Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Krallbait (88 dmg) · kill in aria: 32 · kill più audace: mike1234 (2 HP)
Verdetto della partita: hemeroid vince il Normal Deathmatch su DM-1on1-Meitsu per 30:21:17:14. Dal secondo 443 le sue sette eliminazioni senza subire una morte trasformano il vantaggio ridotto in un margine decisivo. Efficacia con il Bio Rifle e minori perdite di punti spiegano l’esito.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Krallbait (16 kill).
L’MVP è hemeroid grazie a trenta punti, sette kill consecutive e quindici vendette immediate. Tutti registrano un Double Kill, mentre Krallbait interrompe la serie maggiore del vincitore.
hemeroid conquista Meitsu con sette kill nella fase finale
Quattro concorrenti si scambiano la vetta, poi sette eliminazioni spezzano l’equilibrio.
Nove minuti e diciassette secondi, quattro contendenti e l'obiettivo di trenta punti: sono i numeri di partenza del match 267 su UT3.sk. La mappa è DM-1on1-Meitsu, la modalità Normal Deathmatch. Malgrado il nome della mappa, non si tratta di un tranquillo duello tra due giocatori. hemeroid, mike1234, Jano e Krallbait continuano a incrociare i colpi, con i razzi spesso protagonisti delle azioni più rapide. Il risultato 30:21:17:14 sembra raccontare una vittoria comoda, ma nei dati compaiono ben quattro cambi di leader. Il registro include novantadue eliminazioni di avversari e dieci morti causate da sé stessi. È una differenza fondamentale: non basta colpire il nemico quando si possono perdere punti per gli errori successivi. Il vincitore gestisce meglio proprio questa combinazione tra pressione offensiva e rischio.
Primo sangue e risposta fulminea
Al tredicesimo secondo hemeroid elimina mike1234 con il Rocket Launcher da 10,2 metri e ottiene il first blood. Krallbait colpisce hemeroid al secondo quindici; un secondo dopo Jano elimina Krallbait con il Link Gun. Al secondo ventisette, però, Jano si toglie un punto con il proprio Rocket Launcher. Non sarà l'ultimo episodio del genere. mike1234 conquista un Double Kill ai secondi 35 e 36 contro Jano e Krallbait, ma quest'ultimo riesce a restituirgli il colpo nello stesso secondo.
hemeroid raggiunge quota cinque al secondo 88, prima che Jano lo fermi con un razzo proprio in quell'istante. Il primo minuto offre otto eliminazioni avversarie e il secondo dieci. Al secondo 100, hemeroid abbatte Jano con il Bio Rifle ma muore immediatamente per la stessa arma. Non c'è quindi una partenza perfetta del futuro campione. Le piccole serie di punti cambiano il quadro senza garantire alcuna sicurezza, perché la concorrenza è costante e ogni errore cancella una parte della fatica appena compiuta.
mike1234 prende il comando
Fra i secondi 107 e 163 emergono gli scontri a razzi tra Jano e mike1234. Jano elimina mike1234 ai secondi 107, 135, 149 e 163, aggiungendo al secondo 111 un colpo su hemeroid registrato come Double Kill. mike1234, però, continua a segnare anche contro gli altri. Al secondo 131 conduce 6:5 su hemeroid, al 145 porta il margine a 7:5 e al 174 è avanti 9:6. L'autore del primo punto diventa improvvisamente l'inseguitore, con tre punti da recuperare.
Jano si dimostra aggressivo e pericoloso, ma paga il conto del proprio arsenale: al secondo 141 perde un altro punto con un suicidio da Rocket Launcher. Krallbait, fermo a tre punti nel terzo minuto, non è comunque una presenza marginale: resta un avversario capace di interrompere la continuità degli altri. Lo dimostrerà anche nel finale. In un Deathmatch a quattro non si può fissare un solo nome sul tabellone. Mentre due giocatori combattono direttamente, gli altri possono approfittarne e trasformare in pochi istanti un possibile vantaggio in un'ulteriore rincorsa.
Il ritorno e il lungo testa a testa
Al secondo 173 hemeroid ottiene l'unica eliminazione con Sniper Rifle dell'intera partita, curiosamente da appena 6,2 metri. Poi torna alle armi più produttive. Fra 189 e 239 secondi colpisce Jano e mike1234 abbastanza da portarsi sul 12:11 contro quest'ultimo. Al secondo 241 hemeroid e Krallbait si eliminano reciprocamente; hemeroid registra anche un Double Kill. mike1234 risponde otto secondi più tardi con il Bio Rifle. Al secondo 282 hemeroid abbatte mike1234 con un razzo e si porta sul 15:14. Rimane un margine minimo, certo non rassicurante.
