Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (133 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: hemeroid (3 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann gegen Jano mit 30:27, weil er nach dem Dreiergleichstand bei 25 Punkten fünf Zähler holte, Jano aber nur zwei. Stinger entschied die wichtigsten späten Duelle, Bio Rifle besiegelte den Sieg; Liandriks Punktabzüge und Ausstieg machten den Weg für die Verfolger frei.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (33 Kills) vs. bester Bot Liandrik (30 Kills).
MVP hemeroid siegte mit 30 Punkten, Jano hielt die Siebener-Serie und den Weitenrekord, Liandrik holte First Blood. Jano verbuchte 15 sofortige Rache-Kills gegen zehn von hemeroid; fünf Double Kills stehen im Protokoll.
hemeroid entreißt allen den Sieg auf DM-Conveyor-OG
Liandrik eröffnete mit einer Rakete, Jano jagte die Spitze, doch hemeroid setzte den Schlusspunkt.
Neun Namen, die Karte DM-Conveyor-OG und das Ziel von dreißig Punkten: Mehr brauchte dieser Deathmatch nicht, um aus einer scheinbar klaren Partie einen nervenaufreibenden Wettkampf zu machen. Im Modus Normal dauerte das Duell 2.028 Sekunden, also 33 Minuten und 48 Sekunden. Fünfmal wechselte die Führung. Am Ende gewann hemeroid gegen Jano mit 30:27, doch der Abstand verschleiert die lange Aufholjagd. Liandrik beherrschte zunächst die Tabelle, Jano kämpfte sich aus einem miserablen Start zurück, und Deckrat sowie weitere Gegner sorgten dafür, dass niemand bequem seinen Plan abarbeiten konnte.
Die erste Rakete schreibt Geschichte
First Blood fiel bei Sekunde 20: Liandrik traf Fraghound mit dem Rocket Launcher aus 7,8 Metern. hemeroid antwortete bei Sekunde 36 ebenfalls mit einer Rakete gegen Liandrik und wiederholte den Treffer bei Sekunde 53. Auch Flakos mischte mit: Zuerst erwischte er Fraghound mit der Link Gun, dann hemeroid mit dem Stinger. Fünf Kills in der ersten Minute waren ein deutliches Zeichen, dass diese Arena keine Aufwärmphase anbieten würde.
Liandrik setzte sich zunehmend ab. Bei Sekunde 211 lag er gegen hemeroid 5:3 vorn, nach etwa zehn Minuten lautete das Verhältnis 11:7. Jano erzielte seinen ersten Kill erst bei Sekunde 240 und verlor anschließend durch eigene Treffer mit Flak Cannon und Redeemer weitere Punkte, bis der Zähler sogar minus eins zeigte. hemeroid erwischte es bei Sekunde 105 ebenfalls mit der Flak Cannon. Die explosiven Waffen waren offensichtlich nicht immer wählerisch, wem sie die Punkte abnahmen.
Liandrik bestimmt das Tempo, dann wird es still
Über weite Strecken der mittleren Phase lag Liandrik vorne. Bei Sekunde 655 hatte er 14 Punkte, bei 821 waren es 17, bei 1.022 schon 21. hemeroid stand damals bei 15 und Jano bei neun. Rocket Launcher und Link Gun hielten seine Verfolger immer wieder auf Abstand, während hemeroid mit Stinger, Bio Rifle und verschiedenen weiteren Waffen nachsetzte. Noch wirkte Liandriks Führung beträchtlich; die entscheidenden Minuten waren jedoch erst im Anmarsch.
Das Tempo schwankte erheblich. Bei Sekunde 445 erledigte hemeroid Jano mit dem Redeemer aus 58,5 Metern. Darauf folgten 74 Sekunden ohne Kill, die längste Pause des Spiels. Danach ging es wieder zur Sache: Die elfte Minute war laut berechnetem Verlauf mit sechs Kills die geschäftigste; auch später gab es Minuten mit demselben Wert. Zwischen kurzen Explosionen der Aktivität schrumpfte die Gewissheit, dass Liandrik diesen Vorsprung wirklich halten würde.
