Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (110 dmg) · Kills in der Luft: 29 · mutigster Kill: Presnak (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann 30:19, weil er nach dem engen Start die Rocket-Launcher-Kontrolle konstant in Punkte umsetzte und in Minute 15 mit einer Sechser-Serie den entscheidenden Abstand schuf. Raketaks Distanztreffer und Double Kill änderten den Druck nur kurz; hemeroids Revanchen und konstantes Tempo entschieden.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (34 Kills) vs. bester Bot Raketak (23 Kills).
MVP ist hemeroid für Sieg, 34 Kills, die Sechser-Serie und 16 Revanchen. Raketak bekommt den Distanzpreis und den einzigen Double Kill, Presnak die längste durchschnittliche Lebenszeit mit 61 Sekunden.
hemeroid beherrscht DM-Deck mit Raketen und Nerven
Deck wurde zur Raketenwerkstatt, und hemeroid behielt dort am Ende die ruhigste Hand.
Match 149 auf DM-Deck begann kurios: Ranar verlor in Sekunde 14 durch einen Suizid einen Punkt, doch das offizielle First Blood folgte vier Sekunden später, als Presnak Raketak mit dem Bio Rifle erwischte. Danach kam die Tabelle schnell in Bewegung. Jano punktete mit dem Rocket Launcher, Raketak antwortete mit dem Redeemer und hemeroid meldete sich mit dem einzigen Headshot des Matches. In den ersten zwei Minuten gab es Gleichstände und kurze Führungswechsel. Um 2:19 traf hemeroid Raketak jedoch mit einer Rakete aus 50,9 Metern zum 5:4. Von da an baute er seinen Vorsprung Stück für Stück aus.
Ein Start ohne klaren Chef
Presnak holte bei 0:18 das First Blood und führte kurz. Jano traf bei 0:40 hemeroid mit dem Rocket Launcher, vier Sekunden später erwischte Raketak Jano mit dem Redeemer aus 50,5 Metern, verlor den gewonnenen Punkt aber durch dieselbe Explosion wieder. Bei 0:51 setzte hemeroid mit dem Sniper Rifle den einzigen Headshot des Spiels und begann mit mehreren Waffen zu punkten.
Raketak lag bei 1:57 noch einmal kurz mit 4:3 vorn. hemeroid antwortete und drehte bei 2:19 mit dem 50,9-Meter-Raketentreffer auf 5:4. Presnak stoppte ihn zwar kurz mit dem Stinger, doch hemeroid fand sofort den nächsten Punkt. Das Muster war gesetzt: Die Gegner konnten Nadelstiche setzen, hemeroid lieferte häufiger die direkte Antwort.
Der Abstand wächst, Deck wird lauter
Zwischen der vierten und zehnten Minute machte hemeroid aus einem knappen Vorsprung eine kontrollierte Flucht. Vor Minute fünf stand er bei 10 Punkten, vor Minute sechs bei 13 und bei 9:33 bereits bei 19. Raketak blieb der nächste Verfolger, verlor aber mehrfach Punkte durch eigene Explosionen. Jano suchte enge Duelle, während Presnak mit durchschnittlich 61 Sekunden die längsten Leben hatte und Flak Cannon sowie Link Gun geduldig einsetzte.
Bei 9:23 zeigte sich der Stilunterschied besonders deutlich: hemeroid traf Jano mit einer Rakete aus acht Metern, im selben Moment schoss Raketak hemeroid mit dem Shock Rifle aus 60,8 Metern ab. Das war der längste Kill des Matches. Raketaks durchschnittliche Killdistanz von 25,7 Metern war ebenfalls die höchste; hemeroid kam auf 22,9, Presnak auf 13,2 und Jano auf 9,8 Meter.
Raketak beschleunigt, hemeroid kontert mit Serie
Um die zwölfte und dreizehnte Minute erhöhte Raketak den Druck. Nach einem weiteren Redeemer-Suizid bei 11:56 tötete er sofort Jano und legte mit Enforcer sowie zwei Raketen nach. Bei 12:36 traf er Presnak aus 49,4 und hemeroid aus 49,9 Metern in derselben Sekunde. Das war der einzige Double Kill des Spiels und brachte ihn auf 14 Punkte, während hemeroid bei 20 stand.
Die Antwort entschied die Partie. Zwischen 14:28 und 15:31 baute hemeroid die längste Serie des Matches auf: sechs Kills. Die berechneten Daten nennen keinen Spieler, der diese Serie beendet hätte. Minute 15 war mit acht Kills die aktivste, Minute 16 brachte ebenfalls acht. In diesem Lärm sprang hemeroid von 22 auf 28 Punkte und nahm dem Comeback fast vollständig den Raum.
