Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (125 dmg) · Kills in der Luft: 45 · mutigster Kill: hemeroid (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann auf DM-Biohazard im Normal Deathmatch 30:26, weil er nach dem Rückstand 22:26 bei 9:39 deutlich schneller punktete und bei 10:21 vorbeizog. Bio-Rifle-Treffer im Endspurt entschieden, während Janos drei Selbsttötungen den Nutzen seiner 29 Kills minderten.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (32 Kills) vs. bester Bot Krallbait (17 Kills).
MVP ist hemeroid dank 30 Punkten und des Endspurts; die längste Killserie mit sechs gehört Jano. Krallbait stoppte diese Serie, er und Brokar erzielten die beiden Headshots, und beide Spitzenreiter verbuchten jeweils 13 direkte Revanchen.
Biohazard-Drama: hemeroid dreht Janos späte Führung
Raketen bestimmten den Start, Bio Rifle sprach das letzte Wort.
Elf Minuten und neun Sekunden auf DM-Biohazard genügten, um aus einem gewöhnlichen Normal Deathmatch eine Geschichte über Führungswechsel, Revanchen und missglückte Raketenangriffe zu machen. Das Ziel lag bei dreißig Punkten, sechs Spieler standen in der Ergebnisliste, doch bald konzentrierte sich alles auf Jano und hemeroid. Wer nur die Eröffnung sah, hätte auf einen anderen Sieger gesetzt als der Zuschauer der Schlussminute. Rocket Launcher war auf kurze Distanz gefährlich, Bio Rifle traf auch aus überraschender Entfernung. Hinzu kam eine unangenehme Besonderheit: Wer sich mit der eigenen Rakete ausschaltete, verlor einen Punkt, ohne dass der Gegner eingreifen musste.
Erstes Blut und Janos Raketenstart
Nach 14 Sekunden traf Jano hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 3,7 Metern und erzielte das First Blood. Nur eine Sekunde später antwortete hemeroid mit Bio Rifle zum 1:1. Die Hauptrivalität war damit eröffnet: zwei Spieler, zwei bevorzugte Waffen und wenig Geduld beim Austeilen von Revanchen. Jano traf mike1234 in der Anfangsminute wiederholt mit Raketen und lag um 0:50 bereits 6:3 gegen hemeroid vorn. Sein Double Kill verstärkte den Eindruck, dass er den Rhythmus des Spiels beherrschte.
Zwischen 0:20 und 1:05 gelang Jano die längste Killserie der Partie: sechs Abschüsse am Stück. Krallbait beendete sie bei 1:05 mit Bio Rifle. Zuvor hatte er hemeroid bei 0:55 mit einem Headshot aus dem Sniper Rifle erwischt. Bei 2:27 führte Jano mit 11:5 und setzte sowohl seinem direkten Gegner als auch anderen Spielern mit Raketen zu. hemeroid sammelte zwar weiter Punkte, fand aber zunächst keine Antwort auf die Geschwindigkeit des Starts.
Bio Rifle schlägt zurück
Im dritten Spielabschnitt wurde es unordentlicher. Jano sprengte sich bei 3:13 mit einer Rakete selbst in die Luft; hemeroid folgte bei 3:47. Die längste Pause zwischen registrierten Kills betrug 32 Sekunden nach 2:41. Krallbait wechselte zwischen Rocket Launcher, Shock Rifle und Enforcer und erledigte Jano bei 5:25 sogar mit einem Shock Combo. Seine Eingriffe verhinderten, dass der Wettkampf nur aus zwei Namen bestand.
Die fünfte und neunte Minute waren mit jeweils zwölf Kills am intensivsten. Liftjump benötigte nur 49 Sekunden Spielzeit für zwei Bio-Rifle-Kills, darunter einen gegen Jano um 4:09. hemeroid nutzte den Trubel, um die Lücke zu schließen, und traf zwischen 4:20 und 4:55 Liftjump, Jano und Krallbait. Besonders bemerkenswert: Bei 4:44 erwischte er Krallbait mit Bio Rifle aus 31,2 Metern. Das war der längste registrierte Treffer des Abends, und er stammte nicht aus einem Sniper Rifle. Der vermeintliche Nahkampfgegner konnte also auch auf größere Distanz überraschen.
Die erste Wende ist noch nicht die letzte
Bei 5:49 verkürzte hemeroid auf 13:14. Dann fielen Krallbait bei 6:01 und Jano bei 6:02: Double Kill, 15:14, erstmals lag hemeroid vorn. Schon bei 6:11 stand es 16:14. Die Statistik verzeichnet insgesamt fünf Führungswechsel; für Siegesfeiern war das eindeutig zu früh. Jano antwortete mit Raketen, Krallbait mischte weiter mit und jeder Vorsprung wirkte provisorisch. Ein einzelner misslungener Angriff konnte den Punktestand wieder kippen.
Zwischen 7:35 und 8:23 überschlugen sich die Ereignisse. Jano traf erst hemeroid, danach Krallbait und Brokar, doch hemeroid glich bei 7:47 mit Bio Rifle zum 19:19 aus. Bei 8:00 stand es nach Janos direktem Treffer 20:20; zwei Sekunden später verlor Jano durch eine eigene Rakete einen Punkt. Brokar setzte bei 8:17 einen Headshot gegen Jano, worauf dieser sofort zurückschlug. Um 8:23 waren beide Spitzenreiter wieder bei 21 Punkten. Keine Führung war sicher, und zwischen präziser Offensive und folgenschwerem Eigenbeschuss lag manchmal nur ein Augenblick.
