Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Krallbait (88 dmg) · kille w powietrzu: 32 · najodważniejszy kill: mike1234 (2 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał Normal Deathmatch na DM-1on1-Meitsu 30:21:17:14. Kluczowa była faza od 443. sekundy, gdy siedem fragów bez śmierci dało mu trwały dystans. Skuteczność Bio Rifle oraz mniej strat punktowych niż u rywali wyjaśniają rezultat.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Krallbait (16 killi).
MVP to hemeroid: 30 punktów, seria siedmiu zabójstw i 15 natychmiastowych rewanżów. Wszyscy zapisali Double Kill, a Krallbait zakończył najdłuższą serię zwycięzcy.
hemeroid rozstrzyga Meitsu po serii siedmiu trafień z rzędu
Czterech rywali, cztery zmiany prowadzenia i siedem eliminacji, które zamknęły mecz.
Dziewięć minut i siedemnaście sekund, czterech zawodników i cel trzydziestu punktów: tak wyglądał mecz numer 267 na UT3.sk. Areną była DM-1on1-Meitsu, a trybem Normal Deathmatch. Wbrew nazwie mapy nie było tu spokojnego pojedynku dwóch graczy. hemeroid, mike1234, Jano i Krallbait nieustannie wymieniali trafienia, zaś Rocket Launcher często kończył dyskusję szybciej niż jakakolwiek strategia. Wynik 30:21:17:14 sugeruje pewną wygraną, ale zapis spotkania pokazuje aż cztery zmiany lidera. W statystykach znalazły się dziewięćdziesiąt dwa zabicia przeciwników oraz dziesięć samobójstw. To istotna różnica: zdobyty frag nie zawsze oznacza punkt zachowany do końca. Trzeba było łączyć skuteczność, regularność i umiejętność unikania strat powodowanych własną bronią.
Pierwsza krew i błyskawiczna riposta
W trzynastej sekundzie hemeroid zdobył pierwszy punkt, eliminując mike1234 z Rocket Launchera na dystansie 10,2 metra. W piętnastej sekundzie Krallbait zabił hemeroid, a sekundę później Jano trafił gracza Krallbait Link Gunem. Już w dwudziestej siódmej sekundzie Jano stracił jednak punkt przez własną rakietę. Później ten problem wróci jeszcze kilka razy. mike1234 zanotował Double Kill w sekundach 35 i 36, eliminując gracza Jano i gracza Krallbait, choć Krallbait odpowiedział mu trafieniem w tej samej sekundzie.
hemeroid dotarł do pięciu punktów w 88. sekundzie, ale Jano od razu zatrzymał go rakietą. Pierwsza minuta przyniosła osiem eliminacji przeciwników, druga dziesięć. W setnej sekundzie hemeroid zabił gracza Jano za pomocą Bio Rifle, po czym sam zginął od własnej Bio Rifle. Początek nie przypominał bezbłędnego występu przyszłego zwycięzcy. Każda krótka seria punktowa mogła zostać przerwana, a jeden własny błąd niwelował trud zdobywania przewagi. Rywale mieli więc wiele okazji, aby odwrócić sytuację.
mike1234 przejmuje prowadzenie
Między 107. a 163. sekundą uwagę przyciągała wymiana rakiet między graczem Jano a mike1234. Jano eliminował mike1234 w sekundach 107, 135, 149 i 163, a w 111. sekundzie trafił także hemeroid, uzyskując komunikat Double Kill. mike1234 nie ograniczał się jednak do tej rywalizacji. W 131. sekundzie wyprzedzał hemeroid 6:5, w 145. prowadził 7:5, a w 174. sekundzie jego przewaga wynosiła już 9:6. Zdobywca pierwszej krwi nagle został zawodnikiem goniącym wynik.
Jano potrafił atakować bardzo skutecznie, ale własne rakiety odbierały mu punkty: kolejna samobójcza eliminacja nastąpiła w 141. sekundzie. Krallbait miał w trzeciej minucie tylko trzy punkty, co nie oznaczało, że pozostawał bez znaczenia. Jego interwencje stale utrudniały innym budowanie serii, a jedna z nich odegra później szczególną rolę. W czteroosobowym Deathmatchu trudno skupić się wyłącznie na jednym przeciwniku. Gdy dwóch graczy próbuje rozstrzygnąć bezpośrednie starcie, pozostali wciąż mogą niespodziewanie odebrać im okazję na kolejny punkt.
Powrót hemeroid i zacięta środkowa faza
W 173. sekundzie hemeroid zdobył jedynego w całym meczu fraga ze Sniper Rifle, co ciekawe z odległości zaledwie 6,2 metra. Następnie wrócił do skuteczniejszego arsenału. Między sekundami 189 i 239 zbierał punkty przeciwko graczowi Jano i mike1234, aż w 239. sekundzie wyprzedził drugiego z nich 12:11. W 241. sekundzie wymienił eliminacje z graczem Krallbait i zaliczył kolejny Double Kill. mike1234 odpowiedział osiem sekund później Bio Rifle. W 282. sekundzie hemeroid trafił mike1234 rakietą i prowadził tylko 15:14. Nic nie wskazywało jeszcze na bezpieczny wynik.
