Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Krallbait (88 dmg) · Kills in der Luft: 32 · mutigster Kill: mike1234 (2 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann den Normal Deathmatch auf DM-1on1-Meitsu mit 30:21:17:14. Die Phase ab Sekunde 443 war entscheidend, weil sieben Kills ohne eigenen Tod einen knappen Vorsprung in ein klares Ergebnis verwandelten. Bio-Rifle-Treffer und weniger Punktverluste als bei den Verfolgern gaben den Ausschlag.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Krallbait (16 Kills).
Der MVP heißt hemeroid: 30 Punkte, sieben Kills in Folge und 15 unmittelbare Revanchen. Alle vier erzielten Double Kills; Krallbait durchbrach immerhin die längste Serie des Siegers.
hemeroid entscheidet Meitsu mit furiosem Endspurt für sich
Vier Kontrahenten kämpften um die Führung, doch ein Sieben-Kill-Lauf machte am Ende den Unterschied.
Neun Minuten und siebzehn Sekunden, vier Teilnehmer und das Ziel von dreißig Punkten: So lauteten die Eckdaten von Match 267 auf UT3.sk. Gespielt wurde Normal Deathmatch auf DM-1on1-Meitsu. Trotz des Kartennamens handelte es sich keineswegs um ein geordnetes Duell zu zweit. hemeroid, mike1234, Jano und Krallbait lieferten sich fortwährend Schusswechsel, in denen Raketen häufig die Diskussion beendeten. Das Endergebnis 30:21:17:14 sieht aus der Ferne klar aus. Die aufgezeichneten vier Führungswechsel erzählen allerdings eine andere Geschichte. Hinzu kommen zweiundneunzig Abschüsse gegnerischer Spieler und zehn selbstverschuldete Tode. Nicht jeder Abschuss führte also zu einem dauerhaft behaltenen Punkt. Wer hier gewinnen wollte, musste Treffer sammeln und die eigenen Fehler auf ein erträgliches Maß begrenzen.
Erstes Blut und sofortiger Gegenschlag
Schon nach dreizehn Sekunden traf hemeroid mike1234 mit dem Rocket Launcher über 10,2 Meter. Doch Krallbait eliminierte hemeroid bei Sekunde fünfzehn, und Jano schaltete Krallbait bei Sekunde sechzehn mit der Link Gun aus. In der siebenundzwanzigsten Sekunde verlor Jano einen Punkt durch seine eigene Rakete. Es war ein frühes Signal für ein Problem, das ihn noch öfter beschäftigen sollte. mike1234 erzielte bei 35 und 36 Sekunden einen Double Kill gegen Jano und Krallbait, musste aber im selben Sekundenfenster einen Gegentreffer von Krallbait hinnehmen.
hemeroid erreichte bis Sekunde 88 fünf Punkte, ehe Jano ihn genau dann mit einer Rakete stoppte. Die erste Minute brachte acht Abschüsse, die zweite zehn. Bei Sekunde 100 erledigte hemeroid Jano mit der Bio Rifle und traf anschließend mit derselben Waffe auch sich selbst. Der Beginn war damit kein makelloser Auftritt des späteren Gewinners. Kleine Vorteile wechselten rasch ihren Besitzer, während jede unvorsichtige Aktion das mühsam aufgebaute Ergebnis wieder verringern konnte.
mike1234 übernimmt zeitweise die Spitze
Zwischen Sekunde 107 und 163 wurde das Raketenduell zwischen Jano und mike1234 zum auffälligen Nebenschauplatz. Jano eliminierte mike1234 bei 107, 135, 149 und 163 Sekunden und nahm bei 111 Sekunden auch hemeroid aus dem Spiel, was als Double Kill erfasst wurde. Dennoch punktete mike1234 gegen weitere Gegner. In Sekunde 131 lag er vor hemeroid mit 6:5, in Sekunde 145 bereits mit 7:5, und bei Sekunde 174 betrug die Führung 9:6. Der Mann des ersten Treffers musste plötzlich einem Rückstand hinterherlaufen.
Jano bewies große Durchschlagskraft, büßte durch eigene Fehler aber wieder Punkte ein; ein weiterer Raketenselbstmord folgte bei Sekunde 141. Krallbait stand in der dritten Minute lediglich bei drei Punkten, war als Gegner jedoch jederzeit in der Lage, Angriffe zu unterbrechen. Später sollte er das sogar im wichtigsten Lauf des Siegers beweisen. Der Mehrspielermodus erlaubte niemandem, sich nur auf seinen direkten Verfolger zu konzentrieren. Jede Begegnung konnte unvermittelt durch einen dritten Teilnehmer entschieden oder gestört werden.
Das Comeback und der knappe Mittelteil
Bei Sekunde 173 gelang hemeroid der einzige Abschuss mit einer Sniper Rifle in diesem Match, kurioserweise aus nur 6,2 Metern Entfernung. Danach griff er wieder zu seinen produktiveren Waffen. Zwischen 189 und 239 Sekunden sammelte er Treffer gegen Jano und mike1234, bis er bei Sekunde 239 mit zwölf zu elf Punkten vorne lag. Bei 241 Sekunden tauschten hemeroid und Krallbait Abschüsse aus, wobei hemeroid einen weiteren Double Kill verbuchte. mike1234 antwortete acht Sekunden später mit der Bio Rifle. Bei Sekunde 282 schoss hemeroid seinen Rivalen ab und führte gerade einmal 15:14.
