Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (164 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: Jano (3 HP)
Match-Fazit: becool gewann 30:29, weil seine drei Double Kills und die kontinuierlichen Shock-Combo-Treffer in der Mitte einen Vorsprung schufen. KST überlebte besser und holte spät auf, doch der Selbsttod bei 1011 Sekunden und becools letzte zwei Kills gaben den Ausschlag.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch becool (32 Kills) vs. bester Bot Drtic (15 Kills).
MVP nach Ergebnis ist becool: 30 Punkte, drei Double Kills und zwölf sofortige Revanchen. KST erhält die Auszeichnung für die Sechser-Serie, Jano für deren Ende mit einer Rakete; einen Headshot-Preis gibt es nicht.
becool siegt auf DM-Deck: KST verliert um einen Punkt
Neun Führungswechsel, ein letzter Treffer und kein einziger geschenkter Punkt auf DM-Deck.
Am 17. Oktober 2026 wurde DM-Deck zur Bühne eines Duells, bei dem frühe Prognosen wenig wert waren. Normal Deathmatch dauerte 19 Minuten und drei Sekunden, sieben Namen erschienen in der Wertung, und das Ziel lag bei 30 Punkten. becool erreichte es mit 30 Zählern vor KST mit 29; Jano wurde mit 23 Dritter. Doch die Zahlen allein erzählen nicht von neun Führungswechseln, Raketen auf kurze Entfernung, Shock Combos und schnellen Revanchen. Auch Drtic mischte immer wieder mit. Besonders kurios: KST starb nur 16-mal, der spätere Sieger hingegen 28-mal. Trotzdem blieb für KST am Ende nur der zweite Platz.
First Blood und eine ungewöhnliche Pause
Bereits nach 16 Sekunden erzielte KST das First Blood: Skokan fiel dem Bio Rifle aus 19,2 Metern zum Opfer. Es war ein selbstbewusster Auftakt, doch danach blieben reguläre Abschüsse lange aus. Die längste Pause zwischen Kills betrug 89 Sekunden und folgte direkt auf diesen Treffer. Skokan starb nach 26 Sekunden durch eigenes Verschulden; Presnak traf sich nach 95 Sekunden selbst mit der Flak Cannon. Dafür kassierte kein Gegner einen Punkt.
Erst nach 105 Sekunden erledigte KST Jano mit dem Stinger, zwanzig Sekunden später auch Drtic mit derselben Waffe. Jano antwortete mit dem Rocket Launcher, der später sein Markenzeichen wurde. becool erwischte dagegen einen missglückten Start: In Sekunde 140 traf er KST mit dem Redeemer, in Sekunde 141 sprengte er sich damit selbst. Jano erledigte ihn anschließend zweimal per Rakete. Die Eröffnung gehörte klar eher KST und Jano, während der spätere Gewinner Punkte mühsam zurückholen musste.
Drei Double Kills drehen das Rennen
In der fünften und sechsten Minute fand becool seinen Rhythmus. Bei 302 Sekunden schaltete er KST mit einer Rakete aus, nur eine Sekunde später Drtic: sein erster Double Kill. Bei 317 beförderte er Jano in Slime, bei 318 folgte KST durch Shock Combo. Der zweite Double Kill brachte den Ausgleich zum 6:6. Eine eigene Rakete kostete becool bei 342 Sekunden zwar einen Punkt, doch das Tempo hatte sich gedreht. KST ließ sich nicht abschütteln und traf Jano bei 357 ebenfalls per Shock Combo.
In Sekunde 406 glich becool auf 8:8 aus; ein Flak-Cannon-Treffer brachte ihn bei 435 auf 9:8. Dann traf er KST bei 485 und Jano bei 486, beide mit Shock Combo. Sein dritter Double Kill führte zu zwölf Punkten. KST revanchierte sich bei 499 mit demselben Angriff, doch in der zehnten Minute stand becool bereits bei 16 gegenüber 12 für KST. Jano blieb mit Raketen in Reichweite. Die insgesamt neun Führungswechsel zeigen allerdings, wie wenig ein Vorsprung auf dieser Karte garantierte.
KST hält durch, Jano stoppt ihn
Im mittleren und späten Abschnitt bewies KST erstaunliche Ausdauer. Seine längste Serie umfasste sechs Kills; die Daten markieren die Spanne von 558 bis 720 Sekunden. Jano beendete sie bei 720 mit einer Rakete. KST sammelte 30 Items, becool lediglich elf. Auch die durchschnittliche Lebensdauer spricht für den Verfolger: 67 Sekunden bei KST, 38 bei becool. KST nutzte also seine Überlebensfähigkeit, um trotz Rückstands ständig gefährlich zu bleiben.
becool konnte dagegen unterschiedliche Distanzen bedienen. Bei 736 Sekunden traf er Jano mit dem Shock Rifle aus 55,5 Metern: der weiteste dokumentierte Kill. Die durchschnittlichen Trefferentfernungen unterschieden sich deutlich: Jano 12,8 Meter, KST 16,8, becool 18,8 und Drtic 24,2. Kurze Raketen-Duelle und präzise Schüsse aus der Distanz waren gleichermaßen wichtig. In der neunten Minute gab es acht Kills, mehr als in jeder anderen. Von der Stille nach dem First Blood war längst nichts mehr übrig.