Jano findet sieben Antworten hintereinander
Zwischen Sekunde 1.130 und 1.329 gelang Jano eine Serie aus sieben Kills ohne Unterbrechung, die längste des gesamten Spiels. Mehrfach traf er Deckrat und erreichte bei Sekunde 1.281 bereits 17 Punkte; Liandrik führte noch mit 21. Ausgerechnet Deckrat stoppte die Serie bei 1.329 mit einem Rocket Launcher. Für Jano war die Folge dennoch ein Befreiungsschlag: Aus dem Spieler mit dem zwischenzeitlich negativen Punktestand war ein ernstzunehmender Kandidat für den Gesamtsieg geworden.
Dazu kam der weiteste Abschuss: Bei Sekunde 1.360 traf Jano Liandrik aus 73,4 Metern mit der Bio Rifle. Für eine Waffe mit ausgesprochen klebriger Wirkung eine bemerkenswerte Fernlieferung. Bei Sekunde 1.527 hatte Jano 21 Punkte, Liandrik 22 und hemeroid 18. Jano sammelte außerdem 15 unmittelbare Rache-Kills, den Höchstwert des Abends. Liandrik führte weiter, doch der Abstand war nun eher eine Frage als eine Garantie.
Drei Konkurrenten treffen sich bei 25
Bei Sekunde 1.643 erreichte Liandrik mit einem Shock-Rifle-Kill gegen Jano samt Double Kill 25 Punkte. Jano zog bei Sekunde 1.707 nach, als er hemeroid per Rakete traf; hemeroid lag zu diesem Zeitpunkt bei 21. Doch bei 1.730 erhielt hemeroid seinen eigenen Double Kill mit einem Enforcer-Treffer gegen Jano und wiederholte die Auszeichnung bei 1.799 mit der Shock Rifle. An der Spitze schien jede Begegnung den Verlauf verändern zu können.
Auch Deckrat feierte bei 1.764 einen Double Kill nach einem Raketentreffer gegen hemeroid. Sein Spiel blieb zwiespältig: 17 Kills, aber neun eigene Todesfälle und am Schluss nur acht Punkte. Als hemeroid bei Sekunde 1.823 Jano mit der Link Gun ausschaltete, standen alle drei Hauptkonkurrenten bei exakt 25 Punkten. Aus der langen Liandrik-Führung war ein Endspurt geworden, bei dem jeder Fehler doppelt weh tat.
Stinger schafft den Vorsprung, Bio Rifle besiegelt ihn
Nach Liandriks Ausscheiden konzentrierte sich der Kampf um Platz eins auf hemeroid und Jano. Bei Sekunde 1.904 erwischte hemeroid Jano mit dem Stinger und glich auf 26:26 aus. Sechzehn Sekunden später schaltete er Deckrat mit Bio Rifle aus. Jano reagierte bei 1.942 mit einem Redeemer-Kill gegen Municak und erreichte 27 Punkte. Dann schlug der Stinger zweimal zu: Deckrat bei 1.950 und Jano bei 1.966. hemeroid lag nun 29:27 vorn.
Municak setzte noch ein Ausrufezeichen, als er Jano bei 1.999 und Deckrat bei 2.002 mit der Flak Cannon traf; der zweite Treffer brachte einen Double Kill. Den letzten Kill beanspruchte jedoch hemeroid. Exakt bei Sekunde 2.028 besiegte er Municak mit Bio Rifle aus 35,5 Metern, erreichte die vorgegebenen 30 Punkte und beendete das Match. Aus einem Rückstand war ein Sieg geworden, den nicht der längste Lauf, sondern die besten letzten Aktionen entschieden.
Match-Momente
- Liandrik erzielte nach 20 Sekunden First Blood gegen Fraghound mit einer Rakete.
- Bei Sekunde 1.022 führte Liandrik mit 21 Punkten vor hemeroid mit 15 und Jano mit neun.
- Janos Serie von sieben Kills zwischen 1.130 und 1.329 stoppte Deckrat.
- Jano traf Liandrik mit der Bio Rifle aus rekordverdächtigen 73,4 Metern.
- Bei Sekunde 1.823 lagen Liandrik, Jano und hemeroid gleichauf bei 25 Punkten.
- Zwei Stinger-Treffer bei 1.950 und 1.966 brachten hemeroid die Entscheidung.
