Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (98 dmg) · Kills in der Luft: 43 · mutigster Kill: Jano (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die letzten 38 Sekunden nach Janos 28:26-Führung bei Sekunde 756: hemeroid traf viermal und gewann 30:28. Bei jeweils 33 Kills wirkten zusätzlich drei statt fünf Suizide zugunsten des Siegers.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Trhac (23 Kills).
MVP ist Sieger hemeroid mit dreißig Punkten, die längste Serie gehört Jano mit sieben Kills, und Granatnik erhält die First-Blood-Ehrung. Jano und Trhac teilen sich mit je elf direkten Vergeltungen einen weiteren Preis; der Weitschuss geht an hemeroid.
hemeroid dreht Janos Raketen-Duell im großen Finale
Als die Raketen keine Entscheidung brachten, sprach die Bio Rifle das letzte Wort.
Auf DM-1on1-Confined_1-1 entwickelte sich ein Normal-Deathmatch, das in 794 Sekunden mehr Wendungen bot als manche lange Spielserie. Fünf Namen stehen im Protokoll: hemeroid, Jano, Trhac, Aquarius_de und Granatnik. Das Ziel lag bei dreißig Punkten. Jano setzte auf den Rocket Launcher, hemeroid zunehmend auf die Bio Rifle, während Granatnik zunächst die Rangliste beherrschte. Insgesamt wechselte die Führung viermal. Der erste Spitzenreiter verabschiedete sich vorzeitig, und die Entscheidung fiel erst mit dem letzten registrierten Kill. Das Endergebnis von 30:28 verdeckt ein erstaunliches Detail: Sieger und Zweiter erzielten gleich viele Kills, aber ihre Fehler waren nicht gleich teuer.
Erstes Blut und Granatniks Blitzstart
Bereits nach dreizehn Sekunden traf Granatnik Jano mit der Link Gun und erhielt den offiziellen First Blood. Im selben Moment erwischte hemeroid Trhac mit einer Rakete, doch die autoritative Statistik nennt Granatnik als Urheber des ersten Treffers. Nach dreißig Sekunden hatte dieser drei Punkte und einen Double Kill; bei Sekunde 64 gelang ihm der nächste gegen Trhac. Nach 85 Sekunden stand Granatnik bei acht Punkten, Jano erst bei zwei und hemeroid bei drei. Das war keine ruhige Eröffnungsphase, sondern ein sofortiger Angriff auf die Tabelle.
Trhac wehrte sich mit der Flak Cannon und eliminierte Jano bei Sekunde 43 sowie Granatnik bei 52. Jano konterte mit Raketen. Bei Sekunde 108 trafen sich Jano und hemeroid sogar gegenseitig tödlich, beide danach mit vier Punkten. Nur fünf Sekunden später kostete eine eigene Rakete Jano einen Punkt. Solche scheinbar kleinen Zwischenfälle sollten für die Endabrechnung wichtiger werden als spektakuläre Einzelaktionen. In diesem Deathmatch zählte eben nicht nur, wie oft man Gegner erwischte, sondern auch, was man selbst verlor.
Raketendruck und ein ungewöhnlich weiter Treffer
Granatnik blieb vorn: Bei Sekunde 156 erreichte er zehn Punkte, bei 392 waren es achtzehn. Jano kämpfte sich mit dem Rocket Launcher immer wieder zurück und holte bei Sekunde 133 einen Double Kill gegen Granatnik. Trhac setzte einen technisch anderen Akzent, als er Jano bei 179 mit einer Shock Combo eliminierte. hemeroid zeigte ebenfalls Vielseitigkeit und landete bei 277 und 279 zwei schnelle Treffer mit dem Shock Rifle, der zweite zählte als Double Kill. Hinter der Führung spielte sich längst ein dichtes Netz kleiner Duelle ab.
Bei Sekunde 370 folgte der längste Treffer des gesamten Matches. hemeroid beseitigte Jano mit der Bio Rifle über eine Entfernung von 45,7 Metern. Die 50-Meter-Schwelle für einen Scharfschützentreffer wurde damit nicht erreicht, bemerkenswert war diese Distanz trotzdem. hemeroids durchschnittliche Killentfernung lag bei 12,7 Metern, Janos bei nur 9,5. Der eine punktete damit öfter über größere Reichweiten, während der andere besonders enge, explosive Begegnungen suchte. Diese Unterschiede sollten bis zum letzten Schlagabtausch sichtbar bleiben.
Der Spitzenreiter geht, Jano zündet die Serie
Zwischen Sekunde 403 und 416 traf hemeroid dreimal gegen Jano und Granatnik; der Treffer bei 406 war ein Double Kill. Trotzdem hatte Granatnik die Spitze noch lange geprägt. Sein letzter Gegner-Kill fiel bei Sekunde 450 gegen Jano. Drei Sekunden später kostete ihn die eigene Rakete einen Punkt, und bei 453 verließ er das Match vorzeitig: achtzehn Punkte, neunzehn Kills, dreizehn Tode. Ohne den bisherigen Taktgeber konnte das Rennen plötzlich völlig neu beginnen.
