Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Kropic (106 dmg) · Kills in der Luft: 15 · mutigster Kill: Kropic (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war KSTs Konstanz: In Sekunde 462 führte er schon 17:8 vor Kropic, in Minute neun sammelte er sieben weitere Kills. Neun Raketen-Kills, 24 eingesammelte Items und wenige Eigentore brachten ihm 30 Punkte, während Kropic und Nabeh je zwölf erreichten.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Kropic (16 Kills).
MVP ist KST mit 30 Punkten, 31 Kills, sieben unmittelbaren Revanchen und dem Trefferrekord von 85 Metern. Nabeh erhält den Serienpreis für sechs Kills, Walldodge den First-Blood-Preis und Odstrel den späten Redeemer Double Kill; für den Eigenfehlerpreis gibt es reichlich Bewerber.
KST beherrscht DM-Deck: Raketen und explosives Finale
Ein Führungswechsel, sechs Kills in Serie und ein Vorsprung, der nicht mehr schmolz.
Auf DM-Deck reicht oft eine einzige Sekunde, um jede vermeintliche Sicherheit zu zerstören. Match 298 auf UT3.sk zeigte aber auch die andere Seite des Deathmatch: Kontrolle, die Schritt für Schritt wächst und schließlich unangreifbar wird. Sechs Kontrahenten kämpften im Modus Normal um dreißig Punkte. In 859 Sekunden, also 14 Minuten und 19 Sekunden, gab es präzise Treffer ebenso wie bemerkenswerte Eigentore. KST gewann am Ende mit 30 Punkten vor Kropic und Nabeh, die jeweils zwölf erreichten. Der große Abstand erzählt allerdings nur die halbe Geschichte. Das First Blood holte ein anderer, die längste Killserie gehörte einem dritten Spieler, und vor dem letzten Treffer lag sogar eine ungewöhnlich lange Ruhepause. Entscheidend war nicht nur, wer spektakulär traf, sondern wann die Treffer kamen.
First Blood und ein früher Wechsel an der Spitze
Schon nach elf Sekunden landete Walldodge die erste tödliche Rakete: Odstrel fiel und das First Blood war vergeben. Drei Sekunden später vernichtete Walldodge allerdings seinen eigenen Startpunkt durch eine Rakete gegen sich selbst. KST traf ihn in Sekunde 21 mit der Bio Rifle und wiederholte den Erfolg in Sekunde 34. Dazwischen eröffnete Kropic sein Konto mit einem Scharfschützentreffer aus 55,1 Metern. Der Auftakt war schnell, gefährlich und äußerst wechselhaft. Die offiziellen Daten melden genau einen Führungswechsel: Auf Walldodges kurze Anfangsführung folgte KST an der Spitze.
In Sekunde 50 glich Kropic mit einem Shock Combo zum 2:2 gegen KST aus und überlebte den Angriff mit einem einzigen Lebenspunkt. KST antwortete in Sekunde 60 mit dem Sniper Rifle. Zwei Raketen gegen Walldodge und Odstrel brachten ihn anschließend auf 5:2. Odstrel setzte ihm mit der Flak Cannon mehrfach zu, doch KST sammelte weitere Punkte mit der Link Gun und sogar mit Slime. Für die kuriose Szene der Anfangsphase sorgte Kropic in Sekunde 137: Sein Redeemer tötete Odstrel und im selben Moment auch den Schützen selbst.
Raketen als Konstante, Kropic als hartnäckiger Jäger
Kropic traf im Schnitt aus 19,5 Metern, KST aus 18,5 Metern. Im Mittelteil hielt sich Kropic dank seines vielseitigen Waffenarsenals im Rennen. Shock Combo, Stinger, Flak Cannon und Redeemer kamen zum Einsatz, doch selbstverschuldete Tode fraßen regelmäßig Punkte auf. KST erreichte dagegen seinen zehnten Punkt in Sekunde 262, als er Walldodge aus 38,4 Metern mit einer Rakete traf. Mit derselben Waffe erledigte er Kropic in Sekunde 289 und Walldodge erneut in Sekunde 303. Diese Serie war kein einzelner Glückstreffer. Der spätere Sieger sammelte seine Punkte gegen mehrere Gegner und hielt das Tempo stabil.