Il quarto, il quinto e il sesto minuto registrano rispettivamente dieci, undici e undici eliminazioni. mike1234 pareggia sul quindici al secondo 317, ma hemeroid reagisce con il Bio Rifle al 323. Quando mike1234 raggiunge 16:16 al secondo 331, hemeroid lo elimina al 337 e ancora al 340. Il secondo colpo vale la notifica Double Kill e il vantaggio di 18:16. Questa successione di fatti spiega quanto sia stato teso il segmento centrale: il rivale si avvicina, il leader risponde subito e la classifica resta aperta a nuovi ribaltamenti.
Sette kill chiudono la sfida
Il settimo minuto è il più intenso di tutti, con quattordici eliminazioni. Jano elimina ancora hemeroid al secondo 405, ma al 411 hemeroid è a ventidue punti contro i diciannove di mike1234. Quest'ultimo aggiunge un punto al 418, mentre hemeroid ne perde uno colpendosi con il Rocket Launcher al 421. Segue la pausa più lunga tra le eliminazioni dei rivali: venticinque secondi, dal 418 al 443. In quel tratto si verificano morti autoinflitte, ma nessuna nuova eliminazione di avversario.
Dal secondo 443 hemeroid inanella sette kill senza morire. Cadono Krallbait, Jano, di nuovo Krallbait, Jano da 29,2 metri, ancora Krallbait, mike1234 e infine Jano al secondo 509. Il colpo di Bio Rifle contro Jano al secondo 486 è il più lungo del match, pur non raggiungendo i cinquanta metri indicati come distanza da cecchino. Krallbait interrompe la serie soltanto al secondo 521 con il Rocket Launcher e al 522 aggiunge un Double Kill contro Jano. È una replica coraggiosa, ma ormai il vantaggio accumulato dal futuro vincitore è troppo ampio.
Momenti della partita
- Secondo 13: hemeroid apre il conto contro mike1234 con un razzo.
- Secondo 174: mike1234 conduce 9:6 su hemeroid.
- Secondo 340: il Double Kill di hemeroid porta il punteggio sul 18:16.
- Il settimo minuto registra quattordici eliminazioni, il massimo.
- Tra i secondi 443 e 521 Krallbait ferma la serie di sette kill di hemeroid.
- Secondo 556: hemeroid arriva a trenta punti eliminando Krallbait.
Negli ultimi istanti conta soprattutto raggiungere la quota trenta. Krallbait elimina avversari ai secondi 521 e 522; Jano perde invece un altro punto al secondo 531 in una morte registrata con causa sconosciuta. hemeroid colpisce Jano con lo Stinger al 547 e conclude contro Krallbait con il Rocket Launcher al 556. La classifica finale assegna trenta punti a hemeroid, ventuno a mike1234, diciassette a Jano e quattordici a Krallbait. Il campione ha trentadue eliminazioni degli avversari e due suicidi. La sua lunga serie rappresenta il momento in cui un confronto ancora insidioso diventa una vittoria netta. I razzi restano l'arma più frequente, ma l'efficacia del Bio Rifle distingue soprattutto il protagonista della rimonta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra quattro cambi in vetta, incluso il 9:6 di mike1234 al secondo 174. Il distacco definitivo nasce dopo il secondo 443, con le sette kill consecutive di hemeroid.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Le eliminazioni minuto per minuto sono 8, 10, 9, 10, 11, 11, 14, 7, 10 e 2. Il settimo è il più attivo con quattordici; la pausa più lunga fra kill dura 25 secondi dopo il 418.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid segna per primo, ma mike1234 controlla parte della terza fase di gara. hemeroid domina il finale con la serie fra i secondi 443 e 509.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4030 | 2713 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 36 | 3,2 | 6 | 7,15 s | ~10 m | 60 | 15 | 9:17 | 0:29 | |
| 2 | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 0 | 2950 | 3684 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 2,9 | 4 | 6,91 s | ~9 m | 35 | 6 | 9:17 | 0:21 | |
| 3 | 17 | 22 | 30 | 5 | 42% | 0 | 3342 | 3918 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,3 | 8 | 10,91 s | ~9 m | 29 | 7 | 9:17 | 0:17 | |
| 4 | B Krallbait | 14 | 16 | 29 | 2 | 36% | 0 | 2856 | 3944 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,6 | 3 | 18,82 s | ~9 m | 83 | 20 | 9:17 | 0:18 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 447 | 53,6 | 13:44 |
| Bio Rifle | 98 | 2 478 | 25,3 | 8:04 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 4:26 |
| Stinger | 84 | 1 224 | 14,6 | 3:42 |
| Link Gun | 89 | 936 | 10,5 | 2:32 |
| Shock Rifle | 5 | 255 | 51,0 | 1:22 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:26 |
| Flak Cannon | 13 | 288 | 22,2 | 0:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La distanza media per giocatore varia fra 8,7 e 10,3 metri, segno di scontri in prevalenza ravvicinati. Mancano coordinate per indicare gruppi esatti sulla mappa; il colpo più lungo è di hemeroid su Jano da 29,2 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.