Neunundzwanzig, ein Fehler, dann das kalte Ende
Bei 16:06 traf hemeroid Presnak mit dem Sniper Rifle und erreichte 29. Eine Sekunde später stoppte ihn Raketak mit dem Stinger. Danach folgte die längste Ruhephase: 56 Sekunden ohne Kill nach 16:07. Raketak erledigte anschließend Presnak mit der Flak Cannon, ehe hemeroid sich bei 17:06 mit einer eigenen Rakete von 29 auf 28 zurückwarf.
Raketak nutzte das Zögern und traf hemeroid bei 17:29 mit einer Rakete, Jano legte zwanzig Sekunden später nach. hemeroid blieb jedoch stabil. Bei 18:11 schoss er Raketak mit dem Sniper Rifle ab und stand wieder bei 29; exakt bei 18:30 beendete er das Match mit derselben Waffe gegen Jano. Endstand 30:19, Jano und Presnak jeweils mit 15.
Match-Momente
- Presnak holte das First Blood gegen Raketak mit dem Bio Rifle bei 0:18.
- hemeroid übernahm bei 2:19 mit einem 50,9-Meter-Raketenkill gegen Raketak dauerhaft die Führung.
- Raketak traf hemeroid bei 9:23 mit dem Shock Rifle aus 60,8 Metern, dem längsten Kill des Matches.
- Raketak erzielte bei 12:36 den einzigen Double Kill mit zwei Raketen in derselben Sekunde.
- hemeroid stellte zwischen 14:28 und 15:31 die längste Serie mit sechs Kills auf.
- Nach 16:07 folgte mit 56 Sekunden die längste Phase ohne Kill.
- Nach seinem eigenen Rückfall auf 28 beendete hemeroid das Match mit zwei Sniper-Rifle-Kills zum 30:19.
Das 30:19 wirkt komfortabler, als sich der Beginn anfühlte. Das Match hatte drei Führungswechsel, viele direkte Revanchen und einen echten Vorstoß von Raketak, der außerdem den weitesten Treffer und den einzigen Multikill verbuchte. Den Unterschied machte hemeroid mit 34 Kills, einer Sechser-Serie und 16 unmittelbaren Revanche-Kills. Selbst vier Suizide löschten diese Produktion nicht aus. Nach dem späten Eigenfehler auf 28 blieb er ruhig, wechselte zum Sniper Rifle und holte die letzten zwei Punkte sauber.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurven starten eng; Raketak führt bei 1:57 kurz mit 4:3. Nach hemeroids 5:4 bei 2:19 trennen sie sich stetig, und der entscheidende Sprung kommt in Minute 15 bis auf 28 Punkte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb hoch, meist mit drei bis sechs Kills pro Minute. Minute 15 war mit acht Kills die aktivste, Minute 16 hatte ebenfalls acht; danach steht die 56-Sekunden-Pause nach 16:07 im starken Kontrast.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Presnak und Raketak hatten frühe Kontrollphasen, doch ab der dritten Minute bestimmte hemeroid meist das Scoring. Spät meldeten sich Raketak und Jano, die letzten zwei entscheidenden Kills gehörten aber hemeroid.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 27 | 4 | 56% | 1 | 5679 | 3634 | 6 | Rocket Launcher | 7 | 36 | 5,6 | 2 | 23,79 s | ~22 m | 69 | 30 | 18:26 | 0:39 | ||
| 2 | B Raketak | 19 | 23 | 26 | 4 | 47% | 0 | 3352 | 4685 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | — | 5,0 | 9 | 28,89 s | ~20 m | 64 | 24 | 18:30 | 0:41 |
| 3 | 15 | 17 | 31 | 2 | 35% | 0 | 2973 | 5470 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 36 | 6,1 | 19 | 9,74 s | ~12 m | 25 | 3 | 18:30 | 0:34 | ||
| 4 | B Presnak | 15 | 16 | 17 | 1 | 48% | 0 | 2608 | 3627 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 13 | 22,82 s | ~14 m | 79 | 14 | 18:30 | 1:01 | |
| 5 | B Ranargegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 6 528 | 54,9 | 24:12 |
| Flak Cannon | 66 | 1 456 | 22,1 | 8:12 |
| Enforcer | 42 | 840 | 20,0 | 7:58 |
| Bio Rifle | 57 | 1 197 | 21,0 | 6:50 |
| Shock Rifle | 14 | 815 | 58,2 | 6:40 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 4:42 |
| Link Gun | 96 | 739 | 7,7 | 4:16 |
| Stinger | 52 | 776 | 14,9 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 887 | 80,6 | 1:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von engen Gängen bis zu langen Sichtlinien: Jano lag im Schnitt bei 9,8 m pro Kill, Raketak bei 25,7 m. Extremwert war Raketaks Shock-Rifle-Kill aus 60,8 m bei 9:23.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.