- hemeroid vollendete den 30:27-Sieg mit Bio Rifle gegen Municak.
Die Bilanz macht den Unterschied sichtbar. hemeroid schaffte 33 Kills, verlor drei Punkte durch eigene Todesfälle und gewann mit 30. Jano kam auf 30 Kills und drei Suizide, also 27 Punkte. Liandrik erzielte ebenfalls 30 Kills, verlor aber sieben Zähler und blieb bei 23 stehen. Deckrat hatte 17 Kills, neun Abzüge und am Ende acht Punkte. Die längste Serie gehörte Jano, First Blood Liandrik und der letzte Treffer hemeroid. Fünf Führungswechsel verteilten die Schlagzeilen großzügig, die Trophäe aber nicht: Nach 33 Minuten und 48 Sekunden hieß der Sieger hemeroid.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Liandrik führte lange und hatte bei Sekunde 1.022 21 Punkte, hemeroid 15 und Jano neun. Bei 1.823 waren alle drei bei 25, bevor hemeroid zum 30:27-Endstand davonzog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die elfte Minute war mit sechs Kills die aktivste, ebenso sechs Treffer in der 16. und 28. Minute der Minutenübersicht. Nach Sekunde 445 folgte die längste Pause von 74 Sekunden; Minute fünf und 27 brachten jeweils nur einen Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Liandrik prägte den Beginn und den Großteil der Mitte, Jano konterte ungefähr in Minute 19 bis 22 mit seiner Siebener-Serie. Zum Schluss übernahm hemeroid die entscheidende Initiative.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 25 | 3 | 57% | 0 | 5505 | 3891 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 36 | 9,4 | 17 | 19,10 s | ~14 m | 66 | 21 | 33:48 | 1:18 | |
| 2 | 27 | 30 | 36 | 3 | 45% | 0 | 5253 | 5863 | 7 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 9,7 | 18 | 28,63 s | ~14 m | 41 | 8 | 30:31 | 0:49 | ||
| 3 | B Deckrat | 8 | 17 | 39 | 9 | 30% | 0 | 3478 | 6458 | 5 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,1 | 22 | 45,32 s | ~11 m | 99 | 25 | 26:51 | 0:40 |
| 4 | B Municak | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 381 | 634 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,7 | 4 | 2,86 s | ~11 m | 14 | 0 | 2:15 | 0:45 |
| 5 | B Liandrikgegangen | 23 | 30 | 29 | 7 | 51% | 0 | 3713 | 6313 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | — | 8,5 | 30 | 16,41 s | ~8 m | 163 | 25 | 31:05 | 1:02 |
| 6 | B Fraghoundgegangen | 1 | 3 | 4 | 2 | 43% | 0 | 475 | 473 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,9 | 2 | 6,44 s | ~14 m | 5 | 0 | 3:18 | 0:39 | |
| 7 | B Flakosgegangen | 0 | 2 | 8 | 2 | 20% | 0 | 745 | 1133 | 2 | Link Gun | 4 | — | 1,4 | 4 | 12,70 s | ~8 m | 28 | 3 | 5:12 | 0:34 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:27 | 0:27 | |||
| 9 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 194 | 0 | 0 | 40 | 0,4 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:44 | 0:52 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 5 571 | 51,1 | 35:12 |
| Link Gun | 428 | 3 997 | 9,3 | 26:00 |
| Shock Rifle | 34 | 1 465 | 43,1 | 15:40 |
| Enforcer | 49 | 980 | 20,0 | 14:28 |
| Stinger | 159 | 2 706 | 17,0 | 13:24 |
| Bio Rifle | 51 | 1 764 | 34,6 | 10:34 |
| Flak Cannon | 59 | 1 473 | 25,0 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 10 | 1 142 | 114,2 | 2:26 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Da keine Koordinaten vorliegen, lassen sich konkrete Kill-Ansammlungen nicht belegen, auch wenn viele Distanzen auf Nahkämpfe hinweisen. Der längste Treffer ging an Jano: Bio Rifle über 73,4 Meter gegen Liandrik; seine durchschnittliche Killdistanz betrug 17,1 m, bei hemeroid 14,5 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.