Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (112 dmg) · Kills in der Luft: 36 · mutigster Kill: Smrtak (1 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:12, weil die frühe Fünfer-Serie den Abstand schuf und 18 Rocket-Launcher-Kills ihn ausbauten. Die Konkurrenten sammelten zwar Höhepunkte, verloren durch Selbsttötungen und unregelmäßige Punkteausbeute jedoch den Anschluss.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Prestrelka (18 Kills).
MVP Jano sammelt 30 Punkte, fünf Kills in Folge und zehn Revanchen. Smrtak beendete die Serie, Prestrelka traf aus 61 Metern mit dem Stinger und alle drei Verfolger hatten einen Double Kill. Der Sonderpreis für den Auftritt am Schluss geht an Slime.
Jano beherrscht DM-Deck: Raketen und ein Schleim-Finale
Die Führung wechselte nie, doch der Weg zu dreißig Punkten war alles andere als ruhig.
Vier Kontrahenten betraten DM-Deck für ein Normal Deathmatch mit dem Ziel von dreißig Punkten: Jano, Prestrelka, Smrtak und Liandrik. Während 19 Minuten und einer Sekunde bestimmten Raketen, Flak-Cannon-Gefechte und eine Reihe unglücklicher Selbsttreffer das Geschehen. Am Ende gewann Jano mit 30 Punkten, vor Prestrelka mit zwölf sowie Smrtak und Liandrik mit jeweils acht. Dieser klare Abstand verschweigt das eigentliche Drama. Ein früher Double Kill brachte vorübergehend den Gleichstand, Smrtak stoppte die längste Serie, und die eigene Munition erwies sich mehrfach als gefährlicher Gegner. Den weitesten Treffer der Partie gab es ausgerechnet beim entscheidenden Punkt – mit einem Mittel, das niemand als klassische Fernkampfwaffe bezeichnen würde.
Erstes Blut und die schnelle Antwort
Nach 40 Sekunden eröffnete Jano mit dem Rocket Launcher gegen Liandrik aus 9,3 Metern. Das war der offizielle First Blood. Bei Sekunde 63 folgte Smrtak als zweites Opfer. Prestrelka antwortete sofort: Liandrik fiel bei Sekunde 67 durch den Link Gun, Jano zwei Sekunden später durch das Shock Rifle. Damit war ein Double Kill perfekt und der Spielstand bei 2:2. Trotzdem verzeichnen die Daten während der gesamten Begegnung keinen einzigen Führungswechsel. Ein Ausgleich sorgt für Spannung, ist aber noch kein übernommener Spitzenplatz.
Schon nach 59 Sekunden verlor Smrtak einen Punkt durch Slime; bei Sekunde 71 passierte Prestrelka dasselbe. Liandrik erledigte sich bei 88 mit der eigenen Flak Cannon. In Sekunde 128 traf Der Redeemer von Jano sowohl Liandrik als auch Jano selbst: ein Treffer für den einen und zugleich ein bitterer Abzug. Anschließend besiegte Jano Prestrelka mit dem Bio Rifle bei 148 und Liandrik per Rakete bei 163 und 171. Die Eröffnung glich somit einer Prüfung in zwei Fächern: Gegner treffen und den eigenen Explosionen ausweichen.
Fünf Kills in Folge – Smrtak sagt Stopp
Laut den berechneten Statistiken gelang Jano zwischen Sekunde 128 und 227 die längste Serie mit fünf aufeinanderfolgenden Kills. Liandrik geriet wiederholt unter Feuer; Prestrelka wurde bei 221 aus 29,4 Metern von einer Rakete getroffen. Jano lag nach 171 Sekunden bei fünf und nach 221 bei sechs Punkten. Der Vorsprung wurde zur Grundlage des späteren Sieges. Bei Sekunde 227 beendete Smrtak mit dem Link Gun gegen Jano diese Serie. In direkten Duellen konnte er dem Favoriten erstaunlich gut zusetzen, auch wenn die Gesamtwertung etwas ganz anderes zeigte.
