Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (98 dmg) · kill in aria: 43 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: La svolta arriva dopo il secondo 756, quando Jano guida 28–26: hemeroid realizza quattro kill in trentotto secondi e vince 30–28. Con 33 eliminazioni per entrambi, sono decisivi anche i tre suicidi contro cinque.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (33 kill) vs miglior bot Trhac (23 kill).
MVP al vincitore hemeroid con trenta punti, miglior serie a Jano con sette kill e First Blood a Granatnik. Jano e Trhac condividono il primato nelle vendette immediate, undici ciascuno; il colpo dalla distanza maggiore è di hemeroid.
hemeroid ribalta Jano e firma un finale da brividi
Quando i razzi non bastano, la Bio Rifle trova l’ultima parola.
Su DM-1on1-Confined_1-1 si è giocato un Deathmatch in modalità Normal capace di concentrare molte svolte in 794 secondi. I cinque protagonisti della classifica sono hemeroid, Jano, Trhac, Aquarius_de e Granatnik, con il traguardo fissato a trenta punti. Jano ha costruito la propria offensiva sul Rocket Launcher, hemeroid ha trovato sempre più risposte con la Bio Rifle e Granatnik ha dominato le prime fasi. Il comando è cambiato quattro volte, il leader iniziale ha lasciato la partita in anticipo e il punto decisivo è arrivato soltanto alla fine. Il 30–28 racconta una differenza minima, ma nasconde un particolare enorme: i primi due hanno realizzato lo stesso numero di eliminazioni.
Primo sangue e partenza di Granatnik
Al secondo 13, Granatnik elimina Jano con il Link Gun e firma il primo sangue ufficiale. Anche hemeroid abbatte Trhac con un razzo nello stesso istante, ma il dato autorevole assegna il First Blood a Granatnik. Al secondo 30 il leader ha già tre punti e un Double Kill; al 64 ne aggiunge un altro contro Trhac. Dopo 85 secondi Granatnik è a quota otto, mentre Jano ne ha due e hemeroid tre. Nessuna fase di studio: la graduatoria viene investita fin dai primi istanti.
Trhac reagisce usando il Flak Cannon, eliminando Jano al secondo 43 e Granatnik al 52. Jano risponde con il Rocket Launcher. Al secondo 108 Jano e hemeroid si eliminano a vicenda nello stesso momento, restando entrambi a quattro punti. Soltanto cinque secondi più tardi Jano perde però un punto con un razzo sparato da sé. È un errore che all’apparenza vale poco, ma annuncia il tema del finale: una lunga lista di uccisioni non basta quando il giocatore cede punti per conto proprio.
Razzi, vendette e un colpo verde lunghissimo
Granatnik continua a guidare e raggiunge dieci punti al secondo 156, poi diciotto al 392. Jano recupera terreno attraverso raffiche di razzi, realizzando anche un Double Kill contro Granatnik al secondo 133. Trhac trova un’occasione più tecnica al 179, quando elimina Jano con uno Shock Combo. hemeroid non resta legato a un solo strumento: i colpi di Shock Rifle ai secondi 277 e 279 gli procurano un Double Kill sul secondo bersaglio. Anche con un leader ben visibile, dietro di lui tutti aggiungono episodi importanti alla partita.
Al secondo 370 arriva il kill più lontano dell’intero incontro. hemeroid centra Jano con la Bio Rifle da 45,7 metri: non è la soglia dei cinquanta metri dei tiri da cecchino, ma per quest’arma la distanza resta notevole. hemeroid registra una media di 12,7 metri per eliminazione, mentre quella di Jano si ferma a 9,5. I due stili sembrano così diversi: il primo riesce a essere pericoloso anche da lontano, il secondo cerca spesso scontri ravvicinati dominati dalle esplosioni.
Il leader lascia e Jano trova sette kill consecutivi
Ai secondi 403, 406 e 416 hemeroid segna contro Jano e Granatnik, ottenendo un Double Kill con il colpo centrale. Granatnik però ha ancora un ruolo di primo piano nella classifica. Il suo ultimo kill contro un avversario arriva ai danni di Jano al secondo 450. Al 453 un suo razzo gli sottrae un punto e lascia la partita in anticipo con diciotto punti, diciannove kill e tredici morti. Il giocatore che aveva imposto il ritmo iniziale non parteciperà alla corsa conclusiva.
Dopo il secondo 458 si registra la pausa più lunga senza eliminazioni: ventotto secondi. Poi il nono minuto diventa il più affollato con dodici kill. Tra i secondi 458 e 528 Jano realizza la miglior serie, sette uccisioni di fila; il campo calcolato non identifica alcun avversario che l’abbia fermata. Al secondo 519 il suo Double Kill con il Rocket Launcher contro hemeroid vale il sorpasso, 19–18. Al 539 Jano è avanti 21–18. Per qualche istante sembra che la pressione dei suoi razzi abbia risolto il match.