Vier Punkte Vorsprung reichen nicht
In der Schlussphase schien Jano den Sieg zurückzuholen. Mit Raketen besiegte er Krallbait und Brokar und traf hemeroid um 9:39 zum 26:22. Doch gerade sein aggressives Spiel hatte eine Schattenseite: Am Ende standen für Jano drei Selbsttötungen mit Raketen, für hemeroid zwei. Bei 9:52 brachte Jano einen Kill gegen Brokar zustande, sprengte sich zugleich aber selbst in die Luft. Auf der Anzeige blieben deshalb 26 Punkte. Die Anzahl der Explosionen war beeindruckender als ihr Nettoertrag.
hemeroid startete nun die entscheidende Serie. Bei 9:56 erwischte er Brokar, bei 10:03 Krallbait und bei 10:09 Jano; es stand 25:26. Krallbait fiel bei 10:18 erneut zum 26:26. Drei Sekunden danach traf Bio Rifle Jano: Double Kill und Führung 27:26. Bei 10:29 eliminierte hemeroid Brokar mit Enforcer und überlebte mit nur drei Lebenspunkten. Krallbait stoppte ihn bei 10:31 zwar kurz mit einer Rakete, doch hemeroid traf Brokar erneut bei 10:44. Der abschließende Bio-Rifle-Kill gegen Brokar bei 11:08 machte das 30:26 perfekt. Das Duell war nicht am Anfang, sondern mit dem allerletzten Treffer entschieden.
Match-Momente
- 0:14 – Jano erzielt First Blood mit einer Rakete, hemeroid kontert bei 0:15.
- 0:20–1:05 – Janos Sechser-Killserie endet durch Krallbait.
- 4:44 – hemeroid trifft Krallbait mit Bio Rifle aus 31,2 Metern.
- 6:02 – hemeroid übernimmt mit Double Kill die Führung 15:14.
- 8:00 – Jano gleicht auf 20:20 aus und verliert dann einen Punkt durch Eigenbeschuss.
- 9:39 – Jano führt noch 26:22.
- 10:21 – hemeroid dreht auf 27:26 und beendet das Spiel 30:26.
Das Endergebnis sieht eindeutig aus, sein Zustandekommen war es keineswegs. hemeroid gewann 30:26 mit 32 Kills und 18 Toden; Jano kam auf 29 Kills, 30 Tode und drei eigene Raketenunfälle. Krallbait wurde mit 15 Punkten Dritter, Brokar holte sieben, Liftjump und mike1234 jeweils zwei. Das Spitzenduo tauschte 22 direkte Kills aus, mehr als jede andere Paarung. Beide Spieler erzielten zudem jeweils dreizehn unmittelbare Revenge Kills. Auf DM-Biohazard setzte sich also nicht der beste Starter durch, sondern derjenige, der im entscheidenden Moment aus einem Rückstand eine Folge schneller Treffer machen konnte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano führte zunächst 11:5, bevor hemeroid bei 6:02 mit 15:14 erstmals übernahm. Insgesamt gab es fünf Führungswechsel; die entscheidende Wende kam bei 10:21 nach Janos 26:22 bei 9:39.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte und neunte Minute waren mit je zwölf Kills am aktivsten; die Minutenreihe lautet 11, 6, 4, 5, 12, 4, 6, 8, 12, 9, 10, 2. Die längste Pause betrug 32 Sekunden nach 2:41, in der letzten vollen Minute fielen zehn Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano beherrschte den Start mit einer Sechser-Killserie; in der Mitte rückte hemeroid näher. In den letzten 72 Sekunden steigerte hemeroid seinen Punktestand von 23 auf 30.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4150 | 2881 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 35 | 4,2 | 4 | 7,16 s | ~11 m | 66 | 21 | 11:09 | 0:35 | |
| 2 | 26 | 29 | 30 | 3 | 49% | 0 | 5298 | 4217 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,8 | 2 | 9,45 s | ~8 m | 40 | 14 | 11:09 | 0:21 | |
| 3 | B Krallbait | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 1 | 2016 | 3949 | 3 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,9 | 11 | 14,68 s | ~11 m | 24 | 12 | 11:09 | 0:26 | |
| 4 | B Brokar | 7 | 8 | 15 | 1 | 35% | 1 | 1151 | 2051 | 3 | Rocket Launcher | 2 | — | 0,8 | 3 | 9,67 s | ~10 m | 15 | 3 | 3:39 | 0:13 | |
| 5 | B Liftjumpgegangen | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 281 | 546 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,2 | 1 | 6,03 s | ~8 m | 0 | 1 | 0:49 | 0:08 | |
| 6 | mike1234gegangen | 2 | 2 | 10 | 0 | 17% | 0 | 41 | 720 | 1 | Bio Rifle | 0 | 31 | 0,3 | 0 | 5,98 s | ~3 m | 0 | 0 | 6:41 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 454 | 51,1 | 15:14 |
| Bio Rifle | 132 | 3 729 | 28,3 | 12:08 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 5:22 |
| Shock Rifle | 4 | 274 | 68,5 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 1 | 50 | 50,0 | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Daten liefern Distanzen, aber keine Positionskoordinaten für konkrete Kill-Cluster. hemeroid erreichte durchschnittlich 12,7 Meter und maximal 31,2 Meter gegen Krallbait, Jano durchschnittlich 6,9 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.