Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (98 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Przełom nastąpił po sekundzie 756, gdy Jano prowadził 28:26, ale hemeroid w 38 sekund zdobył cztery fragi i wygrał 30:28. Przy 33 killach obu graczy równie ważne były trzy samobójstwa wobec pięciu.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Trhac (23 kille).
MVP zostaje zwycięzca hemeroid z trzydziestoma punktami, najlepsza seria należy do Jano (siedem killów), a pierwsza krew do Granatnika. Jano i Trhac dzielą wyróżnienie za jedenaście natychmiastowych odwetów, a hemeroid za najdalszy strzał.
hemeroid odwraca mecz z Jano w szalonym finale gry
Gdy rakiety nie rozstrzygnęły meczu, ostatnie słowo miała Bio Rifle.
Mapa DM-1on1-Confined_1-1 stała się areną Deathmatchu w trybie Normal, w którym 794 sekundy wystarczyły na kilka poważnych zwrotów. W wynikach znalazło się pięć nazw: hemeroid, Jano, Trhac, Aquarius_de i Granatnik, wszyscy z celem trzydziestu punktów. Jano niemal nie rozstawał się z Rocket Launcherem, hemeroid coraz częściej odpowiadał Bio Rifle, a Granatnik narzucił tempo od pierwszych sekund. Prowadzenie zmieniało się cztery razy, pierwszy lider opuścił rozgrywkę przed końcem, a zwycięska eliminacja nastąpiła dopiero w ostatniej sekundzie. Wynik 30:28 ukrywa najciekawszy paradoks: obaj najlepsi gracze zaliczyli tyle samo zabójstw.
Pierwsza krew i błyskawiczny start Granatnika
W trzynastej sekundzie Granatnik trafił Jano z Link Guna i zdobył oficjalną pierwszą krew. W tej samej sekundzie hemeroid wyeliminował Trhac rakietą, ale autor pierwszej krwi wskazany w danych to właśnie Granatnik. Po trzydziestu sekundach miał już trzy punkty i Double Kill, a w sekundzie 64 dołożył drugi Double Kill na Trhac. W 85. sekundzie prowadził z ośmioma punktami wobec dwóch Jano i trzech hemeroida. Nikt nie dostał czasu na spokojne rozpoznanie: rywalizacja od razu nabrała prędkości.
Trhac próbował przerwać ten marsz Flak Cannonem, pokonując Jano w 43. sekundzie i Granatnika w 52. Jano oddawał rakietami. W sekundzie 108 on i hemeroid zabili się nawzajem w jednej chwili, pozostając po cztery punkty. Już pięć sekund później Jano stracił punkt od własnej rakiety. Właśnie takie pozornie drobne pomyłki wrócą w końcowym rozrachunku. W tej grze nie wystarczyło zgromadzić dużo fragów: należało jeszcze unikać strat na własne życzenie.
Rakiety, odwety i niezwykły strzał z dystansu
Granatnik długo utrzymywał przewagę: w sekundzie 156 miał dziesięć punktów, a w 392 już osiemnaście. Jano odrabiał straty Rocket Launcherem, w tym Double Killem przeciw Granatnikowi w sekundzie 133. Trhac pokazał inny rodzaj skuteczności, gdy w sekundzie 179 wyeliminował Jano przez Shock Combo. hemeroid także sięgnął po alternatywę: trafienia Shock Rifle z sekund 277 i 279 złożyły się na Double Kill przy drugim zabójstwie. Mimo jednego lidera ciekawe epizody rodziły się na każdym poziomie tabeli.
W sekundzie 370 padł najdalszy kill całego spotkania. hemeroid pokonał Jano przy użyciu Bio Rifle z dystansu 45,7 metra. To poniżej umownego progu pięćdziesięciu metrów dla strzału snajperskiego, ale w przypadku tej broni i tak imponujące. Średnia odległość zabójstw hemeroida wyniosła 12,7 metra, u Jano tylko 9,5. Te liczby wskazują na różnicę: jeden częściej potrafił wykorzystać większy odstęp, drugi polegał na bliskiej, wybuchowej wymianie ognia.
Lider znika, a Jano rozpędza serię siedmiu
W sekundach 403, 406 i 416 hemeroid zdobywał punkty na Jano i Granatniku; środkowe trafienie dało Double Kill. Granatnik nadal miał jednak poważny wkład w prowadzenie. Ostatnie zabójstwo rywala zdobył na Jano w sekundzie 450. Po trzech sekundach własna rakieta odebrała mu punkt i opuścił spotkanie przed czasem z osiemnastoma punktami, dziewiętnastoma zabójstwami oraz trzynastoma zgonami. Od tej chwili otworzyła się droga dla dwóch zawodników, którzy mogli walczyć do końca.
Po zdarzeniu w sekundzie 458 nastała najdłuższa przerwa bez zabójstwa, trwająca 28 sekund. Później dziewiąta minuta okazała się najbardziej krwawa z dwunastoma killami. Jano między sekundami 458 i 528 uzyskał najdłuższą serię meczu: siedem kolejnych zabójstw, bez wskazanego w danych przeciwnika, który ją zakończył. W sekundzie 519 jego Double Kill rakietą przeciw hemeroidowi ustalił stan 19:18. W 539. sekundzie Jano wygrywał 21:18. Przez moment wydawało się, że rakiety zakończyły dyskusję.
