stinger und Link Gun, Zabijak mischte weiter mit, und bei 15:51 traf Shardfall Jano mit der Link Gun. Jano schlug sofort mit dem Rocket Launcher zurück und ging auf 21. Das Duell Jano gegen Shardfall wurde zur größten Rivalität des Spiels: Insgesamt tauschten sie 27 direkte Kills aus, 15 davon gingen an Jano, 12 an Shardfall.
Zwölf Sekunden später folgte der Distanz-Ausreißer. Shardfall traf Jano mit dem Enforcer aus 67,2 Metern, dem längsten Kill des Matches. Gleichzeitig fiel im gesamten Spiel kein einziger Headshot. Die durchschnittlichen Kill-Distanzen aller vier Spieler lagen nur zwischen 13,4 und 15,9 Metern, wodurch dieser Treffer besonders hervorstach. Die durchschnittliche Lebensdauer betrug 39 Sekunden für Jano, 35 für Shardfall, 39 für Zabijak und 34 für Telefrag; bei sofortigen Revanche-Kills führte Jano mit 15 vor Shardfall 13, Zabijak 10 und Telefrag 8. Trotz dieses Rückschlags hielt Jano die Führung und schützte nach der 18. Minute meist einen Vorsprung von etwa drei bis vier Punkten.
Ein Finale, das Jano selbst erschwerte
Die Schlussphase war nicht sauber, aber hochdramatisch. Jano erreichte bei 20:49 Punkt 27 mit der Bio Rifle gegen Telefrag und bei 21:49 Punkt 28 mit einer Rakete gegen Shardfall. Dann kamen die Nerven: Bei 22:30 tötete er Shardfall, traf mit derselben Rocket-Launcher-Explosion aber auch sich selbst und blieb deshalb bei 28. Shardfall war weiter in Reichweite und kam bei 23:34 mit einem Enforcer-Kill gegen Telefrag ebenfalls auf 28.
Jano hatte Punkt 29 bereits bei 23:01 erreicht, doch bei 23:29 kostete ihn ein weiterer Rocket-Launcher-Suizid wieder einen Zähler. Praktisch sofort tötete er Shardfall mit derselben Waffe und stand erneut bei 29. Zabijak traf Jano bei 23:47 noch mit der Shock Rifle, aber die Führung hielt. Damit kam Minute 24 insgesamt auf acht Kills und das Tempo zog zum Schluss wieder an. Bei 23:55 fiel die Entscheidung: Rocket Launcher, Telefrag als Opfer und Janos 30. Punkt. Der Endstand 30:28:18:13 erreichte das Ziel exakt.
Match-Momente
- Telefrag holte das First Blood nach 11 Sekunden mit der Sniper Rifle gegen Jano.
- Shardfall übernahm bei 1:54 die Führung und hielt sie bis 14:32.
- Zabijak erzielte die längste Serie: sechs Kills von 12:22 bis 14:32.
- Jano beendete Zabijaks Serie und übernahm mit demselben Kill die Führung bei 17:16:16.
- Minute 16 brachte neun Kills und war die hektischste Minute des Matches.
- Shardfall traf Jano mit dem Enforcer aus 67,2 Metern, dem längsten Kill des Spiels.
- Jano erzielte 29 Rocket-Launcher-Kills und machte mit der letzten Rakete das 30:28 perfekt.
Jano gewann ein Match, das er sich selbst mehrfach unnötig schwer machte. Fünf Suizide kosteten ihn Punkte, und spät im Spiel fiel er sogar von 29 wieder auf 28 zurück. Entscheidend blieb jedoch seine Produktivität mit dem Rocket Launcher. Shardfall spielte eine starke lange Mittelphase und kam ebenfalls auf 35 Kills, doch sieben Suizide und Janos später Druck löschten seinen Vorsprung aus. Zabijak hatte die längste Serie, Telefrag das First Blood und drei Double Kills, doch am Ende galt auf DM-Deck eine einfache Regel: Wer die letzten Raketen besser setzt, schreibt die Geschichte. Diesmal war es Jano, 30:28.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Telefrag führte zuerst, Shardfall zog bei 1:54 vorbei und blieb bis 14:32 vorne. Danach drehte Jano auf 17:16 und brachte den Sieg trotz mehrerer später Suizide mit 30:28 ins Ziel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 16 war mit neun Kills die aktivste, danach fiel das Tempo in Minute 17 auf drei Kills. Die längste 44-Sekunden-Pause zwischen gewerteten Kills kam nach der 11-Sekunden-Marke, während Minute 24 wieder auf acht Kills beschleunigte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte Telefrag, die lange Mittelphase Shardfall und den stärksten kurzen Lauf lieferte Zabijak. Das letzte Drittel kontrollierte jedoch Jano, der den Rückstand schloss und die Führung bis zum Ziel verteidigte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 35 | 5 | 50% | 0 | 5829 | 6701 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 8,7 | 32 | 12,72 s | ~17 m | 37 | 14 | 23:55 | 0:39 | |
| 2 | B Shardfall | 28 | 35 | 40 | 7 | 47% | 0 | 5352 | 6012 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,0 | 13 | 24,52 s | ~15 m | 113 | 22 | 23:55 | 0:35 |
| 3 | B Zabijak | 18 | 25 | 35 | 7 | 42% | 0 | 3822 | 5896 | 6 | Shock Rifle | 11 | — | 7,3 | 12 | 16,64 s | ~13 m | 94 | 16 | 23:55 | 0:39 | |
| 4 | B Telefrag | 13 | 25 | 41 | 12 | 38% | 0 | 4061 | 5977 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 7,1 | 11 | 9,10 s | ~15 m | 103 | 11 | 23:55 | 0:34 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 151 | 8 095 | 53,6 | 37:42 |
| Shock Rifle | 50 | 2 552 | 51,0 | 12:08 |
| Enforcer | 65 | 1 300 | 20,0 | 11:58 |
| Flak Cannon | 127 | 2 650 | 20,9 | 11:42 |
| Bio Rifle | 9 | 525 | 58,3 | 5:28 |
| Stinger | 94 | 1 508 | 16,0 | 5:06 |
| Link Gun | 135 | 1 048 | 7,8 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 4:58 |
| Redeemer | 12 | 891 | 74,3 | 1:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt; die Spieler lagen im Schnitt zwischen 13,4 und 15,9 Metern. Die Ausnahme war Shardfalls Enforcer-Kill auf Jano aus 67,2 Metern bei 16:03.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.