Zwischen Sekunde 374 und 462 vergrößerte KST den Abstand nochmals. Erst traf er Walldodge, dann zweimal Nabeh und anschließend Kropic sowie Odstrel. Ein Shock Combo gegen Odstrel in Sekunde 462 stellte seinen Punktestand auf siebzehn; Kropic hatte acht. Zwar traf Kropic Nabeh und KST in den Sekunden 377 und 381 schnell hintereinander mit Raketen, doch daraus entstand kein dauerhaftes Comeback. KST nutzte seine Gelegenheiten beständiger und machte seinen Vorsprung nicht ständig durch eigene Fehler wieder zunichte.
Minute neun: vierzehn Kills und ein Fernschuss
Zwischen Sekunde 480 und 539 tobte auf DM-Deck ein regelrechter Treffersturm. Die neunte Minute brachte vierzehn Kills und war damit die ereignisreichste des gesamten Matches. In Sekunde 485 beseitigte KST Walldodge mit der Shock Rifle, nur eine Sekunde nachdem dieser ihn mit derselben Waffe getroffen hatte. In Sekunde 490 erwischte KST Kropic und Kemper mit der Flak Cannon: ein Double Kill und sein zwanzigster Punkt. Danach folgte ein Bio-Rifle-Kill gegen Kemper. Der Rekordschuss fiel in Sekunde 508: Odstrel wurde mit der Bio Rifle aus unglaublichen 85 Metern ausgeschaltet.
KST erledigte Kemper außerdem zweimal mit dem Sniper Rifle. Beim zweiten Treffer in Sekunde 529 landete er aus 44,8 Metern einen Headshot. Allein in Minute neun gelangen ihm sieben Kills. In Sekunde 568 stand er bereits bei 25 Punkten; die Verfolger konnten den Abstand nicht verkürzen. Über alle Spieler hinweg führte der Rocket Launcher mit neunzehn Kills die Waffenstatistik an, gefolgt von der Flak Cannon mit siebzehn. Gerade KSTs Flexibilität zeigte jedoch, dass die Entscheidung nicht nur durch Raketen gefallen war.
Nabehs Killserie und das Ende in der letzten Sekunde
Nabeh weigerte sich, bloß zuzuschauen. Zwischen Sekunde 502 und 589 gelangen ihm sechs Kills ohne eigene Unterbrechung, die längste Serie des Abends. Er traf KST, Odstrel, Walldodge, Kemper, erneut KST und Walldodge. Der Treffer gegen KST in Sekunde 581 zählte dabei als Double Kill. Erst Kemper beendete den Lauf in Sekunde 596 mit der Shock Rifle. Nabeh begann erneut zu punkten und eliminierte in Sekunde 639 Walldodge und Odstrel mit zwei Shock Combos für einen weiteren Double Kill. Für die Gesamtführung reichte selbst das nicht mehr: KST war bereits zu weit enteilt.
KST kam auf 28 Punkte, traf sich in Sekunde 732 aber auch selbst mit einer Rakete und blieb deshalb bei 28. In Sekunde 755 erhöhte ein Bio-Rifle-Treffer gegen Kropic auf 29. Odstrel setzte mit zwei Redeemer-Kills gegen Kemper und Walldodge in den Sekunden 776 und 777 einen späten Höhepunkt. Danach herrschten 65 Sekunden lang keine weiteren Kills, die längste Pause des Matches. Walldodge beendete sie erst in Sekunde 842. Kropic schaffte in Sekunde 850 noch einen Headshot gegen Odstrel, bevor KST acht Sekunden später mit dem Stinger gegen Nabeh den Schlusspunkt setzte. Das Ergebnis von 30:12:12 war lange zuvor vorbereitet worden.
Match-Momente
- Walldodge erzielte das First Blood in Sekunde 11 gegen Odstrel und verlor drei Sekunden später durch die eigene Rakete einen Punkt.
- Kropic glich mit einem Shock Combo in Sekunde 50 gegen KST zum 2:2 aus und überlebte mit nur einem Lebenspunkt.
- KST schaffte sieben der vierzehn Kills in der neunten Minute.