Dodatkowa rywalizacja i zielony finisz
Trhac nie ograniczał się do roli statysty. Ukończył spotkanie z 22 punktami i jedenastoma natychmiastowymi odwetami, tyle samo co Jano; hemeroid miał dziesięć. W sekundzie 597 Trhac zaliczył Double Kill Flak Cannonem przeciw hemeroidowi, a w 709 Aquarius_de zdobył Double Kill Rocket Launcherem na Jano. Najczęstsza osobista rywalizacja połączyła Jano z Trhac: razem 25 zabójstw bezpośrednich, czternaście po stronie Jano i jedenaście Trhac. W tle walki o wygraną toczył się więc drugi, nie mniej zawzięty pojedynek.
W 744. sekundzie Jano prowadził 27:25, a w 756. zwiększył przewagę do 28:26. Wtedy hemeroid odpowiedział Bio Rifle: Aquarius_de padł w sekundzie 762, Jano w 769 i zrobiło się 28:28, zaś Trhac w 773 ustalił 29:28. W 792. sekundzie Aquarius_de stracił punkt po własnej rakiecie. Dwie sekundy później hemeroid jeszcze raz wyeliminował Jano Bio Rifle. Trzydziesty punkt, wynik 30:28 i koniec. Zapis meczu sam stworzył finał, którego nie trzeba upiększać fikcyjnymi scenami.
Momenty meczu
- Granatnik zdobył pierwszą krew na Jano z Link Guna w 13. sekundzie.
- Granatnik uzbierał osiemnaście punktów, ale opuścił mecz w sekundzie 453.
- hemeroid trafił Jano z Bio Rifle z 45,7 metra w sekundzie 370.
- Jano zaliczył serię siedmiu zabójstw od sekundy 458 do 528.
- Dziewiąta minuta przyniosła rekordowe dwanaście zabójstw.
- Jano prowadził 28:26, lecz hemeroid zdobył cztery ostatnie punkty i wygrał 30:28.
Na finiszu hemeroid i Jano mieli dokładnie po 33 zabójstwa. Różnicę wyznaczyły zgony z własnej ręki: trzy u hemeroida i pięć u Jano, co dało końcowy wynik 30:28. Jano zadał nawet więcej obrażeń, 5155 wobec 4754, i zebrał czternaście przedmiotów wobec jedenastu. hemeroid przeżywał jednak średnio 33 sekundy na życie, Jano zaledwie dwadzieścia. Granatnik rządził na starcie, Trhac uczestniczył w najgęstszej rywalizacji, a Aquarius_de namieszał pod koniec. Zwycięski podpis złożyła ostatecznie nie kolejna eksplozja, lecz Bio Rifle użyta dokładnie wtedy, gdy była najbardziej potrzebna.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany prowadzenia: na początku Granatnik zdobył osiemnaście punktów, później o wygraną walczyli Jano i hemeroid. W 756. sekundzie Jano wygrywał 28:26, jednak cztery końcowe kille hemeroida przyniosły 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W sześciu pierwszych minutach padło kolejno 11, 9, 9, 7, 7 i 5 zabójstw, a siódma przyniosła znów jedenaście. Rekordem była dziewiąta minuta z dwunastoma killami; najdłuższa cisza trwała 28 sekund po sekundzie 458.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Granatnik kontrolował początek, Jano odbił inicjatywę serią siedmiu zabójstw i rakietami. hemeroid zdobył cztery kluczowe eliminacje w ostatnich 38 sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 4754 | 3651 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 33 | 4,6 | 11 | 7,06 s | ~13 m | 64 | 25 | 13:14 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 33 | 38 | 5 | 46% | 0 | 5155 | 5555 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 32 | 4,5 | 14 | 16,70 s | ~9 m | 33 | 16 | 13:14 | 0:20 | |
| 3 | B Trhac | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 0 | 2857 | 5408 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,4 | 9 | 12,68 s | ~11 m | 105 | 39 | 13:14 | 0:21 |
| 4 | 5 | 6 | 15 | 1 | 29% | 0 | 1332 | 1946 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 28 | 1,7 | 2 | 3,88 s | ~10 m | 19 | 5 | 5:41 | 0:21 | |
| 5 | B Granatnikwyszedł | 18 | 19 | 13 | 1 | 59% | 0 | 3022 | 1971 | 4 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 2,0 | 8 | 9,59 s | ~11 m | 144 | 20 | 7:33 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 164 | 8 446 | 51,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 87 | 2 772 | 31,9 | 7:00 |
| Stinger | 86 | 1 276 | 14,8 | 5:44 |
| Link Gun | 250 | 1 934 | 7,7 | 4:52 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 4:06 |
| Shock Rifle | 18 | 805 | 44,7 | 3:30 |
| Flak Cannon | 68 | 1 495 | 22,0 | 3:28 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki toczyły się głównie z bliska: średnia Jano wynosiła 9,5 metra, a hemeroida 12,7. Najdalszy frag, 45,7 metra, padł z Bio Rifle hemeroida; brak współrzędnych nie pozwala wskazać dokładnych skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.