Czwarta, piąta i szósta minuta przyniosły odpowiednio dziesięć, jedenaście i jedenaście zabójstw rywali. W 317. sekundzie mike1234 wyrównał do piętnastu, lecz w 323. sekundzie hemeroid odpowiedział Bio Rifle. Gdy mike1234 wyrównał do 16:16 w 331. sekundzie, hemeroid wyeliminował go w sekundach 337 i 340. Drugie trafienie dało Double Kill i prowadzenie 18:16. Była to rywalizacja reakcji niemal natychmiastowych: każdy powrót przeciwnika spotykał się z kolejną odpowiedzią, a niewielka przewaga pozostawała niepewna.
Siedem fragów przesądza o wyniku
Siódma minuta okazała się najbardziej intensywna, z czternastoma eliminacjami. Jano jeszcze w 405. sekundzie zabił hemeroid rakietą, lecz w 411. sekundzie hemeroid miał już dwadzieścia dwa punkty wobec dziewiętnastu mike1234. Ten zdobył punkt w sekundzie 418, po czym hemeroid stracił jeden od własnej rakiety w sekundzie 421. Nastąpiła najdłuższa przerwa między zabiciami przeciwników: dwadzieścia pięć sekund od 418. do 443. sekundy. W tym czasie odnotowano samobójstwa, lecz nie kolejne eliminacje rywali.
Od 443. sekundy hemeroid rozpoczął najważniejszą serię siedmiu fragów bez własnej śmierci. Pokonał kolejno gracza Krallbait, gracza Jano, ponownie gracza Krallbait, gracza Jano z odległości 29,2 metra, jeszcze raz gracza Krallbait, mike1234 i na koniec gracza Jano w 509. sekundzie. Trafienie z Bio Rifle na 29,2 metra w 486. sekundzie było najdłuższym w całym meczu, choć nie osiągnęło granicy pięćdziesięciu metrów dla dystansu snajperskiego. Krallbait przerwał serię w 521. sekundzie rakietą, po czym sekundę później zaliczył Double Kill na Janie. Na odebranie prowadzenia zabrakło już jednak czasu.
Momenty meczu
- 13. sekunda: hemeroid zdobywa pierwszą krew przeciwko mike1234.
- 174. sekunda: mike1234 prowadzi z hemeroid 9:6.
- 340. sekunda: Double Kill hemeroid podnosi wynik do 18:16.
- Siódma minuta przynosi rekordowe czternaście eliminacji.
- 443.–521. sekunda: siedem fragów hemeroid kończy Krallbait.
- 556. sekunda: hemeroid zdobywa trzydziesty punkt na Krallbaicie.
W końcówce pozostała już przede wszystkim kwestia zdobycia trzydziestego punktu. Krallbait trafiał w sekundach 521 i 522, Jano zaś w 531. sekundzie stracił kolejny punkt po śmierci o nieznanej przyczynie. hemeroid wyeliminował gracza Jano Stingerem w 547. sekundzie i zakończył spotkanie trafieniem rakietą w gracza Krallbait w 556. sekundzie. Tabela zamknęła się wynikiem: hemeroid 30, mike1234 21, Jano 17 i Krallbait 14. Zwycięzca zabił trzydziestu dwóch przeciwników, ale dwukrotnie odebrał też punkt samemu sobie. Jego siedmiofragowa seria pokazała, jak duże znaczenie ma regularność pod koniec wyrównanej rywalizacji. Rakiety były najgłośniejsze, lecz to skuteczne użycie Bio Rifle zapewniło mu znaczną część przewagi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera, w tym przewagę mike1234 9:6 w 174. sekundzie. Trwały dystans powstał po 443. sekundzie dzięki siedmiu eliminacjom hemeroid bez przerwy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczby zabójstw w kolejnych minutach to 8, 10, 9, 10, 11, 11, 14, 7, 10 i 2. Siódma minuta była najaktywniejsza; najdłuższa pauza między eliminacjami wyniosła 25 sekund po 418. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid, ale w okolicach trzeciej minuty wyraźnie przyspieszył mike1234. Końcówkę zdominował hemeroid między sekundami 443 i 509.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4030 | 2713 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 36 | 3,2 | 6 | 7,15 s | ~10 m | 60 | 15 | 9:17 | 0:29 | |
| 2 | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 0 | 2950 | 3684 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 36 | 2,9 | 4 | 6,91 s | ~9 m | 35 | 6 | 9:17 | 0:21 | |
| 3 | 17 | 22 | 30 | 5 | 42% | 0 | 3342 | 3918 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 3,3 | 8 | 10,91 s | ~9 m | 29 | 7 | 9:17 | 0:17 | |
| 4 | B Krallbait | 14 | 16 | 29 | 2 | 36% | 0 | 2856 | 3944 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 2,6 | 3 | 18,82 s | ~9 m | 83 | 20 | 9:17 | 0:18 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 447 | 53,6 | 13:44 |
| Bio Rifle | 98 | 2 478 | 25,3 | 8:04 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 4:26 |
| Stinger | 84 | 1 224 | 14,6 | 3:42 |
| Link Gun | 89 | 936 | 10,5 | 2:32 |
| Shock Rifle | 5 | 255 | 51,0 | 1:22 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:26 |
| Flak Cannon | 13 | 288 | 22,2 | 0:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnia odległość fragów dla poszczególnych graczy wynosiła od 8,7 do 10,3 metra. Brak współrzędnych nie pozwala wskazać skupisk na mapie; rekord 29,2 metra należy do hemeroid za trafienie gracza Jano Bio Rifle.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.