- KST traf Odstrel in Sekunde 508 mit der Bio Rifle aus 85 Metern.
- Nabeh erzielte sechs Kills in Serie, bevor Kemper ihn in Sekunde 596 stoppte.
- Odstrel gelang in Sekunde 777 ein Double Kill mit dem Redeemer.
- Nach 65 Sekunden Ruhe beendete KST das Match in Sekunde 858 mit dem Stinger gegen Nabeh.
KST siegte mit 30 Punkten, 31 Kills und vierzehn Toden. Kropic und Nabeh erreichten jeweils zwölf Punkte, dahinter folgten Walldodge mit zehn, Kemper mit sieben und Odstrel mit fünf. KST schaffte außerdem sieben unmittelbare Revanche-Kills und lebte im Durchschnitt 57 Sekunden pro Leben, länger als jeder andere Teilnehmer. Nabeh holte die längste Serie, Odstrel das lauteste Feuerwerk kurz vor Schluss und Walldodge das offizielle First Blood. DM-Deck erzählt damit mehr als die Geschichte eines Achtzehn-Punkte-Abstands. Es zeigt, dass viele gute Entscheidungen zusammen mehr wert sein können als einzelne große Momente. Selbst der Redeemer darf nicht immer das letzte Wort haben.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Kurve zeigt nur einen Führungswechsel: Walldodge begann, dann setzte sich KST an die Spitze und blieb dort. Kropic glich in Sekunde 50 zum 2:2 aus, aber in Sekunde 462 führte KST bereits 17:8; Minute neun vergrößerte die Lücke.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In Minute eins fielen fünf Kills, in Minute neun der Spitzenwert von vierzehn und in Minute elf weitere elf. Die dreizehnte Minute (Sekunden 780–839) blieb komplett ohne Kill; die längste Pause dauerte 65 Sekunden zwischen 777 und 842.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Walldodge eröffnete mit dem First Blood, KST übernahm und traf in Minute neun siebenmal. Nabeh wurde spät besonders aktiv, während Kropic und KST die beiden letzten Kills holten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 1 | 3723 | 3323 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 56 | 5,5 | 24 | 19,44 s | ~13 m | 28 | 5 | 14:19 | 0:57 | |
| 2 | B Kropic | 12 | 16 | 18 | 4 | 47% | 1 | 2685 | 2829 | 3 | Shock Rifle | 4 | — | 4,1 | 5 | 18,83 s | ~15 m | 50 | 12 | 14:19 | 0:45 | |
| 3 | B Nabeh | 12 | 13 | 14 | 1 | 48% | 0 | 1664 | 1780 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | — | 2,5 | 3 | 14,16 s | ~16 m | 27 | 10 | 8:36 | 0:34 |
| 4 | B Walldodge | 10 | 12 | 23 | 2 | 34% | 0 | 2173 | 3584 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,2 | 5 | 23,50 s | ~12 m | 60 | 10 | 14:19 | 0:35 | |
| 5 | B Kemper | 7 | 7 | 12 | 0 | 37% | 0 | 1248 | 1879 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 1,9 | 4 | 14,62 s | ~14 m | 7 | 5 | 6:41 | 0:30 | |
| 6 | B Odstrel | 5 | 11 | 23 | 6 | 32% | 0 | 2217 | 3451 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,1 | 6 | 26,20 s | ~17 m | 29 | 6 | 14:19 | 0:35 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 38 | 2 169 | 57,1 | 15:44 |
| Rocket Launcher | 55 | 3 303 | 60,1 | 15:14 |
| Flak Cannon | 93 | 2 003 | 21,5 | 9:02 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 7:54 |
| Link Gun | 120 | 970 | 8,1 | 7:00 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 190 | 79,3 | 6:52 |
| Bio Rifle | 33 | 903 | 27,4 | 6:36 |
| Stinger | 82 | 1 196 | 14,6 | 4:52 |
| Redeemer | 11 | 1 086 | 98,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten fehlen im Log, deshalb lassen sich genaue Ballungsräume nicht bestimmen; Flak-Cannon-Kills gelangen oft aus kurzer Entfernung, doch es gab auch Distanztreffer. Den Rekord hält KST mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Odstrel aus 85 Metern in Sekunde 508.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.