In der vierten, fünften und sechsten Minute fielen zehn, elf und elf Abschüsse. mike1234 glich bei Sekunde 317 auf fünfzehn Punkte aus, wurde aber bei 323 von hemeroid mit der Bio Rifle gestoppt. Als mike1234 bei 331 erneut ausglich, diesmal auf 16:16, eliminierte hemeroid ihn bei 337 und nochmals bei 340. Der zweite Abschuss war ein Double Kill und erhöhte den Vorsprung auf 18:16. Diese genauen Zeitpunkte zeigen, wie eng die Hauptkonkurrenten aneinanderblieben: Jede Annäherung forderte beinahe unmittelbar eine Antwort heraus.
Sieben Abschüsse bringen die Entscheidung
Die siebte Minute war mit vierzehn Abschüssen die aktivste Phase. Jano erwischte hemeroid noch bei Sekunde 405, doch bei 411 stand hemeroid schon bei 22 Punkten und mike1234 bei 19. Letzterer punktete bei 418, während hemeroid bei 421 durch seine eigene Rakete einen Punkt verlor. Danach lag die längste Pause zwischen gegnerischen Abschüssen: 25 Sekunden von 418 bis 443. Innerhalb dieser Zeit gab es zwar Selbsttötungen, aber keine neue Eliminierung eines Gegners.
Ab Sekunde 443 begann die entscheidende Serie von sieben Kills durch hemeroid. Zuerst traf es Krallbait, dann Jano, erneut Krallbait, Jano aus rekordverdächtigen 29,2 Metern, wieder Krallbait, mike1234 und schließlich Jano bei 509 Sekunden. Der weiteste Treffer gelang mit der Bio Rifle bei Sekunde 486 und blieb unter der Sniper-Marke von 50 Metern. Erst bei 521 Sekunden beendete Krallbait die Serie per Rocket Launcher und erzielte eine Sekunde später einen Double Kill gegen Jano. Das war ein bemerkenswerter Gegenschlag, doch an der Entscheidung konnte er nichts mehr ändern.
Match-Momente
- Sekunde 13: hemeroid erzielt First Blood mit einer Rakete gegen mike1234.
- Sekunde 174: mike1234 führt gegen hemeroid mit 9:6.
- Sekunde 340: Ein Double Kill bringt hemeroid auf 18:16.
- Minute sieben liefert vierzehn Abschüsse und damit den Höchstwert.
- Sekunden 443 bis 521: Krallbait stoppt den Sieben-Kill-Lauf von hemeroid.
- Sekunde 556: hemeroid holt den dreißigsten Punkt gegen Krallbait.
In der Schlussphase ging es vor allem darum, die dreißig Punkte zu erreichen. Krallbait traf bei 521 und 522 Sekunden, während Jano bei 531 einen weiteren Punkt durch einen Tod mit unbekannter Ursache verlor. hemeroid eliminierte Jano bei Sekunde 547 mit dem Stinger und setzte bei 556 Sekunden mit einer Rakete gegen Krallbait den Schlusspunkt. Auf der Anzeigetafel standen dreißig Punkte für hemeroid, einundzwanzig für mike1234, siebzehn für Jano und vierzehn für Krallbait. Der Sieger hatte zweiunddreißig Gegner abgeschossen, verlor jedoch zwei Punkte durch Selbsttötungen. Vor allem seine lange Serie zeigte, wie effektiv kontrollierte Offensive in einem schwierigen Mehrkampf sein kann. Die Raketen bestimmten den Klang, doch die Bio Rifle war ein entscheidender Teil des Sieges.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Verlauf zeigt vier Führungswechsel: mike1234 führte bei Sekunde 174 mit 9:6, bevor hemeroid zurückkam. Ab Sekunde 443 entstand durch sieben Kills in Folge der endgültige Abstand.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Pro Minute gab es 8, 10, 9, 10, 11, 11, 14, 7, 10 und 2 Abschüsse. Minute sieben war mit vierzehn am aktivsten; die längste Pause zwischen Abschüssen dauerte 25 Sekunden nach Sekunde 418.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid traf zuerst, während mike1234 um die dritte Minute herum zeitweise dominierte. Die Schlussphase gehörte hemeroid mit seiner Serie von Sekunde 443 bis 509.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4030 | 2713 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 36 | 3,2 | 6 | 7,15 s | ~10 m | 60 | 15 | 9:17 | 0:29 | |
| 2 | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 0 | 2950 | 3684 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 2,9 | 4 | 6,91 s | ~9 m | 35 | 6 | 9:17 | 0:21 | |
| 3 | 17 | 22 | 30 | 5 | 42% | 0 | 3342 | 3918 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,3 | 8 | 10,91 s | ~9 m | 29 | 7 | 9:17 | 0:17 | |
| 4 | B Krallbait | 14 | 16 | 29 | 2 | 36% | 0 | 2856 | 3944 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,6 | 3 | 18,82 s | ~9 m | 83 | 20 | 9:17 | 0:18 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 447 | 53,6 | 13:44 |
| Bio Rifle | 98 | 2 478 | 25,3 | 8:04 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 4:26 |
| Stinger | 84 | 1 224 | 14,6 | 3:42 |
| Link Gun | 89 | 936 | 10,5 | 2:32 |
| Shock Rifle | 5 | 255 | 51,0 | 1:22 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:26 |
| Flak Cannon | 13 | 288 | 22,2 | 0:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Trefferentfernungen lagen je nach Spieler zwischen 8,7 und 10,3 Metern. Da Positionskoordinaten fehlen, lassen sich keine exakten Kill-Cluster zuordnen; den längsten Treffer erzielte hemeroid mit 29,2 Metern gegen Jano.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.