29:29 und die letzte Shock Combo
Bei 858 Sekunden übernahm KST mit einem Shock-Rifle-Kill gegen becool die Führung zum 23:22. becool reagierte schnell: bei 898 besiegte er KST mit dem Shock Rifle, bei 903 Jano mit Shock Combo, bei 915 auch Drtic mit Shock Combo. KST holte weiter auf, doch bei 1011 kostete ihn das eigene Shock Rifle einen Punkt; sein Stand fiel von 28 auf 27. In einer Partie, die mit einem Punkt Differenz endete, war dieser Fehler schwerwiegend.
Das Finale blieb bis zuletzt offen. Bei 1113 Sekunden erreichte KST durch einen Stinger-Treffer gegen hemeroid 29 Punkte. Elf Sekunden später schloss Jano mit einer Rakete gegen Drtic sein Ergebnis von 23 Punkten ab. Bei 1129 schaltete becool mit dem Rocket Launcher ausgerechnet KST aus: 29:29. Nur 14 Sekunden später, exakt bei 1143, traf becool hemeroid mit Shock Combo und gewann 30:29. Nach 19 Minuten und drei Sekunden brauchte dieses Finale keine ausgeschmückte Legende: Der tatsächliche Ablauf war dramatisch genug.
Match-Momente
- KST erzielte das First Blood nach 16 Sekunden mit Bio Rifle gegen Skokan.
- Nach dem ersten Kill folgten 89 Sekunden ohne weiteren regulären Abschuss.
- becool schaffte drei Double Kills bei 303, 318 und 486 Sekunden.
- Jano beendete KSTs Sechser-Serie bei 720 Sekunden mit einer Rakete.
- becool traf Jano mit Shock Rifle aus 55,5 Metern.
- Nach dem 29:29 bei 1129 siegte becool mit Shock Combo bei 1143.
becool gewann auf DM-Deck trotz 28 Toden durch Gegner und zwei eigenen Fehlern. KST hatte die längere Serie, sammelte deutlich mehr Items und überlebte im Schnitt wesentlich länger, verpasste aber den letzten Punkt. Jano steuerte 23 Punkte, 19 Rocket-Launcher-Kills und das Ende der längsten Serie bei. Drtic kämpfte trotz sieben eigener Todesfälle hart weiter. becool führte auch bei sofortigen Revanchen mit zwölf vor KST und Drtic mit je sechs und Jano mit drei. Die Lehre des Abends ist schlicht: Langes Überleben hilft, aber am Ende muss der dreißigste Punkt tatsächlich fallen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Neunmal wechselte die Führung. KST begann stark, becool glich bei 318 Sekunden zum 6:6 aus und baute später einen Vorsprung auf; KST kam zurück, doch nach dem 29:29 entschied becool.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die neunte Minute war mit acht Kills am stärksten, die achte, zehnte und fünfzehnte brachten je sieben. Die längste Pause zwischen Kills dauerte 89 Sekunden direkt nach dem First Blood bei 16 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST und Jano bestimmten den Anfang, becool dominierte die Mitte mit drei Double Kills, das Ende wurde zum direkten Duell becool gegen KST. Jano unterbrach KSTs Serie bei 720 Sekunden.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 5185 | 4150 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 81 | 5,5 | 11 | 15,74 s | ~18 m | 41 | 16 | 18:37 | 0:38 | |
| 2 | 29 | 31 | 16 | 2 | 66% | 0 | 3796 | 3842 | 6 | Shock Rifle | 7 | 57 | 7,7 | 30 | 19,04 s | ~17 m | 63 | 12 | 19:03 | 1:07 | ||
| 3 | 23 | 24 | 27 | 1 | 47% | 0 | 3705 | 4646 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 34 | 6,4 | 9 | 21,29 s | ~15 m | 29 | 7 | 17:31 | 0:37 | ||
| 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 0 | 360 | 0 | 0 | 32 | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:50 | 0:16 | |||
| 5 | B Drticgegangen | 8 | 15 | 40 | 7 | 27% | 0 | 3285 | 5856 | 2 | Link Gun | 7 | — | 5,4 | 13 | 26,92 s | ~17 m | 83 | 37 | 18:44 | 0:27 | |
| 6 | B Presnakgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 20 | 36 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | ~14 m | 0 | 0 | 1:35 | 0:47 | ||
| 7 | B Skokangegangen | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 70 | 126 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~47 m | 0 | 0 | 0:26 | 0:08 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 95 | 4 573 | 48,1 | 21:46 |
| Shock Rifle | 86 | 5 208 | 60,6 | 21:36 |
| Flak Cannon | 62 | 1 474 | 23,8 | 6:58 |
| Bio Rifle | 36 | 1 187 | 33,0 | 6:32 |
| Enforcer | 18 | 360 | 20,0 | 6:26 |
| Link Gun | 69 | 847 | 12,3 | 5:10 |
| Stinger | 74 | 1 132 | 15,3 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 11 | 860 | 78,2 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich keine exakten Kill-Hotspots bestimmen; die Entfernungen zeigen aber Nah- und Fernkämpfe. becool traf Jano aus 55,5 Metern mit Shock Rifle, Drtic lag im Mittel bei 24,2 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.