Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (125 dmg) · kills en el aire: 45 · kill más audaz: hemeroid (3 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó el Normal Deathmatch de DM-Biohazard 30-26 porque aceleró después de ir 22-26 en 9:39 y tomó la delantera en 10:21. Su precisión con Bio Rifle y el ritmo final fueron decisivos; los tres suicidios de Jano redujeron el valor de sus 29 kills.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Krallbait (17 kills).
hemeroid recibe el MVP por la victoria y la remontada, aunque la mayor racha, de seis kills, pertenece a Jano. Krallbait terminó esa racha; él y Brokar lograron los dos headshots, mientras los líderes sumaron trece venganzas inmediatas cada uno.
Biohazard al límite: hemeroid remonta a Jano al final
Los cohetes mandaron al principio; el Bio Rifle dictó el final.
Once minutos y nueve segundos en DM-Biohazard bastaron para convertir un Normal Deathmatch corriente en una historia de remontadas, venganzas y explosiones desafortunadas. El límite estaba en treinta puntos, seis jugadores aparecieron en la clasificación y la lucha decisiva terminó concentrándose en Jano y hemeroid. Rocket Launcher resolvía duelos a corta distancia, mientras Bio Rifle conseguía impactos sorprendentemente lejanos. Además, cada explosión propia recordaba una regla cruel: también se pueden perder puntos sin que el rival tenga que apretar el gatillo.
Primera sangre y salida a base de cohetes
A los 14 segundos, Jano consiguió la primera sangre con Rocket Launcher contra hemeroid desde 3,7 metros. La ventaja duró exactamente un segundo: a los 15, hemeroid respondió con Bio Rifle para el 1-1. Quedó presentada la rivalidad central, con dos estilos y dos armas favoritas diferentes. Jano empezó a castigar a mike1234 repetidas veces con cohetes durante el primer minuto y a los 50 segundos ya aventajaba a hemeroid por 6-3. También sumó un Double Kill, señal de que el arranque parecía completamente suyo.
Entre 0:20 y 1:05, Jano logró la racha más larga del partido: seis eliminaciones consecutivas. Krallbait la cortó en 1:05 utilizando Bio Rifle. Diez segundos antes ya había conectado un headshot con Sniper Rifle sobre hemeroid, avisando de que los favoritos no podrían ignorarlo. A los 2:27, Jano dominaba por 11-5 gracias a sus cohetes contra varios oponentes. hemeroid seguía puntuando y buscando respuestas con Bio Rifle, pero todavía no igualaba la velocidad del comienzo.
El contraataque verde cambia el partido
En el tercer tramo llegaron errores que costaban puntos. Jano se eliminó con su propio cohete en 3:13; hemeroid repitió la jugada en 3:47. La pausa más larga entre muertes registradas fue de 32 segundos después de 2:41, aunque el silencio no trajo tranquilidad. Krallbait alternó Rocket Launcher, Shock Rifle y Enforcer, y en 5:25 eliminó a Jano mediante un Shock Combo.
El quinto y el noveno minuto registraron doce eliminaciones cada uno, la mayor actividad del encuentro. Liftjump jugó apenas 49 segundos, pero logró dos bajas con Bio Rifle, una sobre Jano en 4:09. hemeroid aprovechó aquel ritmo acelerado para acercarse, eliminando a Liftjump, Jano y Krallbait entre 4:20 y 4:55. En 4:44 consiguió el impacto más largo de todos: Bio Rifle contra Krallbait a 31,2 metros. No fue un disparo de Sniper Rifle, sino de su arma más característica.
La primera remontada no fue la última
En 5:49, hemeroid redujo la diferencia a 13-14. Krallbait cayó en 6:01 y Jano en 6:02: Double Kill y cambio de líder, 15-14. A los 6:11, hemeroid ya estaba 16-14. Sin embargo, la partida contabilizó cinco cambios de liderazgo, así que el triunfo seguía lejos. Jano respondió con Rocket Launcher y Krallbait continuó interrumpiendo las secuencias de ambos favoritos.
Entre 7:35 y 8:23 se sucedieron nuevas sorpresas. Jano eliminó a hemeroid, Krallbait y Brokar, pero hemeroid lo alcanzó con Bio Rifle en 7:47 para igualar 19-19. En 8:00, Jano empató 20-20 al eliminar a hemeroid, aunque dos segundos después se quitó un punto con su propio cohete. Brokar logró un headshot sobre Jano en 8:17 y Jano respondió al segundo siguiente. A los 8:23, hemeroid volvió a igualar, ahora 21-21.