Smrtak hatte allerdings ein Problem mit dem Punktestand: Bei Sekunde 214 traf er sich selbst mit dem Bio Rifle. Sein Redeemer-Kill gegen Prestrelka bei 253 war ein Lichtblick, hob die Verluste jedoch nicht auf. Jano erreichte durch eine Rakete gegen Smrtak bei 294 den neunten Punkt und überlebte mit nur fünf Lebenspunkten. Prestrelka schoss Jano bei 321 aus 48,1 Metern mit einer Rakete ab, doch schon eine Sekunde später erreichte Jano den zehnten Punkt gegen Liandrik. Die fünfte Minute brachte sechs gegnerische Kills und teilte sich die Spitze der Tempotabelle mit Minute siebzehn.
Doppel-Kills ohne Machtwechsel
Mit einem Redeemer-Treffer gegen Prestrelka erhöhte Jano bei Sekunde 397 auf zwölf. Smrtak erzielte darauf einen Raketen-Double-Kill: Liandrik bei 408, Jano bei 410. Bei 455 traf er Jano erneut mit dem Link Gun. Der Redeemer von Smrtak erwischte bei 502 wiederum Jano, aber auch Smrtak selbst – spektakulär, jedoch mit einer schmerzhaften Selbststrafe. Jano reagierte mit Bio-Rifle-Treffern gegen Liandrik und Smrtak und stand bei Sekunde 518 auf 15 Punkten. Die Hälfte der erforderlichen Punkte war geschafft, ohne dass jemand die Führung übernommen hätte.
Prestrelka eliminierte Jano und Liandrik bei Sekunde 566 und 570 mit der Flak Cannon. Liandrik antwortete mit zwei Flak-Treffern bei 599 und 601, der zweite gegen Smrtak war ein Double Kill. Trotz eines Sniper-Rifle-Treffers durch Smrtak und eines Link-Gun-Treffers durch Liandrik stieg Das Konto von Jano weiter auf 19 Punkte. Bei Sekunde 735 landete er einen Redeemer-Kill gegen Smrtak aus 52,5 Metern und erreichte die Zwanzig. Die Verfolger glänzten mit spektakulären Einzelaktionen, doch die nötigen zusammenhängenden Punkteserien zum Aufholen blieben aus.
Das Siegtor aus 62,8 Metern
Nach der Aktion bei Sekunde 768 vergingen 52 Sekunden bis zum nächsten Eintrag im Kill-Protokoll – die längste Pause. Prestrelka bewies dennoch ihre Reichweite: Bei 896 traf sie Jano mit dem Stinger aus 61 Metern. Drei Sekunden später besiegte Jano Prestrelka mit dem Redeemer und erhöhte auf 24:12. Bei 927 traf er denselben Gegner erneut und bei 964 stand er nach einer Rakete gegen Liandrik bei 26. Smrtak kämpfte weiter: Eine Flak Cannon erledigte Jano bei 1008, ein Shock Combo Prestrelka bei 1011. Letzterer Treffer wurde als Double Kill geführt.
Auch Der Schlussspurt von Jano war nicht fehlerfrei. Raketen gegen Prestrelka und Smrtak brachten 28 Punkte, doch bei 1045 kostete ihn eine eigene Rakete einen Zähler. Mit Enforcer und einer weiteren Rakete gegen Liandrik kam er auf 29, ehe ein Selbsttreffer bei 1102 ihn erneut auf 28 zurückwarf. Prestrelka erwischte Liandrik bei 1104 mit dem Redeemer und sprengte sich eine Sekunde später selbst. Jano war bei 1114 wieder bei 29, wurde anschließend von Smrtak und Liandrik getroffen und sicherte erst bei 1140 den Siegpunkt. Das Opfer war Prestrelka, die Ursache Slime, die Entfernung 62,8 Meter. Der weiteste Kill der gesamten Partie machte das 30:12 perfekt.
Match-Momente
- Jano holte bei Sekunde 40 den First Blood gegen Liandrik per Rakete.