Rivalità incrociate e verdetto della Bio Rifle
Trhac non fa soltanto da comparsa: chiude con ventidue punti e undici vendette immediate, proprio come Jano; hemeroid ne conta dieci. Al secondo 597 Trhac conquista un Double Kill con il Flak Cannon contro hemeroid, mentre al 709 Aquarius_de completa un Double Kill con il Rocket Launcher ai danni di Jano. La rivalità diretta più frequente è tra Jano e Trhac, con venticinque eliminazioni reciproche: quattordici per Jano e undici per Trhac. Anche lontano dalla lotta per il primo posto nessuno concede tregua.
Al secondo 744 Jano conduce 27–25 su hemeroid e al 756 allunga sul 28–26. Poi hemeroid risponde con la Bio Rifle: elimina Aquarius_de al 762, Jano al 769 per il 28–28 e Trhac al 773 per passare sul 29–28. Al secondo 792 Aquarius_de perde un punto con un proprio razzo. Al secondo 794 hemeroid colpisce nuovamente Jano con la Bio Rifle. Trentesimo punto, vittoria 30–28 e una conclusione tanto serrata da non aver bisogno di alcuna scena inventata.
Momenti della partita
- Granatnik ottiene il primo sangue contro Jano con il Link Gun al secondo 13.
- Granatnik arriva a diciotto punti ma lascia al secondo 453.
- hemeroid colpisce Jano con la Bio Rifle da 45,7 metri al secondo 370.
- Jano infila sette kill consecutivi tra i secondi 458 e 528.
- Il nono minuto registra dodici kill, il massimo della partita.
- Jano conduce 28–26, ma hemeroid segna gli ultimi quattro kill e vince 30–28.
Al termine hemeroid e Jano condividono la stessa cifra, trentatré uccisioni ciascuno. A dividerli sono le morti autoinflitte: tre per hemeroid e cinque per Jano, dunque trenta punti contro ventotto. Jano infligge perfino più danni, 5155 contro 4754, e raccoglie quattordici oggetti contro undici. hemeroid però resta vivo in media trentatré secondi per vita, Jano solo venti. Granatnik domina la partenza, Trhac accende la rivalità più intensa e Aquarius_de interviene nel finale. Il risultato porta infine la firma non del razzo più rumoroso, ma della Bio Rifle utilizzata con precisione proprio quando conta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi al comando: prima Granatnik mette insieme diciotto punti, poi Jano e hemeroid si contendono la vittoria. Al secondo 756 Jano è avanti 28–26, ma quattro kill finali di hemeroid fissano il 30–28.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I primi sei minuti registrano rispettivamente 11, 9, 9, 7, 7 e 5 kill, poi il settimo risale a undici. Il nono minuto è il più intenso con dodici kill; la pausa massima è di ventotto secondi dopo il 458.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Granatnik guida l’avvio, Jano prende slancio con i razzi e la serie di sette kill. hemeroid domina il finale con quattro eliminazioni decisive negli ultimi trentotto secondi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4754 | 3651 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 33 | 4,6 | 11 | 7,06 s | ~13 m | 64 | 25 | 13:14 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 33 | 38 | 5 | 46% | 0 | 5155 | 5555 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 32 | 4,5 | 14 | 16,70 s | ~9 m | 33 | 16 | 13:14 | 0:20 | |
| 3 | B Trhac | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 0 | 2857 | 5408 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,4 | 9 | 12,68 s | ~11 m | 105 | 39 | 13:14 | 0:21 |
| 4 | 5 | 6 | 15 | 1 | 29% | 0 | 1332 | 1946 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 28 | 1,7 | 2 | 3,88 s | ~10 m | 19 | 5 | 5:41 | 0:21 | |
| 5 | B Granatnikuscito | 18 | 19 | 13 | 1 | 59% | 0 | 3022 | 1971 | 4 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 2,0 | 8 | 9,59 s | ~11 m | 144 | 20 | 7:33 | 0:32 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 164 | 8 446 | 51,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 87 | 2 772 | 31,9 | 7:00 |
| Stinger | 86 | 1 276 | 14,8 | 5:44 |
| Link Gun | 250 | 1 934 | 7,7 | 4:52 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:06 |
| Shock Rifle | 18 | 805 | 44,7 | 3:30 |
| Flak Cannon | 68 | 1 495 | 22,0 | 3:28 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Prevalgono gli scontri ravvicinati: distanza media di 9,5 metri per Jano e 12,7 per hemeroid. Il colpo più lungo è di hemeroid, 45,7 metri con la Bio Rifle; mancano coordinate per indicare zone precise di concentrazione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.