Auf ein Ereignis bei Sekunde 458 folgte die längste Pause ohne Kill, insgesamt 28 Sekunden. Danach schoss die Aktivität nach oben; die neunte Minute war mit zwölf Kills die geschäftigste. Jano lieferte zugleich von Sekunde 458 bis 528 die längste Killserie des Abends, sieben Treffer. Die berechneten Daten nennen keinen Gegner, der diese Serie beendete. Bei Sekunde 519 gelang ihm gegen hemeroid ein Rocket-Launcher-Double-Kill zum Stand von 19:18, und bei 539 führte er 21:18. Für diese Phase sah es aus, als hätten Janos Raketen endlich die Spielkontrolle übernommen.
Nebenrivalen und die Entscheidung in Grün
Trhac war weit mehr als eine Randfigur. Er beendete das Match mit 22 Punkten und elf sofortigen Vergeltungskills, genauso vielen wie Jano; hemeroid kam auf zehn. Bei Sekunde 597 erhielt Trhac einen Double Kill mit der Flak Cannon gegen hemeroid, bei 709 konterte Aquarius_de mit einem Rocket-Launcher-Double-Kill gegen Jano. Das häufigste persönliche Duell lief zwischen Jano und Trhac: 25 gegenseitige Kills, vierzehn für Jano und elf für Trhac. Auch abseits der Spitze wurde heftig gerechnet.
Bei Sekunde 744 führte Jano 27:25 gegen hemeroid und baute den Vorsprung bei 756 auf 28:26 aus. Dann folgte hemeroids Finale mit der Bio Rifle: Aquarius_de fiel bei 762, Jano bei 769 zum 28:28 und Trhac bei 773 zum 29:28. Bei 792 verlor Aquarius_de noch einen Punkt durch die eigene Rakete. Der entscheidende Treffer kam bei Sekunde 794, als hemeroid erneut Jano mit der Bio Rifle ausschaltete. 30:28, Ende. Für einen dramatischen Schluss musste sich hier wirklich niemand etwas ausdenken.
Match-Momente
- Granatnik erzielte nach 13 Sekunden den First Blood gegen Jano mit der Link Gun.
- Granatnik erreichte 18 Punkte, verließ das Spiel aber bei Sekunde 453.
- hemeroid traf Jano bei Sekunde 370 mit der Bio Rifle über 45,7 Meter.
- Jano erzielte zwischen Sekunde 458 und 528 eine Serie aus sieben Kills.
- Die neunte Minute brachte zwölf Kills und damit den Höchstwert.
- Jano führte 28:26, doch hemeroid gewann mit vier späten Kills 30:28.
Am Ende standen sowohl bei hemeroid als auch bei Jano exakt 33 Kills. Den Unterschied machten die Suizide: drei bei hemeroid, fünf bei Jano, also 30 zu 28 Punkte. Jano verursachte sogar mehr Schaden, 5155 gegen 4754, und sammelte vierzehn Items gegen elf. hemeroid überlebte allerdings durchschnittlich 33 Sekunden pro Leben, Jano nur zwanzig. Granatnik war der König der Anfangsphase, Trhac prägte die intensivste direkte Rivalität und Aquarius_de griff noch spät ein. Das letzte Wort gehörte nicht dem lautesten Raketenwerfer, sondern einer Bio Rifle, die im entscheidenden Augenblick zuverlässig traf.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt vier Führungswechsel: Erst legte Granatnik achtzehn Punkte vor, dann lieferten sich Jano und hemeroid das entscheidende Rennen. Bei Sekunde 756 führte Jano 28:26, ehe vier hemeroid-Kills das Ergebnis auf 30:28 drehten.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten sechs Minuten brachten 11, 9, 9, 7, 7 und 5 Kills, die siebte wieder elf. In Minute neun lag der Spitzenwert bei zwölf Kills; die längste Pause dauerte 28 Sekunden ab Sekunde 458.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Granatnik beherrschte den Auftakt, Janos Raketen und seine Siebener-Serie bestimmten die Aufholphase. hemeroid kontrollierte mit vier Kills die entscheidenden letzten 38 Sekunden.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4754 | 3651 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 33 | 4,6 | 11 | 7,06 s | ~13 m | 64 | 25 | 13:14 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 33 | 38 | 5 | 46% | 0 | 5155 | 5555 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 32 | 4,5 | 14 | 16,70 s | ~9 m | 33 | 16 | 13:14 | 0:20 | |
| 3 | B Trhac | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 0 | 2857 | 5408 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,4 | 9 | 12,68 s | ~11 m | 105 | 39 | 13:14 | 0:21 |
| 4 | 5 | 6 | 15 | 1 | 29% | 0 | 1332 | 1946 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 28 | 1,7 | 2 | 3,88 s | ~10 m | 19 | 5 | 5:41 | 0:21 | |
| 5 | B Granatnikgegangen | 18 | 19 | 13 | 1 | 59% | 0 | 3022 | 1971 | 4 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 2,0 | 8 | 9,59 s | ~11 m | 144 | 20 | 7:33 | 0:32 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 164 | 8 446 | 51,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 87 | 2 772 | 31,9 | 7:00 |
| Stinger | 86 | 1 276 | 14,8 | 5:44 |
| Link Gun | 250 | 1 934 | 7,7 | 4:52 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:06 |
| Shock Rifle | 18 | 805 | 44,7 | 3:30 |
| Flak Cannon | 68 | 1 495 | 22,0 | 3:28 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Begegnungen waren kurz: Janos durchschnittliche Trefferentfernung betrug 9,5 Meter, die von hemeroid 12,7. Sein Treffer gegen Jano aus 45,7 Metern war der längste; genaue Koordinaten für räumliche Cluster fehlen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.