- Prestrelka glich bei Sekunde 69 mit einem Double Kill zum 2:2 aus.
- Smrtak stoppte Die Fünfer-Serie von Jano bei Sekunde 227 mit dem Link Gun.
- Smrtak vollendete bei 410 einen Raketen-Double-Kill gegen Jano.
- Liandrik erzielte bei 601 einen Flak-Cannon-Double-Kill.
- Prestrelka traf Jano bei 896 mit dem Stinger aus 61 Metern.
- Smrtak schaffte bei 1011 einen Double Kill mit Shock Combo.
- Jano entschied das Match bei 1140 mit einem Slime-Kill aus 62,8 Metern.
Nach 1.141 Sekunden stand das Ergebnis fest: Jano 30, Prestrelka zwölf, Smrtak acht und Liandrik acht. Der Sieger hatte 33 gegnerische Kills, verlor aber durch drei Selbsttötungen drei Punkte. Prestrelka verbuchte 18 Kills und sechs Selbsttötungen, Smrtak 17 und neun, Liandrik 13 und fünf. Deshalb entspricht die Rangliste nicht einfach der Trefferzahl. Die 18 Kills von Jano Rocket-Launcher-Kills, die Serie von fünf Kills und zehn unmittelbare Revanche-Kills sorgten für die Entscheidung. Smrtak gewann zwar das direkte Duell gegen Jano nach Treffern mit 10:8, doch gegen alle Gegner war der Sieger deutlich konstanter. Der unerwartete Star der letzten Sekunde hieß Slime.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Führung wechselte kein einziges Mal, obwohl Prestrelka bei Sekunde 69 zum 2:2 gegen Jano ausglich. Jano erreichte 15 Punkte bei 518 und 24 bei 899; trotz zweier später Selbsttreffer endete es 30:12.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute brachte sechs Kills, genau wie die siebzehnte Minute in der Minutenübersicht. Die längste Pause zwischen gegnerischen Kills dauerte 52 Sekunden nach Sekunde 768; in Minute zwanzig fiel nur noch ein Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano erzielte den First Blood und erreichte bei 518 die Hälfte des Ziels. Smrtak und Prestrelka nutzten seine späten Fehler, doch der Sieger bestimmte die abschließenden entscheidenden Punktgewinne.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 5713 | 4886 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 7,0 | 24 | 16,99 s | ~15 m | 33 | 12 | 19:01 | 0:45 | ||
| 2 | B Prestrelka | 12 | 18 | 25 | 6 | 42% | 0 | 2980 | 4470 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,5 | 9 | 17,81 s | ~14 m | 86 | 35 | 19:01 | 0:43 |
| 3 | B Smrtak | 8 | 17 | 25 | 9 | 40% | 0 | 2434 | 3862 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 5,7 | 6 | 25,31 s | ~12 m | 96 | 28 | 19:01 | 0:43 |
| 4 | B Liandrik | 8 | 13 | 30 | 5 | 30% | 0 | 2305 | 4891 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 5,8 | 10 | 14,26 s | ~15 m | 80 | 10 | 19:01 | 0:36 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 224 | 52,1 | 25:50 |
| Flak Cannon | 92 | 2 196 | 23,9 | 13:24 |
| Link Gun | 173 | 1 321 | 7,6 | 7:58 |
| Bio Rifle | 21 | 1 134 | 54,0 | 6:56 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 6:42 |
| Shock Rifle | 14 | 754 | 53,9 | 5:56 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:10 |
| Stinger | 32 | 544 | 17,0 | 2:18 |
| Redeemer | 26 | 2 027 | 78,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine Koordinaten, weshalb genaue Kill-Cluster auf der Karte nicht belegbar sind; die Entfernungen zeigen überwiegend Nah- und Mitteldistanzkämpfe. Rekord ist Der Slime-Kill von Jano aus 62,8 Metern; Prestrelka erreichte durchschnittlich 18,9 und Jano 16,9 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.