Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (133 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid pokonał Jano 30:27, bo po remisie całej trójki na 25 zdobył pięć punktów, a Jano tylko dwa. Stinger przyniósł kluczową przewagę, Bio Rifle domknął wynik, a kary i wyjście Liandrik pozwoliły rywalom przejąć inicjatywę.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (33 kille) vs najlepszy bot Liandrik (30 killi).
MVP hemeroid z 30 punktami, Jano z serią siedmiu fragów i rekordem odległości, Liandrik z pierwszą krwią. Jano zdobył 15 natychmiastowych rewanżów wobec dziesięciu hemeroid; log zawiera pięć Double Killów.
hemeroid porywa zwycięstwo na DM-Conveyor-OG w finale
Liandrik rozpoczął rakietą, Jano ruszył w pogoń, lecz ostatni frag należał do hemeroid.
Dziewięć nazwisk na liście, mapa DM-Conveyor-OG i cel trzydziestu punktów: tak zaczynał się Deathmatch, w którym nawet duża przewaga nie dawała spokoju. Spotkanie w trybie Normal trwało 2028 sekund, czyli 33 minuty i 48 sekund. Lider zmieniał się pięć razy. Ostatecznie hemeroid wygrał z Jano 30:27, ale suchy wynik nie oddaje drogi do tego triumfu. Liandrik przez długi czas kontrolował tabelę, Jano musiał wydostać się z fatalnego początku, a Deckrat oraz pozostali rywale regularnie psuli plany faworytom. To była historia trzech kandydatów, w której o wszystkim zdecydowały ostatnie trafienia.
Pierwsza krew leci po rakiecie
Pierwszy frag padł dokładnie w 20. sekundzie: Liandrik wyeliminował Fraghound za pomocą Rocket Launcher z odległości 7,8 metra. hemeroid odpowiedział rakietą na Liandrik w 36. sekundzie i powtórzył trafienie w 53. Flakos również zaczął mocno: pokonał Fraghound przy użyciu Link Gun, a potem hemeroid Stingerem. Pięć fragów w pierwszej minucie wykluczyło spokojną rozgrzewkę.
Liandrik stopniowo odjeżdżał. W 211. sekundzie prowadził z hemeroid 5:3, a około dziesiątej minuty miał już 11 punktów do siedmiu. Jano zdobył pierwszy frag dopiero w 240. sekundzie, po czym własne zgony od Flak Cannon i Redeemer zepchnęły go nawet na minus jeden. hemeroid też stracił punkt przez Flak Cannon w 105. sekundzie. Broń wybuchowa okazała się niebezpieczna także dla tych, którzy naciskali spust.
Liandrik dyktuje warunki, potem zapada cisza
Liandrik rządził w dużej części środkowej fazy. W 655. sekundzie uzyskał 14 punktów, w 821. miał 17, a w 1022. już 21. hemeroid miał wtedy 15, Jano tylko dziewięć. Rocket Launcher i Link Gun regularnie powstrzymywały pościg. hemeroid odpowiadał z użyciem Stinger, Bio Rifle i innych broni, lecz przez długi czas nie potrafił odrobić całej straty. Pozycja lidera wyglądała solidnie, chociaż najważniejsze wydarzenia dopiero nadchodziły.
Tempo zmieniało się skokowo. W 445. sekundzie hemeroid pokonał Jano Redeemerem z 58,5 metra, po czym przez 74 sekundy nie było kolejnego fraga. Była to najdłuższa przerwa meczu. Jedenasta minuta przyniosła najwięcej eliminacji, sześć, a taki sam wynik powtórzył się również później. Wśród krótkich wybuchów walki rosła szansa na zmianę lidera.
Jano odpowiada serią siedmiu fragów
Od 1130. do 1329. sekundy Jano zaliczył siedem kolejnych fragów bez przerwania serii, najwięcej w całym spotkaniu. Kilka razy jego ofiarą padał Deckrat. W 1281. sekundzie Jano miał już 17 punktów, Liandrik nadal 21. Właśnie Deckrat zatrzymał serię w 1329. sekundzie trafieniem z Rocket Launcher. Mimo to zawodnik, który wcześniej znalazł się na minusie, stał się poważnym kandydatem do wygranej.
Do tego Jano oddał najdłuższy skuteczny strzał. W 1360. sekundzie wyeliminował Liandrik z Bio Rifle na 73,4 metra. Jak na lepką broń, była to wyjątkowo daleka przesyłka. W 1527. sekundzie Jano miał 21 punktów, Liandrik 22, a hemeroid 18. Jano zanotował także 15 natychmiastowych rewanżów, najwięcej wśród graczy. Dla lidera oznaczało to, że zwycięstwo przestało być formalnością.
Trzech rywali spotyka się na 25 punktach
W 1643. sekundzie Liandrik osiągnął 25 punktów i Double Kill, eliminując Jano z Shock Rifle. Jano dobił do 25 w 1707. sekundzie rakietą przeciw hemeroid, który wciąż miał 21. hemeroid odpowiedział jednak Double Killem po trafieniu Jano z Enforcer w 1730. sekundzie i drugim takim wyróżnieniem po strzale z Shock Rifle w 1799. W samej czołówce panował już prawdziwy pośpiech.
Deckrat również zdobył Double Kill w 1764. sekundzie po rakietowym trafieniu hemeroid. Jego występ był pełen kontrastów: 17 fragów i dziewięć samobójczych zgonów dało ostatecznie osiem punktów. Gdy hemeroid w 1823. sekundzie pokonał Jano przy użyciu Link Gun, wszyscy trzej główni kandydaci mieli dokładnie po 25 punktów. Dawna przewaga Liandrik zamieniła się w wyścig o ostatnie pięć oczek.