Cuatro puntos de ventaja no bastaron
En la fase final, Jano volvió a acelerar. Consiguió bajas con cohetes contra Krallbait y Brokar y eliminó a hemeroid en 9:39 para alcanzar el 26-22. Cuatro puntos tan cerca del final parecían una renta importante. Pero la agresividad tenía un coste: Jano terminó con tres suicidios por cohete frente a los dos de hemeroid. En 9:52 eliminó a Brokar y se hizo explotar al mismo tiempo, por lo que siguió con veintiséis puntos. Los efectos visuales no ganan partidas si el marcador se niega a subir.
hemeroid lanzó entonces la remontada definitiva. Acabó con Brokar en 9:56, con Krallbait en 10:03 y con Jano en 10:09: 25-26. Otro impacto sobre Krallbait en 10:18 empató 26-26. Tres segundos después, Bio Rifle eliminó a Jano, Double Kill y ventaja 27-26. En 10:29, hemeroid acabó con Brokar utilizando Enforcer y sobrevivió con solo tres puntos de salud. Krallbait lo frenó brevemente con un cohete en 10:31, pero hemeroid volvió a eliminar a Brokar en 10:44. El último impacto llegó en 11:08, también contra Brokar y con Bio Rifle. Marcador definitivo: 30-26. Los cohetes habían abierto la historia, pero el arma verde la cerró.
Momentos de la partida
- 0:14 – Jano logra la primera sangre; hemeroid responde en 0:15.
- 0:20–1:05 – Krallbait pone fin a los seis kills seguidos de Jano.
- 4:44 – hemeroid elimina a Krallbait con Bio Rifle a 31,2 metros.
- 6:02 – hemeroid remonta a 15-14 con un Double Kill.
- 8:00 – Jano empata 20-20, pero pierde un punto con su propio cohete.
- 9:39 – Jano todavía manda por 26-22.
- 10:21 – hemeroid toma la delantera 27-26 y cierra 30-26 en 11:08.
La clasificación final es sencilla, pero el camino no lo fue. hemeroid ganó por 30-26 con 32 kills y dieciocho muertes; Jano terminó segundo con 29 kills, treinta muertes y tres explosiones propias. Krallbait fue tercero con quince puntos, Brokar sumó siete y Liftjump y mike1234 consiguieron dos cada uno. Los dos protagonistas intercambiaron veintidós eliminaciones directas, más que cualquier otra pareja. Ambos registraron también trece venganzas inmediatas, una muestra de lo poco que duraba cualquier agravio sin respuesta. En DM-Biohazard venció quien supo transformar la presión final en puntos, no quien había empezado más deprisa.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano abrió una ventaja de 11-5, pero hemeroid lo superó por primera vez en 6:02 con 15-14. Hubo cinco cambios de líder; la remontada decisiva se produjo en 10:21 después del 26-22 de Jano en 9:39.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los minutos quinto y noveno sumaron doce kills cada uno, el máximo de la secuencia 11, 6, 4, 5, 12, 4, 6, 8, 12, 9, 10 y 2. La pausa más larga fue de 32 segundos después de 2:41 y el último minuto completo reunió diez bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano dominó el arranque con una racha de seis bajas; hemeroid fue acercándose durante la parte central. En los últimos 72 segundos, hemeroid pasó de 23 a 30 puntos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 18 | 2 | 64% | 0 | 4150 | 2881 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 35 | 4,2 | 4 | 7,16 s | ~11 m | 66 | 21 | 11:09 | 0:35 | |
| 2 | 26 | 29 | 30 | 3 | 49% | 0 | 5298 | 4217 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,8 | 2 | 9,45 s | ~8 m | 40 | 14 | 11:09 | 0:21 | |
| 3 | B Krallbait | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 1 | 2016 | 3949 | 3 | Rocket Launcher | 3 | — | 2,9 | 11 | 14,68 s | ~11 m | 24 | 12 | 11:09 | 0:26 | |
| 4 | B Brokar | 7 | 8 | 15 | 1 | 35% | 1 | 1151 | 2051 | 3 | Rocket Launcher | 2 | — | 0,8 | 3 | 9,67 s | ~10 m | 15 | 3 | 3:39 | 0:13 | |
| 5 | B Liftjumpse fue | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 281 | 546 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,2 | 1 | 6,03 s | ~8 m | 0 | 1 | 0:49 | 0:08 | |
| 6 | mike1234se fue | 2 | 2 | 10 | 0 | 17% | 0 | 41 | 720 | 1 | Bio Rifle | 0 | 31 | 0,3 | 0 | 5,98 s | ~3 m | 0 | 0 | 6:41 | 0:36 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 454 | 51,1 | 15:14 |
| Bio Rifle | 132 | 3 729 | 28,3 | 12:08 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 5:22 |
| Shock Rifle | 4 | 274 | 68,5 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 7 | 630 | 90,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 1 | 50 | 50,0 | 0:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro contiene distancias, pero no coordenadas para representar agrupaciones exactas. hemeroid promedió 12,7 m por kill y llegó a 31,2 m contra Krallbait; Jano promedió 6,9 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.