Stinger zdobywa przewagę, Bio Rifle kończy mecz
Po wyjściu Liandrik walka o pierwsze miejsce toczyła się przede wszystkim między hemeroid i Jano. W 1904. sekundzie hemeroid trafił Jano Stingerem i doprowadził do 26:26. Szesnaście sekund później pokonał Deckrat z Bio Rifle. Jano odpowiedział w 1942. sekundzie strzałem Redeemera w Municak i zdobył 27 punktów. Wtedy nastąpiły dwa kluczowe trafienia Stingerem: Deckrat w 1950. i Jano w 1966. sekundzie. hemeroid prowadził 29:27.
Municak dodał jeszcze własny akcent: w 1999. sekundzie wyeliminował Jano z Flak Cannon, a trzy sekundy później tą samą bronią Deckrat, zdobywając Double Kill. Ostatni ruch należał jednak do hemeroid. Dokładnie w 2028. sekundzie pokonał Municak Bio Rifle z 35,5 metra, osiągnął trzydziesty punkt i zamknął Deathmatch. Najważniejsze okazały się nie długie okresy dominacji, lecz trafienia oddane wtedy, gdy nie było już miejsca na pomyłkę.
Momenty meczu
- Liandrik zdobył pierwszą krew w 20. sekundzie rakietą przeciw Fraghound.
- W 1022. sekundzie Liandrik miał 21 punktów, hemeroid 15, a Jano dziewięć.
- Siedem kolejnych fragów Jano od 1130. do 1329. sekundy przerwał Deckrat.
- Jano trafił Liandrik Bio Rifle na rekordowych 73,4 metra.
- W 1823. sekundzie Liandrik, Jano i hemeroid mieli równo po 25 punktów.
- Dwa trafienia Stingerem w 1950. i 1966. sekundzie dały hemeroid kluczową przewagę.
- Bio Rifle przeciw Municak przypieczętował zwycięstwo hemeroid 30:27.
Wyniki pokazują, jak kosztowne były własne zgony. hemeroid zgromadził 33 fragi i trzy samobójstwa, kończąc na 30 punktach. Jano zdobył 30 fragów, lecz stracił trzy punkty i został z 27. Liandrik również zaliczył 30 fragów, ale siedem kar obniżyło jego dorobek do 23. Deckrat miał 17 fragów, dziewięć strat i osiem punktów. Najdłuższą serię zapisał Jano, pierwszą krew Liandrik, ostatni frag hemeroid. Pięć zmian lidera dało wielu graczom powód do dumy, ale zwycięski puchar dostał tylko jeden: hemeroid, po 33 minutach i 48 sekundach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Liandrik długo prowadził: w 1022. sekundzie miał 21 punktów, hemeroid 15, a Jano dziewięć. W 1823. sekundzie wszyscy trzej mieli po 25, potem hemeroid wygrał 30:27.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej aktywna była 11. minuta z sześcioma fragami, podobnie jak 16. i 28. w rozkładzie minutowym. Najdłuższa przerwa trwała 74 sekundy po 445. sekundzie; minuty piąta i 27. miały po jednym fragu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Liandrik dominował na początku i przez większość środka, Jano ruszył z siedmioma fragami z rzędu w okolicach minut 19–22. W końcówce decydującą inicjatywę przejął hemeroid.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 25 | 3 | 57% | 0 | 5505 | 3891 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 36 | 9,4 | 17 | 19,10 s | ~14 m | 66 | 21 | 33:48 | 1:18 | |
| 2 | 27 | 30 | 36 | 3 | 45% | 0 | 5253 | 5863 | 7 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 9,7 | 18 | 28,63 s | ~14 m | 41 | 8 | 30:31 | 0:49 | ||
| 3 | B Deckrat | 8 | 17 | 39 | 9 | 30% | 0 | 3478 | 6458 | 5 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,1 | 22 | 45,32 s | ~11 m | 99 | 25 | 26:51 | 0:40 |
| 4 | B Municak | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 381 | 634 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,7 | 4 | 2,86 s | ~11 m | 14 | 0 | 2:15 | 0:45 |
| 5 | B Liandrikwyszedł | 23 | 30 | 29 | 7 | 51% | 0 | 3713 | 6313 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | — | 8,5 | 30 | 16,41 s | ~8 m | 163 | 25 | 31:05 | 1:02 |
| 6 | B Fraghoundwyszedł | 1 | 3 | 4 | 2 | 43% | 0 | 475 | 473 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,9 | 2 | 6,44 s | ~14 m | 5 | 0 | 3:18 | 0:39 | |
| 7 | B Flakoswyszedł | 0 | 2 | 8 | 2 | 20% | 0 | 745 | 1133 | 2 | Link Gun | 4 | — | 1,4 | 4 | 12,70 s | ~8 m | 28 | 3 | 5:12 | 0:34 | |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:27 | 0:27 | |||
| 9 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 194 | 0 | 0 | 40 | 0,4 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:44 | 0:52 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 5 571 | 51,1 | 35:12 |
| Link Gun | 428 | 3 997 | 9,3 | 26:00 |
| Shock Rifle | 34 | 1 465 | 43,1 | 15:40 |
| Enforcer | 49 | 980 | 20,0 | 14:28 |
| Stinger | 159 | 2 706 | 17,0 | 13:24 |
| Bio Rifle | 51 | 1 764 | 34,6 | 10:34 |
| Flak Cannon | 59 | 1 473 | 25,0 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:36 |
| Redeemer | 10 | 1 142 | 114,2 | 2:26 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie pewnych skupisk fragów, choć wiele odległości świadczy o starciach z bliska. Rekord: Jano trafił Liandrik Bio Rifle na 73,4 m; średnia odległość to 17,1 m dla Jano i 14,5 m dla hemeroid.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.